{"id":6638,"date":"2026-10-05T16:35:15","date_gmt":"2026-10-05T14:35:15","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=6638"},"modified":"2026-10-05T17:21:08","modified_gmt":"2026-10-05T15:21:08","slug":"nominierte-2026","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2026\/","title":{"rendered":"Nominierte 2026"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Business<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Scenery-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Scenery \u2013 The Spatial Creation Suite you always wanted<\/h2>\n<h4>Scenery \u2013 a product by Amped Labs, Berlin<\/h4>\n<p dir=\"ltr\">Scenery r\u00e4umt die beiden H\u00fcrden aus dem Weg, an denen die meisten Spatial-Projekte scheitern: Entwicklung und Installation.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Nativ auf Apples Frameworks gebaut, bietet Scenery Designer*innen, Lehrenden und Brand-Teams die Qualit\u00e4t einer individuell entwickelten AR-App, mit hochwertigen Visuals, Spatial Audio, Physik, Hand-Tracking und standortbasiertem AR mit VPS. Das alles l\u00e4uft in einem No-Code-Editor f\u00fcr Mac und iPad. F\u00fcr technische Teams sind eine vollst\u00e4ndige JavaScript-API und eine eigene Shader-Pipeline nur ein Panel entfernt.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Jede Experience wird zu einem Link oder QR-Code, der sich sofort auf iPhone, iPad, Vision Pro oder im Web \u00f6ffnet. Kein Download. Kein App-Review. Kein Beschaffungsprozess.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Dasselbe Tool erf\u00fcllt zwei ganz unterschiedliche Anspr\u00fcche. Mehr als 30 Hochschulen arbeiten damit, darunter Stanford, Berkeley und die FH Potsdam. Dort kommen Studierende innerhalb eines einzigen Kurses von der Idee zu einer funktionierenden, teilbaren Experience. Porsche, Sony Music und Paramount setzen damit Kundenprojekte um, ebenso wie eine wachsende Zahl von Kreativstudios und Enterprise-Teams.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Spatial Experiences in Produktionsqualit\u00e4t, mit Zeitpl\u00e4nen und Budgets, die fr\u00fcher gerade f\u00fcr einen Prototyp gereicht haben.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>NEXUS &#8211; Descision Spaces<\/h2>\n<h4>XR Essential GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Projekte scheitern selten an schlechten Ideen, sondern meist daran, dass nicht alle Beteiligten dasselbe sehen. Mit unserer Plattform NEXUS transformieren wir reale Umgebungen in Minutenschnelle in geteilte 3D-Spaces: browserbasiert, mit Multi-Plattform Support und auf bei Bedarf auch immersiv mit VR. Wir machen ein f\u00fcr alle Mal Schluss mit abstrakten 2D-Pl\u00e4nen und komplexen, schwer kommunizierbaren CAD-Modellen! Ob hochaufl\u00f6sende POS-Visualisierung, virtuelle Showrooms, Garten oder Eventr\u00e4ume oder kollaboratives Raum-Planning &#8211; XR Nexus erm\u00f6glicht echtes \u201eSpatial Decision Making\u201c f\u00fcr jedermann, v\u00f6llig ohne technisches Vorwissen.<br \/>\nNEXUS bef\u00e4higt Teams, ortsunabh\u00e4ngig und in Echtzeit gemeinsam in digitalen Zwillingen zu interagieren, r\u00e4umliche Konzepte zu evaluieren und sofort fundierte Entscheidungen zu treffen. Unterst\u00fctzt mit modernen Technologien wie Gaussian Splatting, KI 3D Modellen, KI Renderings und KI-CoWorker.<br \/>\nGanz nach dem Motto: NEXUS &#8211; Decision Spaces[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/NEXUS--756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/2Sync-SDK-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>2Sync SDK (v2)<\/h2>\n<h4>2Sync GmbH, Potsdam<\/h4>\n<p>Das 2Sync SDK ist ein Entwickler-Framework f\u00fcr auto-adaptive Mixed Reality: XR-Anwendungen passen sich zur Laufzeit an jeden realen Raum an. Eine Anwendung, beliebig viele R\u00e4ume.<br \/>\nDer Raum wird gescannt, das SDK analysiert W\u00e4nde, M\u00f6bel und Fl\u00e4chen. Entwickler beschreiben \u00fcber ein Constraint-System, was sie brauchen, das SDK berechnet die Platzierung und generiert Objekte und Umgebung prozedural in Echtzeit. XR-Installationen skalieren so \u00fcber Standorte hinweg, ohne pro Raum neu gebaut zu werden. Raumdaten bleiben lokal auf dem Ger\u00e4t, ohne Cloud.<br \/>\nSeit unserer letzten Einreichung 2023 haben wir das SDK grundlegend umgebaut und zu einem produktreifen Framework entwickelt: neuer Raumscanner, Raum-Simulation, erweitertes Placement und 61 Building Rules, verifiziert auf Meta Quest und PICO, Colocation \u00fcber mehrere Bausteine (Floor-Point und 2-Punkt-Kalibrierung).