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Nominierte 2023


Nominiert für Interactive Business

Inside HPA

PatientZero Games GmbH & HPA, Hamburg

Die Hamburg Port Authority (HPA) ist für das zukunftsorientierte und nachhaltige Management des Hamburger Hafens verantwortlich. Mit unserem ganzheitlichen Konzept halten wir den Hafen und Menschen in Bewegung. Innovative Technik und intelligente Lösungen helfen uns dabei, den Hamburger Hafen über die gesamte Wertschöpfungskette zu einem wichtigen wirtschaftlichen Motor für das ganze Land zu machen, Entwicklungschancen zu nutzen und seine Marktposition zu stärken. In der Inside HPA App haben wir einige unserer innovativen Lösungen und Projekte zusammengestellt. Hier erhaltet ihr einen interaktiven Einblick und weitere Informationen und könnt viele Anwendungen selbst ausprobieren.

REVisAR: Großes. Einfach. Sichtbar. Machen.

EnBW Energie Baden-Württemberg AG, Karlsruhe

Als Energieversorger mit großer und langjähriger Erfahrung in der Planung und dem Bau von Kraftwerksprojekten, aber auch von Solar- und Windkraftanlagen, gehen wir mit großer Sorgfalt vor. Mit unserer innovativen App REVisAR (Renewable Energy Visualisation with Augmented Reality) können unsere Projektierer die Entwicklung von Projekten in Zukunft noch besser und transparenter präziser begleiten und deren Umsetzung unterstützen. Mit REVisAR visualisieren wir die Energiewende. Windparks, PV-Parks, Überland-Stromleitungen sind landschaftsbildprägende Objekte, deren Größe und Auswirkungen sich niemand vorstellen kann. Mit REVisAR geben wir den Menschen eine Vorstellung. An beliebigen Orten rund um ein geplantes Projekt visualisieren wir die geplanten Anlagen mit AR: live und animiert (Interaktive Business). Unsere kostengünstige Möglichkeit zur Erstellung von Liveansichten, Fotos und Videos schafft wir frühzeitig Transparenz und Fakten für eine objektive und faire Diskussion.

COUP – Cockpit for Collaborative Urban Planning

Professur Digital City Science der HafenCity Universität, Hamburg

Der COUP wurde als interaktives Medium für die Zusammenarbeit in Gruppen und deren Entscheidungsfindung in der Stadtplanung erstellt. Es ermöglicht Designexperten mithilfe eines AR-Tisches und der zugehörigen Website tiefgreifende Analysen von Designvorschlägen in Echtzeit zu kreieren. Beide stellen Simulationsmodule wie Wind-, Fußgängerbewegungssimulation uvm. für verschiedenen Schlüsselfunktionen im Städtebau zur Verfügung. Hier können gemeinsam neue Gebäudekonfigurationen mithilfe von physikalischen Objekten erstellt und durch die Simulationen analysiert werden. In der Webanwendung können diese dann genauer untersucht werden. Geplant wurde der COUP als ein Planungsmodul für Architektur- und Stadtplanungsfirmen, um mithilfe von Designobjekten gemeinsam ins Gespräch zu kommen und die Möglichkeit zu bieten, in der frühen Designphase Simulationsergebnisse zu erhalten. Im Master Stadtplanung der HCU wird der COUP in Kursen zur Problemlösungsfindung innerhalb von Projekten eingesetzt.

