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Gewinner:innen 2024


Interactive Business

Ebenfalls nominiert

Flying into the immersive future: Bringing the Metaverse above the clouds!
Lufthansa, MSM.Digital, Meta

OTTO Live Shopping auf Apple Vision Pro
Otto (GmbH & Co KG), Hamburg

smartWINDOW: Glasses-Free AR for the Ship’s Bridge

Apprisify, Hamburg

Our smartWINDOW is the first heads-up display designed specifically for the highly regulated and demanding environment of the ship’s bridge. Unlike conventional HUDs that are limited in size, smartWINDOW can cover large windows exceeding 1 square meter. It utilizes special nanotexture films embedded directly into the glass, significantly reducing the required build volume while fully complying with transparency regulations. High-speed optical tracking enables users to enhance their view with features such as ship names hovering over vessels, zoomed-in views, and even night vision, all while maintaining situational awareness. A field study conducted in collaboration with the Hamburg Port Authority (HPA) proved smartWINDOW’s effectiveness, showing that captains spent 2.5 times more time observing their surroundings when the system was enabled. smartWINDOW can be experienced in a semi-permanent bridge simulator with a direct view of the Elbe River traffic at Hamburg Steinwerder.

Interactive Entertainment

Laser Limbo

freeroam.ar UG, Berlin

Laser Limbo is a collection of immersive AR battle games. It transforms homes, offices or entire floors into unique AR / mixed reality multiplayer arenas that make perfect use of every square meter of space as they wrap around any obstacle. The gameplay requires players to constantly move in order to dodge bullets and laser traps while collecting new guns and items.

Ebenfalls nominiert

Artivive
Artivive GmbH, Wien

Marshmallow Mystery – Ein Sommercamp-Krimi
GRIPS Werke e.V., Berlin

Interactive Education

Ebenfalls nominiert

Fighting Lupus
onliveline GmbH – Büro für Transformation & Storytelling, Köln

EGS-VR – Virtual Reality für die Ausbildung im Bevölkerungsschutz
Bundesanstalt Technisches Hilfswerk (THW), Bonn

VRescue – customizable virtual reality training simulation for emergency medicine

Immerzed GmbH, Hamburg

Realistic and highly immersive practical training in emergency medical education is associated with high costs for simulation materials and personnel. Additionally, certain training scenarios, such as mass casualty incidents, require significant logistical and planning efforts. That’s why we are developing VRescue, a flexible, immersive, and easy-to-use comprehensive solution for enhancing and optimizing practical emergency medical training. VRescue consists of a virtual reality simulation, a web application for trainers, and (in the future) a companion app for trainees. The simulation offers various environments, realistically portrayed and simulated patients, and is configurable through our web application. The web application allows the simulation to be fully customized to meet individual needs and create case scenarios. Users receive automatic feedback on their performance. In the future, learning plans can be created and assigned to users, enabling tracking learning progress.

Young Talent

Mixed Reality Spatial Presentation Tool – Vividly

Vividly, Mainz

Vividly is an innovative tool designed to revolutionize the way we present and learn. Imagine moving away from traditional flat, 2D slides to engaging, interactive 3D experiences. With Vividly, presenters can use devices like the Oculus Quest 3 or other headsets with pass-through features to interact with 3D models in real-time. This means that complex concepts become easier to understand because you can see and interact with them from all angles. Vividly consists of 3 apps: Web App: Lets the audience connect, give feedback, and ask questions in real-time. Mixed Reality App: Helps presenters navigate, switch scenes, and interact with models while viewing audience feedback. Large Screen Display: Offers a unique view of the 3D presentation, showing complex information in an engaging way. Vividly is perfect for educators and trainers who want to bring their content to life and explore new dimensions in learning and presentations.

Ebenfalls nominiert

Tabletop Tumult
Tobit Happe, Detmold

Beyond the Canvas: Transitional Perspectives
XRevent, Hamburg

Best Installation

Ebenfalls nominiert

Klima-ACT!
Studio Monstrum, Hamburg

Fate of the Minotaur
Filmakademie Baden-Württemberg, Animationsinstitut, Ludwigsburg

„Die Schamanin von Bad Dürrenberg“- Ein AR Film

Davina Cochrane und Jan F. Lygnos, Hamburg

Die Landesgartenschau 2024 in Bad Dürrenberg verspricht eine faszinierende Entdeckungsreise in die Vergangenheit – eine AR-Installation, die den Geist der Schamanin von Bad Dürrenberg (https://shorturl.at/ewn4Q) zum Leben erweckt. Mit dem knapp 6min AR-Film tauchen wir ein in die Mittelsteinzeit, 7000 Jahre v.Chr. und lassen die Grenzen zwischen Gegenwart und einer längst vergangenen Zeit verschwimmen. Ein haptisches Bühnenbild mit Projektionen und einem abstrakten Wald aus Kunstpflanzen in einem 10m Durchmesser Kuppelzelt wird durch die Meta Quest 3 digital erweitert. Basierend auf archäologischen Fakten und einer fiktiven Erzählung aus der Perspektive der Schamanin selbst, wird den Besuchern ein einzigartiger Einblick in ihre Welt gewährt. Wie hat sie gelebt? Wer ist der Säugling in ihrem Grab? Warum sind ihre Schneidezähne abgefeilt? Warum wurde sie genau dort begraben? Auf all diese Fragen gibt es Antworten. Eckdaten: 7 Monate Dauer, 8 Headset-Stationen, 600-800 Zuschauer täglich