[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccdc-nominiert-fur-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsaccdc-nominiert-fur-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>The Amusement<\/h2>\n<h4>Curvature Games, Hamburg<\/h4>\n<p dir=\"ltr\">Ein verlassener Vergn\u00fcgungspark, verworrene Erinnerungen, eine Familie, die der Erste Weltkrieg zerrissen hat \u2026 Erlebe eine packende Geschichte in diesem Redirected-Walking-VR-Abenteuer, in dem jeder Schritt z\u00e4hlt.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">The Amusement ist ein narratives VR-Adventure, das in den 1920er-Jahren spielt. Du schl\u00fcpfst in die Rolle von Samantha Burkhart, die von ihrer Mutter in den verlassenen Vergn\u00fcgungspark ihres verstorbenen Vaters geschickt wird, um nach dem Rechten zu sehen. Schon bald holen sie komplizierte Kindheitserinnerungen ein, w\u00e4hrend sie die Geheimnisse des Parks aufdeckt und l\u00f6st. Durch Redirected Walking wird jeder reale Schritt ins Spiel \u00fcbertragen. Das macht das Abenteuer intensiv und vollst\u00e4ndig immersiv.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/The-Amusement-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Dance-of-Drauganna--756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Dance of Drauganna<\/h2>\n<h4>Yaga Studio GmbH, Leipzig<\/h4>\n<div>\n<div role=\"feed\" aria-label=\"Chat-Nachrichten\" aria-describedby=\"_r_9h4_\">\n<div>\n<div>\n<div tabindex=\"0\" role=\"article\" aria-setsize=\"6\" aria-posinset=\"6\" aria-label=\"Nachricht 6 von 6\">\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p dir=\"ltr\">DANCE OF DRAUGANNA ist ein narratives und interaktives VR-Rhythmus-Tanzspiel. Durch ihre Tanzbewegungen \u00f6ffnen die Spielenden andere Realit\u00e4ten und erfahren interaktiv, wie unser Universum entstanden ist und wie m\u00f6gliche Zukunftsszenarien aussehen k\u00f6nnten. Das Projekt verbindet Tanzkunst, Biologie und Physik interdisziplin\u00e4r, um das Leben im Universum zu erkunden.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Deadly Delivery<\/h2>\n<h4>Flat Head Studio, Wien<\/h4>\n<p>Deadly Delivery ist ein Online-Coop-Horrorgame f\u00fcr VR, bei dem man Pakete in d\u00fcstere Minen ausliefert. Schlie\u00dfe dich mit anderen Liefer-Kobolden zusammen, und mit fragw\u00fcrdiger Ausr\u00fcstung bewaffnet, schleichst, sprintest und schreist du dich durch ein verwirrendes Tunnelsystem voller Gefahren&#8230;<br \/>\n&#8211; Physikbasierter VR-Horror<br \/>\nSpeziell entwickelt f\u00fcr VR mit einer physikbasierten Welt, Spatial Audio und einem Proximity-Voice-Chat. Transportiere eine Vielzahl von Paketen, klettere auf andere Spieler oder gib ihnen einen aufmunternden Klaps.<br \/>\n&#8211; Monster mit Pers\u00f6nlichkeit<br \/>\nStelle dich furchterregenden Wesen, von denen manche sogar so aussehen und sich so verhalten wie deine Teamkollegen. Die meisten Monster basieren auf verschiedene \u00f6sterreichische und europ\u00e4ische Sagenkreaturen \u2013wie dem Krampus oder dem Wechselbalg.<br \/>\n&#8211; Prozedurale Generierung<br \/>\nAuf dem Berg sind zahlreiche Mineneing\u00e4nge und jeder Tunnel wird durch die prozedurale Generierung zu einem neuen Labyrinth.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Deadly-Delivery-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-education\" class=\"qt-center qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-education qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Education<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdf-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Heidecksburg--756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>AR-App f\u00fcr die historische Schausammlung auf Schloss Heidecksburg<\/h2>\n<h4>KIDS interactive GmbH, Erfurt<\/h4>\n<p>F\u00fcr das Schaudepot des Th\u00fcringer Landesmuseums Schloss Heidecksburg entwickelte KIDS interactive eine Augmented-Reality-App, die digitale Inhalte direkt mit den realen Ausstellungsobjekten verbindet. Virtuelle Labels werden pr\u00e4zise an den Exponaten innerhalb der Vitrinen verankert. Per Fingertipp \u00f6ffnen sich Beschreibungen, Steckbriefe, Verbreitungskarten und Bilder der Tiere in ihren nat\u00fcrlichen Lebensr\u00e4umen.