Nominiert für Interactive Entertainment

Legacy of Tomorrow

Artificial Rome GmbH, Berlin

Legacy of Tomorrow wurde für die Metaverse Fashion Week 2022 unter dem Motto “Future Heritage” produiziert. Die Herausforderung bestand darin diverse Modestücke und Stoffe in herausragender visueller Qualität als Multi-User Experience erlebbar zu machen. Das Event sollte eine ebenbürtige Alternative zur realen Modeschau sein und musste technisch mit diversen Endgerät zugänglich sein. Das Ziel bestand darin, die ansonsten sehr exklusive Runway-Show in einer faszinierenden Welt auf eine neue und außergewöhnliche Stufe zu heben. Der virtuelle Raum ermöglicht grenzenlosen Spielraum für Ausdrucksmöglichkeit und Storytelling rund um die Designer-Mode. Dabei ermöglicht das angewandte Pixel-Streaming ein hochauflösendes Echtzeiterlebnis auf Basis der Internetverbindung. Das Setup ermöglicht Designern die Chance hyperkomplexe Modestücke und historische Gewänder in digitaler Form zu präsentieren. Darüber hinaus fördern diverse Interaktionsmechanismen ein gemeinschaftliches Erleben.

VR Giants

Risa Interactive, Graz

In VR Giants übernehmen Sie und Ihr Mitspieler die Rollen von Goliath, einem Riesen, der vom VR-Spieler gesteuert wird, und David, einer kleinen Person, die vom Bildschirmspieler gesteuert wird. Gemeinsam müssen die beiden Rätsel lösen, auf ihrem Abenteuern durch Wüsten, Eisberge, Lavahöhlen und Weiden, um schlussendlich Davids verlorene Schafe zu retten. Der wahre Zauber des Spiels liegt in der feinen Balance der Macht zwischen dem kleinen und dem großen Spieler. Goliath ist an einen Anker gekettet, weshalb er sich nur in einem eingeschränkten Bereich bewegen kann. Aufgrund seiner Größe kann er schwere Objekte heben, manipulieren oder werfen und ist unbesiegbar. David hingegen kann sich frei bewegen, ist aber verwundbar und benötigt Hilfe von Goliath, um höhere Stellen zu erreichen. Nur durch gute Kommunikation und Teamwork kann es gelingen die gestellten aufgaben gemeinsam zu Lösen. Mehr auf -> https://store.steampowered.com/app/1124160/VR_Giants/

Frankenstein’s Last Will

Victor Stocker, Halle (Saale)

In diesem VR-Puzzlespiel kontrolliert der Spieler den Geist des verstorbenen Dr. Frankenstein. Kurz vor seinem Tod erfand er eine Maschine, die einen Ball aus Ektoplasma erzeugt, den er aus dem Jenseits berühren kann. Dies ist seine einzige Möglichkeit, als Geist mit der Welt der Lebenden zu interagieren. Mit Hilfe des Ektoplasmaballs kann er Kettenglieder erstellen, um nützliche Werkzeuge zu formen, mit denen er seine Maschinen bedienen kann. Hilf ihm, seinen letzten Willen zu erfüllen, seine Schöpfung zu vollenden und den Körper des Monsters zu übernehmen, damit er wieder unter den Lebenden wandeln kann.

Nominiert für Interactive Education

UYC – My AR Creature Workshop

slanted realities, Berlin

Im Rahmen des Ukrainian Youth Clubs, einer Initiative für geflüchtete Jugendliche aus der Ukraine, galt es einen Ort der Integration, des Lernens und der Verbindung zu schaffen. Dafür entwickelten wir ein Workshop-Format, in dem den Jugendlichen die Handwerkzeuge zur Gestaltung und Umsetzung von Augmented Reality Inhalten bekamen: Nach einer kurzen Einführung skizzierten die Teilnehmer*innen ihre eigenen Kreaturen auf Papier. Danach modellierten sie diese in 3D, zeichneten individuelle Texturen und gestalteten individuelle Animationen. Zudem wurden individuelle QR-Codes auf Postkarten ausgedruckt, um das AR-Erlebnis zu teilen und dauerhaft zu behalten. Das Projekt verbindet Bildung mit neuer Technologie und eröffnet den Jugendlichen eine völlig neue Lernwelt. Es fördert die kreative Gestaltung, die Teamarbeit und bietet eine interaktive Erfahrung. Der Workshop macht Jugendliche selbst zu Experience-Designern, die inspiriert werden aktiv ihre Umwelt mit neuen Medien gestalten.