Zeitgeist

VoiceSurfer

Nau-Hau GmbH, Tübingen

Der VoiceSurfer ermöglicht Menschen mit hoher Querschnittlähmung das Surfen im Internet via Sprachsteuerung. Das Projekt wurde in enger Zusammenarbeit mit Betroffenen und Behindertenverbänden entwickelt. Mit Hilfe einer XR-Brille wird ein virtueller Bildschirm an beliebiger Stelle im Raum platziert, sei es freischwebend oder an der Decke. Mit Hilfe von Sprachkommandos kann nun intuitiv das Internet erkundet werden, ohne dabei die Hände benutzen zu müssen. Jeder mit eingeschränkten manuellen Fähigkeiten kann von dieser Technik profitieren, aber besonders wertvoll ist diese Eingabemethode für Menschen, die sich nur noch vom Hals aufwärts bewegen können. Es handelt sich um eine kompakte, smarte Gesamtlösung, die schnell erlernbar ist und ohne zusätzliche Umrüstungen, Halterungen oder Kabel auskommt.

Ebenfalls nominiert

n≠1
Chantal Pisarzowski, Berlin

In Arm’s Reach
Team: Felix Herbst – Germany (Prefrontal Cortex GmbH), Katja Rempel – Germany (Prefrontal Cortex GmbH), Afrida Mehzabin – Bangladesh, Zack Wang – China, Julian Hoffmann Anton – United Kingdom, Halle (Saale)

International Production

Ebenfalls nominiert

Loverboy
PlumBaldas Productions, Australia

Ramakatha | Living Libraries of Indian Heritage
CustomTechnologies Design Lab Pvt Ltd, India

Finally Me

Marcio Sal, Brasil

„Finally Me“ is an evocative 6DoF LGBT narrative unfolding in a humble Rio brothel, where Mr. Saul, an aging musician burdened with a lifetime of rejection and shame, embarks on a transformative journey of self-acceptance through the liberating power of music and the vibrant spirit of Carnival. This immersive tale blurs the lines between audience and character, inviting viewers to participate in Saul’s quest for liberation. Inspired by personal struggles of LGBTQIA+ identity, akin to Saul hiding his unicorn horn, the creator reflects on their own journey of coming out and self-discovery, exploring themes of authenticity, resilience, and the beauty of embracing one’s true identity amidst societal pressures.The narrative offers an immersive experience, amplifying emotional depth and fostering empathy. Challenges norms, celebrates diversity, and inspires courage to live unapologetically, offering a profound testament to personal growth and the transformative power of storytelling.

Community Award

EGS-VR – Virtual Reality für die Ausbildung im Bevölkerungsschutz

Bundesanstalt Technisches Hilfswerk (THW), Bonn

Ob Hochwasser, Sturmflut oder die EM ‘24 – Das Technische Hilfswerk (THW) ist seit Jahren mit seinen freiwilligen Helfern im Dauereinsatz. Um hier optimal helfen zu können, benötigen die Einsatzkräfte umfangreiches Training, welches Sie in Ihrer Freizeit neben Ihrem Job durchführen. Hier muss alles auf maximale Trainingseffizienz getrimmt sein, um diese wertvolle Zeit optimal auszunutzen. Eine Besonderheit des THW ist das Einsatzgerüstsystem (EGS). Es ist ein echtes Multitalent, das in jedem Ortsverband zum Einsatz kommt. Es besteht aus über 40 Einzelteilen, die sich zu 24 verschiedenen Konstruktionen zusammenbauen lassen. Ein Problem der EGS-Ausbildung ist, dass die Ausbildungszeiten für eine sichere Handhabung aller Teile und deren genaue Anwendung hoch sind. Hier kommt EGS-VR ins Spiel: Es ermöglicht das Training der Aufbauabläufe in einer virtuellen, stressfreien und fehlertoleranten Umgebung. Nach einem Tutorial können die verschiedenen Konstruktionen virtuell aufgebaut werden.

Ebenfalls nominiert

Tabletop Tumult
Tobit Happe, Detmold

OTTO Live Shopping auf Apple Vision Pro
Otto (GmbH & Co KG), Hamburg



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    PDCST 09 – MP3
    Sonja Lust

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