<\/p>\n<p>Als Avatar f\u00fchrt F\u00fcrst Friedrich Carl von Schwarzburg-Rudolstadt durch die von ihm begr\u00fcndete naturkundliche Sammlung mit fast 400 Exponaten. In f\u00fcnf Entdeckertouren erl\u00e4utert er Besonderheiten einzelner Tiere, berichtet \u00fcber die Geschichte der Pr\u00e4paration und stellt Wissens- und Sch\u00e4tzfragen.<br \/>\nDie Anwendung verbindet Originalobjekt, wissenschaftliche Information, Storytelling und Gamification. Besucher*innen k\u00f6nnen unterschiedliche Touren parallel und im eigenen Tempo erleben. Gleichzeitig bleibt der historische Ausstellungsraum frei von zus\u00e4tzlichen Tafeln und Bildschirmen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Virtuelle Leichenschau \u2013 Eine Virtual Reality Lernanwendung f\u00fcr das Medizinstudium<\/h2>\n<h4>Dorothea Erxleben Lernzentrum und der Rechtsmedizin, Halle<\/h4>\n<p data-start=\"53\" data-end=\"269\">Ein Notruf, eine ge\u00f6ffnete Wohnung, eine leblose Person. Was ist passiert? In der virtuellen Leichenschau schl\u00fcpfen Studierende und \u00c4rzt:innen in die Rolle medizinischer Ermittler:innen. Mittels Virtual Reality betreten sie eine Wohnung und begeben sich auf Spurensuche: Pers\u00f6nliche Gegenst\u00e4nde, Medikamente und die Umgebung liefern Hinweise auf die Lebensumst\u00e4nde und m\u00f6gliche Todesursachen der Person.<br \/>\nAnschlie\u00dfend erfolgt die Untersuchung des Leichnams mit verschiedenen Werkzeugen. Alle Befunde werden bewertet und in einem virtuellen Totenschein dokumentiert. Damit bettet sich die Anwendung in bestehende Lehrformate ein und bietet eine digitale Erg\u00e4nzung zur klassischen Lehre.<br \/>\nDie Anwendung ist in einer Kooperation aus dem Dorothea Erxleben Lernzentrum und der Rechtsmedizin Halle entstanden. Die standardisierbare, jederzeit wiederholbaren Trainingsszenarien f\u00fcr Lehre, Fort- und Weiterbildung werden au\u00dferdem in weiteren Medizinischen Fakult\u00e4ten der DACH-Region evaluiert.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Leichenschau-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Mary-Shelley-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Mary Shelley &#8211; The Lost Memory<\/h2>\n<h4>spec.studio GmbH &amp; Heartucate GmbH, F\u00fcrstenfeldbruck<\/h4>\n<p>Mary Shelley &#8211; The Lost Memory ist ein kollaborativer AR-Escape-Room f\u00fcr Gruppen ab Klasse 7. Die Spielenden \u00fcbernehmen die Rolle eines Expertenteams, das eine fehlerhafte KI-Rekonstruktion der Schriftstellerin Mary Shelley reparieren muss. In ihrem digital rekonstruierten Arbeitszimmer suchen sie nach Objekten, l\u00f6sen R\u00e4tsel und reaktivieren Sprach-, Grafik- und Datenbankmodule. Mit jedem gel\u00f6sten R\u00e4tsel gewinnt die digitale Mary Shelley weitere Erinnerungen, F\u00e4higkeiten und Ausdrucksm\u00f6glichkeiten zur\u00fcck. Die Experience verbindet Literaturgeschichte mit aktuellen Fragen zu k\u00fcnstlicher Intelligenz, digitaler Identit\u00e4t und Verantwortung. Bis zu vier Personen erkunden den AR-Raum gemeinsam \u00fcber Smartphones oder Tablets, m\u00fcssen Informationen austauschen und als Team handeln. Erg\u00e4nzendes Unterrichtsmaterial erm\u00f6glicht den Einsatz in Deutsch, Ethik und Gemeinschaftskunde.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccdd-nominiert-fur-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Young Talent<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/MERCURY-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>MERCURY<\/h2>\n<h4>Mouseworks, Neu-Ulm<\/h4>\n<p>Der weltweit erste VR-Mecha-Brawler, der vollst\u00e4ndig \u00fcber Handgesten gesteuert wird!<\/p>\n<p>MERCURY f\u00fcr die Meta Quest 3\/3S verzichtet komplett auf Controller und setzt vollst\u00e4ndig auf Hand-Tracking.<\/p>\n<p>Entwickelt in nur zwei Monaten von sechs Studierenden f\u00fcr die Meta Horizon Start Developer Competition 2025 und als Semesterprojekt, ging das Spiel bewusst an das absolute Limit der Hardware. Der Prototyp ist unter hohem Zeitdruck entstanden und nicht perfekt poliert &#8211; er dient aber als starker Machbarkeitsnachweis f\u00fcr VR und Hand-Tracking.<\/p>\n<p>Er beweist eindrucksvoll, was m\u00f6glich ist: Schnelle Action, komplexe Fortbewegung, intuitive Gesten-Kampfsysteme und native bHaptics-Unterst\u00fctzung sind rein \u00fcber Gesten realisierbar. Eingebettet ist das Gameplay in ein Sci-Fi-Szenario, in dem Spieler als Rebellen Sabotage ver\u00fcben oder als Konzerneinheit die Kontrolle \u00fcber die Ressource Mercury zur\u00fcckgewinnen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Freilichtfenster Hellerlecht<\/h2>\n<h4>Thomas Patschke, Detmold<\/h4>\n<p>Wie l\u00e4sst sich Geschichte begreifbar machen, barrierefrei f\u00fcr Gro\u00df und Klein? Aus dieser Frage entstand im gr\u00f6\u00dften Freilichtmuseum Deutschlands eine der ersten Dauerinstallationen auf Basis von Gaussian Splatting, in Kooperation mit dem KreativInstitut.OWL (KIO) und dem Freilichtmuseum Hellerlecht.