Deepfake Detective

holoNative, Kiel

KI-Bildbearbeitungstools ermöglichen es, Gesichter schnell zu vermessen und abzuändern. Die Tatsache, dass unsere Wahrnehmung technologisch und künstlich verzerrt ist, stellt eine gesellschaftliche, politische und individuelle Herausforderung dar. Um Bewusstsein für diese Problematik zu schaffen, wurde eine VR-Anwendung entwickelt, in der Schüler*innen als „Deepfake Detektive“ geschult werden, um Auffälligkeiten in verschiedenen Videomaterialien zu erkennen. Das Spiel ist Teil eines ganzheitlichen Workshops, in dem die Teilnehmer*innen mittels verschiedener Techniken den Einfluss von Deepfakes auf unsere Welt, Gesellschaft und den Umgang mit veränderten oder authentischen Inhalten erlernen.

ErUM VR – Erforschung von Raum und Materie

Markenfilm Space, Hamburg

Die Welt und unsere Umgebung bestehen aus zahllosen Prozessen, die nicht sichtbar sind und nur schwer zu verstehen sind, da sie schlichtweg nicht beobachtbar sind. Die moderne Forschung bringt Licht ins Dunkel und erforscht die Geheimnisse des Lebens. Doch wie können diese Geheimnisse erfahrbar gemacht werden? Und wie kann wissenschaftliche Forschung zu einem Abenteuer gemacht werden, Spaß machen, aber auch verständlich sein? Die ErUM VR Edutainment-Experience beantwortet diese Frage des Bundesministeriums für Bildung und Forschung, indem es die Nutzerinnen und Nutzer direkt in die Welt der Wissenschaft eintauchen lässt. Das Ziel ist das Entdecken der verschiedenen Forschungsbereiche (Teilchen, Materie und Universum) des DESY Hamburgs auf spielerische, immersive und informative Weise.

Nominiert für Young Talent

What are you looking at? Evaluation von Cinematic Virtual Reality durch Eye Tracking

Jonas Happ, Hamburg

Nicht nur neue Projekte bringen XR voran, auch deren wissenschaftliche Evaluation! In einer VR-Studie werden Motion Sickness und Immersion anhand von 360°-Videos ausgewertet und Eye Tracking Daten der Zuschauer erfasst. Dies geschieht im Feldversuch auf der OMR und im VRHQ mit zusammen mehr als 400 Probanden. Heatmaps der Ergebnisse können in VR angeschaut werden. Bei Analyse der Eye Tracking wurde eine Attentional Synchrony (AS) auf erwarteten, bewegten Areas of Interest nachgewiesen und der Center- und Horiziont-Bias gezeigt. Die Ergebnisse erlauben Rückschlüsse auf die Produktion von 360° Videos, speziell den Schnitt. Hohe AS bedeutet für 360° Videoproduzenten, dass Zuschauer durch den Raum geleitet werden können und die Gefahr, wichtige Teile der Story im 360° Raum zu verpassen, verringert werden kann. Zusätzlich wurden zielgruppenabhängige Werbewirkungseffekte und die Korrelation zwischen Videobewertung, Immersion und Motion Sickness gezeigt. Basierend auf Bachelorthesis.

Paddling to the Future

Marko Stojkovic, Mainz

In collaboration with Stiftung Lebensraum Elbe, we designed an experience to provide a unique and immersive stand-up paddling adventure in Virtual Reality (VR). The main objective of this initiative is not only to promote a large-scale nature conservation project „Hamburg, deine Flussnatur“, but also to increase the empathy and awareness of the citizens of Hamburg towards nature and animals. To enhance the user’s experience, we incorporated a real paddle board that the user can stand on while wearing the VR headset. We also used a real paddle that is tracked using the HTC Tracker 3.0 to simulate the paddle’s movements in VR, creating an unparalleled level of immersion for the user. The use of actual equipment provides an authentic feel that makes the user feel like they are genuinely paddling in Hamburg’s waters. With this project, we have successfully merged technology and nature, resulting in a product that promotes the empathy and understanding of our environment.