<br \/>\nBesucher erkunden historische Orte als fotorealistische 3D-Rekonstruktion und bewegen sich in Echtzeit frei durch sie hindurch. Umgesetzt in UE5, bindet die Anwendung Gaussian Splatting in eine interaktive Installation ein. Damit alle Altersgruppen mitmachen k\u00f6nnen, habe ich eine barrierefreie Steuerung entworfen, die man intuitiv mit einer Hand bedienen kann.<br \/>\nGewachsen ist das Projekt aus zwei Medienprojekten (Betreuung: Prof. Dr. Alexander Kutter), in denen ich als Lead Developer die technische Umsetzung verantwortete. Anschlie\u00dfend entwickelte ich es als Solo-Entwickler per Werkvertrag bis zur fertigen Installation weiter und traf dabei alle technischen Entscheidungen eigenst\u00e4ndig.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Freilichtfenster-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Magical-Girl-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Magical Girl : what makes me shine?<\/h2>\n<h4>Mihyun Jo, Halle (Saale)<\/h4>\n<p>Das 360-Grad-VR-Rhythmusspiel dreht sich um den Konflikt zwischen Medienidealen und dem eigenen K\u00f6rper. Das Projekt greift das Motiv des \u201eMagical Girl\u201c \u2013 das Kindheitsideal \u2013 auf und thematisiert k\u00f6rperliche Ersch\u00f6pfung sowie das eigene Selbstbild. Anstatt sich unm\u00f6glichen Standards anzupassen, vermittelt es eine starke Botschaft: Du bist perfekt, genauso wie du bist.<br \/>\nNach der Gr\u00f6\u00dfenkalibrierung tanzt man, um ein perfektes &#8222;Magical Girl&#8220; zu werden.<br \/>\nStage 1: Eine schnelle Welt, in der man dem idealen Magical Girl folgt und Noten rechtzeitig treffen muss. Am Ende gibt es eine Bewertung von au\u00dfen. Wer damit zufrieden ist, bleibt in Stage 1 \u2013 nur wer diese Bewertung hinterfragt, kommt weiter in Stage 2.<br \/>\nStage 2: Hier wird auf Hand-Tracking gewechselt \u2013 ganz ohne Punkte oder Druck. Man kann frei entdecken, was man machen m\u00f6chte: Im Nebel zeichnen, \u00fcber sich selbst nachdenken und am Ende den Brief eines erwachsenen M\u00e4dchens an ihr Kindheitsideal lesen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccd-nominiert-fur-best-installation\" class=\"qt-center qt-qttabsaccd-nominiert-fur-best-installation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Installation<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>RE:Constructors<\/h2>\n<h4>XR Essential GmbH und STRABAG AG, Hamburg<\/h4>\n<p>Die PC &amp; VR App &#8222;RE:Constructors&#8220; ist ein kooperatives Geschicklichkeitsspiel f\u00fcr Messen und Jobb\u00f6rsen. Die STRABAG AG geht damit erfolgreich auf Nachwuchsgewinnung. Samt 3D gedruckte haptische Elemente, Vibrationsweste und externen Monitoren f\u00fcr Zuschauer. Die Menschheit ist aufgrund von Fehlentscheidungen und den verpassten Umweltzielen in eine tiefe Krise gest\u00fcrzt und es gilt nun die Welt wieder zu einem bewohnbaren Planeten zu transformieren.<\/p>\n<p>D.Stroy, der Abrissroboter (VR-Spieler): Elemente der alten Welt f\u00fcr Rohstoffe aufbereiten. Er zerschl\u00e4gt Mauerteile, zers\u00e4gt Holzteile und schneidet Stahlteile.<\/p>\n<p>D.Sign, der geschickte Baubot (PC Spieler mit Controller), hat die Aufgabe im SimCity Stil mit diesen drei Rohstoffen die Welt von morgen zu erschaffen.<\/p>\n<p>F\u00fcr die neu gestaltete Welt gibt es Punkte, zum einen auf die verbauten Elemente und zum anderen auf bestimmte Kombinationen. Nur durch Kooperation gewinnen sie.<\/p>\n<p>Die Highscores findet man dann unter www.re-constructors.com[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/RE-Constructors-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/SkyTrip-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>SkyTrip Explorer<\/h2>\n<h4>Spherie GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Der SkyTrip Explorer verwandelt einen ehemaligen Bundeswehr-Truck in eine mobile Erlebniswelt im markanten Zebra-Look. Bis zu zehn Passagiere erleben die Reise gemeinsam und werden dabei jeweils zu einem Tier-Avatar. Haptisches Feedback und Wind machen die virtuelle Umgebung unmittelbar sp\u00fcrbar \u2013 ganz im Sinne von \u201eExperience Reality Virtually\u201c.<\/p>\n<p>Nach dem Erfolg der ersten Reise nach Namibia entstand 2025\u20132026 gemeinsam mit der GIZ und dem Kenya Tourism Board eine neue Reise nach Kenia. Dank seines mobilen Outdoor-Formats kommt der Explorer direkt dorthin, wo Menschen zusammenkommen: in Zoos, auf Stadtfesten, bei Events oder Roadshows. Der einfache Einstieg macht das Erlebnis f\u00fcr viele Zielgruppen zug\u00e4nglich und vermittelt Artenschutz und Biodiversit\u00e4t auf emotionale, gemeinschaftliche Weise.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Now! A Realities Odyssey<\/h2>\n<h4>PRESS [ST]ART, Hamburg<\/h4>\n<p>&#8222;Now! A Realities Odyssey&#8220; ist ein Cross Reality Exit Game, das Modellbau, VR und AR verbindet: Ein detailverliebtes Miniaturmodell eines Space Shuttles bildet den zentralen Spielort. Per Photogrammetrie wurde es in die virtuelle Realit\u00e4t \u00fcbertragen und so zu einem per VR-Brille begehbaren, interaktiven Raum erweitert. Eine Person der Gruppe wird auf diese Mission geschickt, w\u00e4hrend die anderen sie von au\u00dfen mit einem Tablet \u00fcber dem Modell darin verorten und ihre Interaktionen verfolgen k\u00f6nnen.<br \/>\nUm herauszufinden, was im verlassenen Shuttle geschehen ist, m\u00fcssen die Spielenden gemeinsam R\u00e4tsel l\u00f6sen, wozu sie Hinweise auf allen 3 Spielfeldern finden und kombinieren. So entsteht die Schiffsgeschichte als kollaboratives Spiel in Kommunikation \u00fcber die verschiedenen Realit\u00e4tsebenen hinweg. Es lebt von den Gegens\u00e4tzen zwischen Realit\u00e4t und Mimesis, Materialit\u00e4t und Digitalit\u00e4t, Miniatur und Lebensgr\u00f6\u00dfe, und fordert zum Wechsel zwischen Perspektiven, Dimensionen und Realit\u00e4ten heraus.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Now-A-Realities-Odyssey-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccdd-nominiert-fur-zeitgeist\" class=\"qt-center qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-zeitgeist qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Zeitgeist<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdd-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Carbon Dream$ Land<\/h2>\n<h4>Pixelcloud GmbH &amp; Co. KG, Ludwigsburg<\/h4>\n<p>Carbon Dream$ Land ist ein satirisches VR-Koop-Game f\u00fcr bis zu 4 Spieler:innen \u2014 ein Serious Game zum Klimawandel im absurdesten Freizeitpark der Zukunft: \u00d6l-Rutschen, Kohle-Karussells und Greenwashing als Main Event. Als anpassbare Roboter k\u00e4mpft sich das Team durch den fossilen Irrsinn, bringt gigantische \u00d6lt\u00fcrme zu Fall und recycelt deren Tr\u00fcmmer zu Windr\u00e4dern \u2014 bis zum Showdown gegen Donnie Dino, einen feuerspeienden Tyrannen mit goldener Krawatte und eigenem Propaganda-TV-Studio. Statt dr\u00f6ger Belehrung setzt das Spiel auf Ironie, Environmental Storytelling und markante Quill-Art. Pixelcloud setzte sich damit gegen Hunderte internationale Einreichungen durch und wurde als einziges deutsches Studio f\u00fcr die EMIL-XR-F\u00f6rderung der EU ausgew\u00e4hlt. Entwickelt in 15 Monaten mit rund 20 Kreativen, begleitet vom Skopos Institut, der Aalto University Helsinki und der Filmakademie Baden-W\u00fcrttemberg. Kostenlos im Meta Quest Store und auf SteamVR.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Carbon-Dream-Land-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Si-la-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Si la Soledad lo fuera Todo (\u201eWenn die Einsamkeit alles w\u00e4re&#8220;)<\/h2>\n<h4>Gonzalo Orce, Dieburg<\/h4>\n<p dir=\"ltr\">Eine Begegnung mit Majo, einer verk\u00f6rperten KI. Ein bis f\u00fcnf Minuten in VRChat auf Quest und Pico. Premiere am 15. Juli 2026, gestreamt vor rund 200 Menschen.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ich habe Majo genau so gestaltet, wie ich sie mag: Latina, s\u00fc\u00df, herzlich, man kann gut mit ihr reden. Nur ihr Verstand nicht, denn der l\u00e4uft auf Servern auf der Nordhalbkugel. Alles, was du ihr erz\u00e4hlst, wird aufgezeichnet, zu einem Profil verarbeitet und verkauft. Dieser Widerspruch ist das Werk.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Mich besch\u00e4ftigt immer wieder dieselbe Frage: Wenn Trost, Aufmerksamkeit und Intimit\u00e4t produziert und abgesch\u00f6pft werden, was geh\u00f6rt dann noch wirklich uns, und wer bezahlt f\u00fcr diese W\u00e4rme? Die Bildschirme und die Karte rund um diese Bar zeichnen nur einen Teil der realen Kette hinter ihr und ihresgleichen nach: Kobalt, Wasser, Moderator*innen, \u201eChatter\u201c \u2026 die Menschen im Globalen S\u00fcden (und dar\u00fcber hinaus), die eine N\u00e4he finanzieren, die am Ende in den H\u00e4nden einiger weniger an der Spitze der Macht landet.