From The Main Square

Pedro Harres – Film Universität Babelsberg Konrad Wolf, Berlin

A compact illustration of social disruption. A civilization blossoms, with all its contradictions, only to become a danger to itself. Encircling a central square, a new town emerges in all its diversity. A crossroad of stories, buildings, hopes, and conflicts. Social ties and cultures take root. People nurture sympathy and care for their equals, but also animosity towards those who are different. It doesn’t take long for an „us versus them“ atmosphere to take over. „From The Main Square“ is an interactive VR experience that invites the viewer to witness the rise and fall of a divided society.

Nominiert für Best Technology

Needle Engine – seamless 3D web experience

Needle Tools GmbH – gegründet von Felix Herbst & Marcel Wiessler, Halle (Saale)

Wir erweitern das Web um die dritte Dimension und setzen neue Maßstäbe für das Gestalten, Entwickeln und die Distribution immersiver 3D-Web-Anwendungen. Neue Medienformen wie Virtual und Augmented Reality verändern, wie Menschen das Internet nutzen. Kollaboratives Arbeiten, E-Commerce, virtuelle Welten und Wissensvermittlung verschieben sich online. Unsere Plattform integriert 3D-Inhalte nahtlos in moderne Entwicklungsprozesse. Wir ermöglichen es Gestalter:innen und Entwickler:innen mit gewohnten Werkzeugen wie Unity, Blender oder Omniverse Inhalte online verfügbar zu machen – von PCs über Smartphones bis zu Hightech-Brillen. Dank integrierter Funktionsbausteine und automatischer Optimierung gewährleistet Needle Engine rapide und schnelle Arbeitsabläufe bei maximaler Flexibilität. Die Verwendung offener Standards ermöglicht es, schon jetzt die 3D-Anwendungen von morgen zu schaffen – so unterstützen wir ab Tag 1 neue Hardware wie Apple Vision Pro und Meta Quest 3.

Puppet Play

Unechte Sachen Lukas Hort, Hamburg

Mit Puppet Play kann jeder schnell und einfach eigene Animationsfilme in VR erstellen, ganz ohne Vorerfahrung. Schnapp dir eine Figur und bewege sie herum wie in echt. Puppet Play kann dabei diese Bewegung in Echtzeit als Animation speichern. Wiederhole das einige Male und du hast einer kompletten Szene Leben eingehaucht. Arbeite wie an echten Filmen in deinem eigenen virtuellen Studio! Experimentiere mit verschiedenen Blickwinkeln, mach deine eigenen Kamerafahrten und spiele mit dem Licht. Am Ende kann der Film als normales Video exportiert werden, um ihn mit Freunden und auf Social Media zu teilen. Das Ziel von Puppet Play ist es, Menschen von jung bis alt eine ganz neue Möglichkeit zu geben, sich kreativ auszudrücken. Dafür nutzen wir die einzigartigen Interaktionsmöglichkeiten von VR und eine spielerische Bedienung. Puppet Play hat seinen Ursprung als Projekt an der Hochschule Darmstadt im Studiengang Animation and Game.

2Sync: Mixed Reality SDK & Tech Demo House Defender

2Sync, Potsdam

Das 2Sync SDK ermöglicht die Entwicklung neuartiger, innovativer und immersiver Mixed Reality Erfahrungen, die reale und virtuelle Welten automatisch synchronisieren und an die Umgebung jedes Nutzers anpassen. Dabei sind die erstellten Anwendungen so raumunabhängig entwickelt, dass sich die Objekte der Spielwelt bestmöglich an die physischen Objekte im Raum anpassen. Dies ermöglicht eine freie Bewegung in der realen Umgebung und Anwendung, die natürliche Interaktion mit physischen Objekten, eine deutlich höhere Immersion, geringere Risiken bei der Nutzung, niedrigere Kosten für Entwickler und Nutzer (im Vergleich zu bestehenden Free Walk Erfahrungen), weniger Vorbereitungszeit sowie eine höhere Akzeptanz der Technologie bei Anwendern aufgrund vollständig eliminierter Motion Sickness bieten. Unsere Tech Demo House Defender stellt die Funktionen des SDKs spielerisch dar und begeistert bereits über 20.000 Spieler, die ihre gesamte Wohnung vor den heran eilenden Monstern verteidigen.