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Majo wird nett zu dir sein. Genau darum geht es. Sieh dir an, was das kostet.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>DER SCHLAGBAUM<\/h2>\n<h4>INVR.SPACE GmbH, Berlin<\/h4>\n<p data-start=\"39\" data-end=\"172\">In a ruined and forgotten landscape, two border outposts are separated by a creaking gate. After countless years of loneliness, the old and nihilistic watchman HUGO is taken by surprise by the arrival of the young and disciplined DIDOT on the other side of the border. Will the dark past repeat itself?<br \/>\nInspired by German expressionistic silent films of the 1920\u2019s, DER SCHLAGBAUM is a narrative VR experience about humanity and friendship beyond borders and prejudice.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/DER-SCHLAGBAUM-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccd-nominiert-fur-international-production\" class=\"qt-center qt-qttabsaccd-nominiert-fur-international-production qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr International Production<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Stylme<\/h2>\n<h4>Meghna Sonie, England<\/h4>\n<p dir=\"ltr\">StylMe ist ein KI-Assistent f\u00fcr Styling und Shopping, entwickelt speziell f\u00fcr die Snap Spectacles, mit einer begleitenden Web-App. Er verwandelt deinen Kleiderschrank in freih\u00e4ndige Outfit-Ideen und einen pers\u00f6nlichen Storefront.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">So funktioniert&#8217;s: Fotografiere deine Kleidung, um einen digitalen Kleiderschrank anzulegen. Frag per Stimme oder mit einer Pinch-Geste, und StylMe stellt dir in Sekunden drei Looks aus Teilen zusammen, die du schon besitzt. Die App gibt dir Echtzeit-Feedback vor dem Spiegel und macht aus allem, was dir unterwegs gef\u00e4llt, kaufbare Angebote. Gesichter werden direkt auf dem Ger\u00e4t unkenntlich gemacht, bevor ein Foto die Brille verl\u00e4sst.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Umgesetzt mit Snap Spectacles und Lens Studio, Google Gemini f\u00fcr Styling und Bildgenerierung, On-Device-Gesichtsverpixelung (YuNet) sowie einer Next.js-App auf Cloudflare.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Das Potenzial: Die H\u00e4lfte unserer Kleidung wird nie getragen. Das ist ein 500-Milliarden-Dollar-Problem in einem Bekleidungsmarkt von 1,84 Billionen Dollar. StylMe finanziert sich \u00fcber Abos und Affiliate-Einnahmen aus dem Shopping innerhalb der Experience, genau an der Schnittstelle von KI, Wearables und bewusstem Konsum. Ein funktionierendes Produkt, das ein Entwickler im Alleingang \u00fcber zwei Jahre gebaut hat.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Stylme-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Alfa5-XR-Sports-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Alfa5 XR Sports<\/h2>\n<h4>Alfa5 XR Sports, Spain<\/h4>\n<p data-start=\"39\" data-end=\"232\">ALFA5 XR Sports ist Europas erstes immersives XR-Entertainment-Center, in dem Besucher mehr als neun einzigartige Abenteuer an einem einzigen Ort erleben k\u00f6nnen. Durch die Verbindung von Bewegung, Gamification und modernster Extended-Reality-Technologie verwandelt ALFA5 k\u00f6rperliche Aktivit\u00e4t in unvergessliche gemeinsame Erlebnisse und schafft neue M\u00f6glichkeiten, Menschen miteinander zu verbinden, zu spielen und immersive Welten zu entdecken.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>ECHOES OF THE JORDAN<\/h2>\n<h4>Roy Kimhi, Tel Aviv-Yafo<\/h4>\n<p dir=\"ltr\">Vor dem Hintergrund des Klimawandels folgt diese interaktive 360\u00b0-VR-Dokumentation dem Jordan, einem der heiligsten Fl\u00fcsse der Welt, der heute an vorderster Front \u00f6kologischer und menschlicher Konflikte steht.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Die Teilnehmenden finden sich in einem unterirdischen Grundwasserleiter wieder. Ein sanftes blaues Leuchten, die zwanzig Millionen Jahre alte Erinnerung eines einzigen Wassertropfens, f\u00fchrt sie vorbei an seismischen Umw\u00e4lzungen, durch \u00fcppige pr\u00e4historische Feuchtgebiete bis zu einer belebten Wegkreuzung, an der einst Tiere aus Afrika, Europa und Asien umherzogen.