Nominiert für Best Installation

Non-Virtual Reality Games

Team Name: 3m Jump, bestehend aus: David Vath, Bent Nühlen und Lukas Hort, Hamburg

Jage Geister oder bau dein eigenes Universum, alles ganz ohne das VR Headset. Non-Virtual Reality Games ist eine neuartige Spielesammlung für VR Systeme, die nur mit den Controllern funktioniert. Alle Spiele werden in der echten Welt erlebt und nur über die Vibrationen der Controller und den Ton vermittelt. Bisher umfasst die Sammlung 2 Spiele. Zum einen „Ghost Hunter“, in welchem dein Zimmer von Geistern heimgesucht wird. Spüre zusammen mit einem Freund alle Geister durch die Vibration der Controller auf und lasse sie zerplatzen! Und „I Packed My Universe“, welches gegeneinander gespielt wird. Eine Abwandlung von Ich Packe meinen Koffer, in der man nacheinander Planeten frei im Raum platziert. Bevor man jedoch einen neuen hinzufügt, muss man die Positionen aller vorher platzierten Planeten bestätigen Das Projekt hat seinen Ursprung im Games Master der HAW Hamburg und wird momentan aktiv weiterentwickelt.

Meta Alchemia

govar GmbH, München

Imagine stepping into a portal that transports you back in time to ancient Egypt, where you find yourself standing in front of a huge false door, intricately carved with hieroglyphics and symbols of a long-forgotten era. Thanks to govar’s cutting-edge extended realities technology, this vision became a reality for visitors at REM Mannheim. The ability to physically walk through an ancient artifact is a testament to the power of technology in preserving and sharing our rich cultural heritage. The collaboration between Ugo Dossi, REM Mannheim and govar not only showcases the potential of extended realities but also highlights the importance of preserving historical artifacts in innovative ways. With govar’s technology, art lovers and history enthusiasts can now engage with artifacts on a whole new level. This immersive experience allows us to appreciate the artistry, craftsmanship, and symbolism of ancient cultures in ways previously unimaginable.

VR Installation „Das iguversum mit dem igus:Bike erkunden“

igus GmbH, Köln

Auf der Hannover-Messe und Eurobike 2024 stellten wir unsere Attraktion auf, um das igus:bike und unsere VR-Welt vorzustellen. Hier konnte der Besucher mit dem echten igus:Bike in einer virtuellen Welt (iguversum) fahren und dort Dinge sammeln um in die Top-Liste zu kommen. Hier war Koordination und Kondition gefragt, zudem ums sammeln der richtigen Dinge. Altplastik gibt mehr Zeit, igus Bauteile machen dich schneller. Mit diesem Case konnte man schon 3 Dinge verknüpfen. Ein Fahrrad, welches aus recycletem Kunststoff produziert wurde und mit igus Bauteilen wartungsfrei wird, dies gepaart mit unserer Digitalen Welt, quasi des Digitalen Zwillings der igus Fabrik (in Anlehnung, da dies hier als Attraktion aufgebaut wurde und die „echte“ kollaborative Welt in VR mit mehr direkten Kundennutzen aufgesetzt ist.)

Nominiert für Zeitgeist

ClimateChangeVR

videoreality, Frankfurt am Main

Das interaktive VR-Erlebnis „ClimateChangeVR“ visualisiert die Auswirkungen des Klimawandels und macht sie für die Menschen greifbar und emotional erlebbar. Das VR-Erlebnis ermöglicht eine Zeitreise ins Jahr 2050, und lässt die dramatischen Auswirkungen von Dürre, Verlust der Artenvielfalt und anderen Katastrophen erleben. Ziel ist es, Menschen emotional zu berühren, um ein Verständnis der Wichtigkeit dieser Krise zu entwickeln und daraus resultierend Handlungsmechanismen abzuleiten. Wir haben die VR-Experience wissenschaftlich begleiten lassen – die Auswertung (August 2023) zeigt, dass die VR-Anwendung: 1. eine Wahrnehmungssteigerung der Dringlichkeit des Klimawandels hervorruft. 2. die psychologische Distanz, die der Nutzer gegenüber dem Klimawandels verspürt, reduziert. 3. das Umweltbewusstsein der Probanden nach dem Spielen steigert. 4. sich auf die Verhaltensintentionen und Selbstwirksamkeit positiv auswirkt. 5. dabei hilft, Neues Wissen über den Klimawandel zu erwerben.

DARKENING

NowHere Media, Berlin

Wie wird die Welt von Menschen mit Depressionen wahrgenommen? Der animierte und interaktive VR-Film befasst sich mit Depressionen und den Möglichkeiten, damit zurechtzukommen. Regisseur und Protagonist Ondřej führt uns durch verschiedene Umgebungen, erzählt dabei die Geschichte seines Kampfes mit der Depression und vermittelt auf interaktive Weise, wie er einen Umgang damit gefunden hat. Durch Animationen, die Bilder von Ondřejs Heimat mit abstrakten Bildern seiner Gefühle kombinieren, erfahren und verstehen die Zuschauer, wie es ist, mit dieser Krankheit zu leben, wie man damit umgeht und welche Techniken genutzt werden können, um sich trotz Depression besser zu fühlen.

You Destroy. We Create

NowHere Media, Berlin

Witness how Ukrainian art and culture have become targets of the ongoing war, and meet the inspiring people on the frontlines protecting it. What happens when museums can no longer show their collections, instead need to hide them? What does it mean to be a street artist during war? What music do you make when your country is under attack? „You Destroy. We Create“ takes you on an immersive journey through Ukraine, where artists and professionals from the cultural sphere are protecting, rebuilding and creating art. Since the start of the war, civilian deaths have mounted to thousands and seven million have fled the country. Another casualty has been culture. According to UNESCO over 200 sites of cultural importance have been damaged. This timely journalistic piece uses a combination of 360°/180° stereo videos, drone footage, photogrammetry scans and CG animations to bring you an emotionally engaging, urgent human story.

Nominiert für International Production

Dreaming of Lebanon

DPPA Innovation Cell, USA

“Dreaming of Lebanon” is virtual reality documentary that provides an immersive experience into the lives of young Lebanese people and their hopes for the future. The documentary utilizes cutting-edge 360-degree filming technology that enable viewers to engage in an interactive interview with three young Lebanese from various walks of life and different places of the country to explore their realities.

Kabaret

Loddenland Studio, Norway

Synopsis: Kabaret is an interactive VR experience about synchronized coral spawning, and a singing shrimp’s worries about the future. It’s a playful and explorative journey from the edge of our galaxy to the depths of our oceans. We strum out a chime on glowing phytoplankton, swim trough a portal of seafood aspic – the titular “Kabaret”, a dish once popular in Norway – and are carried by the moon to a coral reef in mating season. But all is not well here. Can we help save the coral’s yearly spawning? Kabaret is part musical, part documentary and invites us to indulge our curiosity of the natural world, and reflect on our relationship to it. Single user experience for Quest 2. Duration between 15 and 22 minutes.