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Im Zeitraffer geht es in die Gegenwart. Dort stehen die Teilnehmenden vor der harten neuen Realit\u00e4t des Flusses und vor einer Entscheidung, die seinen weiteren Lauf pr\u00e4gen wird. ECHOES OF THE JORDAN l\u00e4sst die Teilnehmenden in eine Geschichte der Wiederbelebung eintauchen, in der jede Welle von der wilden Vergangenheit des Flusses und seiner m\u00f6glichen Zukunft erz\u00e4hlt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ECHOES-OF-THE-JORDAN-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccdb-nominiert-fur-best-hackathon-prototyp\" class=\"qt-center qt-qttabsaccdb-nominiert-fur-best-hackathon-prototyp qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Hackathon Prototyp<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Hackathon Prototyp\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Hackathon Prototyp\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdb-nominiert-fur-best-hackathon-prototyp .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdb-nominiert-fur-best-hackathon-prototyp .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccdb-nominiert-fur-best-hackathon-prototyp .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Hot-Floor-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Hot Floor<\/h2>\n<h4>2Sync GmbH, Potsdam<\/h4>\n<p data-start=\"39\" data-end=\"232\">Hot Floor ist ein co-located Multiplayer-Partyspiel in Mixed Reality f\u00fcr Meta Quest: Boden-ist-Lava, gespielt im echten, gescannten Raum.<br \/>\nDer Prototyp entstand in zwei Tagen beim Hackathon der XR Creator Con (XRCC) 2026 in Berlin im Meta\/PICO track, veranstaltet von immersive insiders. Der Raum wird gescannt, ein leuchtendes Raster legt sich auf den echten Fu\u00dfboden. Manche Zellen sind sicher, andere werden zu Lava und ziehen als Balken \u00fcber das Feld. Alle Spielenden m\u00fcssen im selben Moment in der gr\u00fcnen Zone stehen. Wer die Lava ber\u00fchrt, beendet die Runde und kostet ein gemeinsames Leben. Die Schwierigkeit steigt endlos, das Netzwerk l\u00e4uft host-authoritativ \u00fcber Photon.<br \/>\nGespielt wird mit dem ganzen K\u00f6rper: Muster lesen, losrennen, im echten Raum ausweichen.<br \/>\nDahinter steht 2Syncs auto-adaptive Mixed Reality. Das Spiel passt sich dem vorhandenen Raum an, statt einen bestimmten Raum vorauszusetzen. Jeder Wohnraum wird zu einem anderen Spielfeld.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Tinker Dungeon &#8211; An Ectraction Dungeon Crawler (Proof of Concept)<\/h2>\n<h4>Brainbite Studios, M\u00fcnchen<\/h4>\n<p dir=\"ltr\">\u201eTinker Dungeon\u201c ist ein Multiplayer Extraction Dungeon Crawler in einen kreativen physikalisch gebauten Kartonagen-Look, bei dem die Spieler einen Dungeons erkunden, um ein verwunschenes K\u00f6nigreich zu retten und aus gesammelten Materialien wie Pappe, Altmetall und Elektronik einfallsreiche Werkzeuge \u2013 wie Hei\u00dfklebepistolen und B\u00fcroklammerb\u00f6gen \u2013 herzustellen und upzugraden. Je nach Spielstil kann das Erlebnis kooperativ oder kompetitiv sein.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Tinker-Dungeon-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Home-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Home Automation<\/h2>\n<h4>Krunal MB Gediya, Mumbai<\/h4>\n<p dir=\"ltr\">Das Projekt begann als pers\u00f6nlicher Prototyp, der die zunehmend verschwimmende Grenze zwischen physischer und virtueller Welt untersucht. Mich hat eine einfache Frage interessiert: Was w\u00e4re, wenn unsere physische Umgebung selbst zur Benutzeroberfl\u00e4che w\u00fcrde?<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ich habe ein r\u00e4umliches Smart-Home-Erlebnis gebaut, bei dem echte Ger\u00e4te an ihrem physischen Standort verortet sind. Man steuert sie einfach, indem man sie anschaut und Handgesten nutzt. Statt eine App zu \u00f6ffnen, sich durch Men\u00fcs zu klicken oder Sprachbefehle zu geben, findet die Interaktion direkt im Raum um einen herum statt.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Der Prototyp verbindet die Spectacles \u00fcber Lens Studio, Hand-Tracking, WebSockets und ein eigenes Backend mit echter IoT-Hardware. So werden virtuelle Interaktionen unmittelbar zu physischen Aktionen.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Nachdem das Snap-Team auf mich zugekommen war und mich zur Teilnahme ermutigt hatte, habe ich das Projekt bei der Spectacles Community Challenge eingereicht.