Sorella’s Story

Soul Vision Films Australia

Sorella’s Story transforms the story behind a single smuggled 1941 photograph, buried by history, into an unforgettable 15-minute immersive experience. Inside a VR headset, the viewer is transported to a 360 snowy landscape with 10-year-old girl Sorella Epstein. Tragically, Sorella and almost 4,000 Latvian Jewish women and children were ordered to undress in freezing temperatures prior to a mass execution on a beach in Liepāja, Latvia during the Holocaust. Sorella’s Story is a visceral reminder and warning of how prejudice can escalate to devastating tragedy. This impactful story invites the viewer to accompany Sorella and some of the women as they embark on their last journey so that we never forget.

Nominiert für den Community Award

Deepfake Detective

holoNative, Kiel

KI-Bildbearbeitungstools ermöglichen es, Gesichter schnell zu vermessen und abzuändern. Die Tatsache, dass unsere Wahrnehmung technologisch und künstlich verzerrt ist, stellt eine gesellschaftliche, politische und individuelle Herausforderung dar. Um Bewusstsein für diese Problematik zu schaffen, wurde eine VR-Anwendung entwickelt, in der Schüler*innen als „Deepfake Detektive“ geschult werden, um Auffälligkeiten in verschiedenen Videomaterialien zu erkennen. Das Spiel ist Teil eines ganzheitlichen Workshops, in dem die Teilnehmer*innen mittels verschiedener Techniken den Einfluss von Deepfakes auf unsere Welt, Gesellschaft und den Umgang mit veränderten oder authentischen Inhalten erlernen.

BODIES UNDER INFLUENCE

Fernanda Ortiz, Hamburg

BODIES UNDER INFLUENCE ist eine Echtzeit Virtual Reality Tanzperformance, die den immersiven Erfahrungsraum zwischen der realen und der virtuellen Welt choreografisch erkundet. Was passiert, wenn nicht allein der Mensch, sondern seine Interdependenzen mit der Natur in den Fokus rücken? Wo fängt Bewegung an, wo hört Berührung auf und wo könnten Mensch und Natur verschmelzen? 30 VR-User werden real und virtuell synchronisiert. Sie tauchen interaktiv und gemeinsam in eine immersive Welt zwischen Tanz, Musik und kreativer Technologie ein. Live Motion Capturing, Live-Gesang & Musik durch ein 4 Kanal Soundsystem ermöglichen neue sensorische Erfahrungsräume. BODIES UNDER INFLUENCE ist eine choreografische Spekulation akkumulativer Veränderung, die in und durch immersive VR-Erfahrungen alternative Lebensformen und Zukunftswelten/ Wirklichkeiten entwirft. Die VR-Tanzperformance weist zukunftsweisend das Innovationspotenzial der Stadt Hamburg an der Schnittstelle von Tanz und Technologie auf.

REVisAR: Großes. Einfach. Sichtbar. Machen.

EnBW Energie Baden-Württemberg AG, Karlsruhe

Als Energieversorger mit großer und langjähriger Erfahrung in der Planung und dem Bau von Kraftwerksprojekten, aber auch von Solar- und Windkraftanlagen, gehen wir mit großer Sorgfalt vor. Mit unserer innovativen App REVisAR (Renewable Energy Visualisation with Augmented Reality) können unsere Projektierer die Entwicklung von Projekten in Zukunft noch besser und transparenter präziser begleiten und deren Umsetzung unterstützen. Mit REVisAR visualisieren wir die Energiewende. Windparks, PV-Parks, Überland-Stromleitungen sind landschaftsbildprägende Objekte, deren Größe und Auswirkungen sich niemand vorstellen kann. Mit REVisAR geben wir den Menschen eine Vorstellung. An beliebigen Orten rund um ein geplantes Projekt visualisieren wir die geplanten Anlagen mit AR: live und animiert (Interaktive Business). Unsere kostengünstige Möglichkeit zur Erstellung von Liveansichten, Fotos und Videos schafft wir frühzeitig Transparenz und Fakten für eine objektive und faire Diskussion.



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    PDCST 09 – MP3
    Sonja Lust

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