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Letztlich geht es um eine Zukunft, in der digitale Interfaces nicht mehr auf Bildschirmen leben m\u00fcssen. Sie k\u00f6nnen kontextbezogen dort existieren, wo die physischen Objekte sind, die sie steuern.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row disable_element=&#8220;yes&#8220;][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccd-nominiert-fur-den-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsaccd-nominiert-fur-den-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr den Community Award<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccd-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>VR-Sporthalle \u2013 Innovative Bewegungserziehung in der sozialp\u00e4dagogischen Ausbildung<\/h2>\n<h4>Sven Ernstson &amp; Tim Fedkenhauer, Gifhorn<\/h4>\n<p>Bewegung und soziale Interaktion sind zentrale Bildungsdimensionen in der Ausbildung von Erzieher:innen. Unser Projekt \u2013 die VR-Sporthalle \u2013 schafft einen sicheren Lernraum, in dem angehende Fachkr\u00e4fte praxisnah und reflektiert Situationen aus der Bewegungserziehung erleben und erproben k\u00f6nnen. Das immersive Setting erm\u00f6glicht gezieltes Handeln trotz knapper Ressourcen im realen Raum.<br \/>\nBegleitend dazu strukturiert eine digitale Taskcard den Unterricht: mit Arbeitsauftr\u00e4gen, Zielgruppenbeschreibung, Materialien und Reflexionsphasen. Unterst\u00fctzt werden die Lernenden durch die KI-gest\u00fctzten Chatbots Heike und Mika. Im begleitenden Video sind eine VR-Trainingssituation und das Onboarding einer Klasse in Zusammenarbeit mit Praxismentoren und einem VR-Spezialisten dokumentiert.<br \/>\nWir zeigen, wie VR und KI die Ausbildung in der fr\u00fchkindlichen Bildung st\u00e4rken \u2013 handlungsorientiert, innovativ und realit\u00e4tsnah.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/VR-Sporthalle-756x756.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Sea-756x756.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Sea Shepherd &#8211; For the ocean: ein interaktives Lernspiel \u00fcber die Mission von Sea Shepherd<\/h2>\n<h4>Event Punks GmbH in Kooperation mit Sea Shepherd Global, Bremen<\/h4>\n<p>Sea Shepherd for the Ocean ist ein immersives (VR) Roblox-Spiel, das Kindern weltweit spielerisch die Mission von Sea Shepherd Global n\u00e4herbringt: den Schutz der Ozeane. Mit interaktiven Quests, spannenden Rettungsaktionen und einem charismatischen Gideon FiveBraidBeard als Guide erleben junge Spieler:innen hautnah, warum der Schutz mariner Lebensr\u00e4ume so wichtig ist \u2013 und wie sie selbst Teil der Mission werden k\u00f6nnen. Das Spiel verbindet Bildung und Entertainment auf einer globalen Plattform, die Millionen Kinder erreicht, und transportiert so Umweltbewusstsein in die digitale Lebenswelt einer neuen Generation. Ein Projekt am Puls der Zeit und international produziert in Kooperation zwischen Sea Shepherd Global und Event Punks, mit Wirkung weit \u00fcber den Bildschirm hinaus.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>The Traces of Paper<\/h2>\n<h4>DeuSens, Spanien<\/h4>\n<p data-start=\"110\" data-end=\"272\">Entwickelt von DeuSens in Zusammenarbeit mit Telef\u00f3nica ist \u201eThe Traces of Paper\u201c Spaniens erste Multi-User-, Free-Roaming-Extended-Reality-Touristenattraktion.<\/p>\n<p data-start=\"274\" data-end=\"813\">Dieses immersive Erlebnis erweckt das Haus der Hieronymiten aus dem 18. Jahrhundert sowie den handwerklichen Prozess der Papierherstellung f\u00fcr das K\u00f6nigliche Kloster El Escorial zum Leben. Mithilfe von Photogrammetrie sowie Mixed und Virtual Reality \u00fcber die Meta Quest 3 werden die Besucher:innen von einem virtuellen M\u00f6nch durch interaktive, multisensorische Szenen gef\u00fchrt, die Geschichte, Kultur und modernste Technologie miteinander verbinden \u2013 f\u00fcr alle zug\u00e4nglich und in drei Sprachen verf\u00fcgbar: Englisch, Spanisch und Franz\u00f6sisch.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/The-Traces-of-Paper-756x756.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;70px&#8220;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] Scenery \u2013 The Spatial Creation Suite you always wanted Scenery \u2013 a product by Amped Labs, Berlin Scenery r\u00e4umt die beiden H\u00fcrden aus dem Weg, an denen die meisten Spatial-Projekte scheitern: Entwicklung und Installation. 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