{"id":6105,"date":"2025-10-01T20:47:25","date_gmt":"2025-10-01T18:47:25","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=6105"},"modified":"2025-10-10T12:05:26","modified_gmt":"2025-10-10T10:05:26","slug":"nominierte-2025","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2025\/","title":{"rendered":"Nominierte 2025"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdda-nominiert-fur-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsdda-nominiert-fur-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Business<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdda-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdda-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdda-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/AR-Spiegel.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Jan &amp; Dave AR\/AI Spiegel<\/h2>\n<h4>Jan &amp; Dave Studios, Hamburg<\/h4>\n<p>Der Jan &amp; Dave AR\/AI Spiegel ist das erste Turnkey AR-System f\u00fcr Events, Showrooms und Messen, die AR- und KI-Technologien nahtlos kombiniert. Wir bieten sowohl sofort Standard-Filter als auch vollst\u00e4ndig Custom AR\/KI-Erlebnisse an.<br \/>\nAR-Funktionen: K\u00f6rpertracking mit Gestenerkennung f\u00fcr interaktive AR-Elemente, Minigames oder klassische Filter.<br \/>\nKI-Funktionen: Generierung von Bildern und Videos auf Basis des Live-Kamerabilds, z. B. zum Eintauchen in Markenwelten oder f\u00fcr visuelle Simulationen. Zus\u00e4tzlich sind KI-gest\u00fctzte Gespr\u00e4che mit 3D-Avataren, hinterlegt mit einer Knowledgebase, m\u00f6glich, f\u00fcr automatisierte Verkaufsgespr\u00e4che, Beratung mit Produktempfehlung oder Unternehmens- &amp; Nachhaltigkeitskommunikation.<br \/>\nDas System arbeitet vollautomatisch, ist mobil einsetzbar, individuell brandbar und liefert messbare KPIs wie Verweildauer und Engagement als Basis, bei KI Beratern k\u00f6nnen auf Vorlieben und Kaufbereitschaft getrackt werden. Mehr unter <a href=\"https:\/\/www.jan-and-dave.com\/ar-spiegel\">https:\/\/www.jan-and-dave.com\/ar-spiegel<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Samsung Game App &#8222;Trails of Wonder&#8220;<\/h2>\n<h4>headraft GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Herausforderung: Die Gen Z ist technikbegeistert, naturverbunden und sucht nach authentischen Erlebnissen. Wie kann Samsung sie \u00fcberzeugen, dass das Galaxy S24 der perfekte Begleiter f\u00fcr sie ist?<\/p>\n<p>Idee: Reales Outdoor-Abenteuer meets virtuelle Welten. Die Natur wird zum Spielfeld, mit dem das Smartphone interagiert.<\/p>\n<p>L\u00f6sung: Mit der AR-App Trails of Wonder k\u00f6nnen Spielende, begleitet von einer generativen KI, auf Gr\u00fcnfl\u00e4chen und speziell angelegten Komoot-Trails ein immersives Abenteuer erleben. Durch interaktive AR-Elemente verschwimmen die Grenzen zwischen Spiel und Realit\u00e4t. Trails of Wonder macht den Schritt nach drau\u00dfen wieder spannend und positioniert Samsung als idealen Partner f\u00fcr die Gen Z.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Samsung.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Audi-1.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Virtual Exhibit XR for Audi<\/h2>\n<h4>SXCES Communication AG, Hamburg<\/h4>\n<p>Das Virtuelle Exponat XR von SXCES er\u00f6ffnet durch den Einsatz der Apple Vision Pro neue Perspektiven f\u00fcr die Vermittlung komplexer Fahrzeugtechnologien. Auf Basis originaler CAD-Daten erm\u00f6glicht die Anwendung realit\u00e4tsnahe 3D-Erlebnisse, die technische Zusammenh\u00e4nge wie Thermomanagement, Energieverteilung und Antriebsarchitektur immersiv und nachvollziehbar darstellen. Dabei wird rein digital vermittelt, was bisher physische Exponate, aufwendige Transporte und hohe Materialkosten erforderte. Das XR-Erlebnis spricht Fachpublikum ebenso an wie medienaffine Zielgruppen und kann f\u00fcr Technologietrainings, Presseanl\u00e4sse oder Messeauftritte flexibel eingesetzt werden. Besonders zukunftsweisend: Die M\u00f6glichkeit zur ortsunabh\u00e4ngigen, synchronen Nutzung mit mehreren Ger\u00e4ten \u2013 ein echter Fortschritt f\u00fcr effizientere Kommunikation und nachhaltige Wissensvermittlung im technologischen Kontext der Mobilit\u00e4tswende.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>DZT-Mixed Reality App &#8222;UNESCO-Welterbest\u00e4tten in Deutschland&#8220;<\/h2>\n<h4>Deutsche Zentrale f\u00fcr Tourismus e.V., Frankfurt am Main<\/h4>\n<p>Die Deutsche Zentrale f\u00fcr Tourismus wirbt im Auftrag des Bundesministerium f\u00fcr Wirtschaft und Klimaschutz weltweit f\u00fcr Reisen nach Deutschland.<br \/>\nNach einer erfolgreichen App &#8222;Nature Experience in Germany&#8220; haben wir uns nun f\u00fcr eine App zum Thema Kultur entschieden. Ziel: Internationale Pr\u00e4sentation der Vielfalt des Kulturreiselandes Deutschland am Beispiel der 54 UNESCO-Welterbest\u00e4tten. Der Content wird immersiv und interaktiv weitgehend in Mixed Reality ausgespielt. Schon kurz nach Einf\u00fchrung der Meta Quest 3 haben wir uns diese Mixed-Reality-Projekt entschieden, um die St\u00e4rken dieser &#8211; in diesem Reifegrad &#8211; noch relativ neuen Technologie auszuspielen und Kunden zu begeistern. Die App wird weltweit bei vielen Veranstaltungen unserer Filialen und Partner eingesetzt und steht zudem im App-Store von Meta zur Verf\u00fcgung. Kunden sind total begeistert und die App erh\u00e4lt Bestnoten. Besonderes Augenmerk wurde auf Barrierefreiheit gelegt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/UNESCO.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsddaac-nominiert-fur-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsddaac-nominiert-fur-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaac-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaac-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaac-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Peak-1.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Peak Rhythm<\/h2>\n<h4>Zeitlos Interactive GmbH, Wien<\/h4>\n<p data-start=\"53\" data-end=\"210\"><strong data-start=\"53\" data-end=\"68\">Peak Rhythm<\/strong> ist ein VR-Rhythmus-Kletterspiel, in dem die Spieler:innen vertikale Routen auf den R\u00fccken ihrer Mechs erklimmen \u2013 stets im Takt der Musik.<\/p>\n<p data-start=\"212\" data-end=\"490\">Das Spiel verbindet Rhythmus und Pr\u00e4zision in einem PvP-Hypersport: Erfolg bedeutet, Bewegungen zu meistern und dabei den Beat zu halten. Inspiriert von Solarpunk-\u00c4sthetik und Hyperpop-Energie bietet <em data-start=\"412\" data-end=\"425\">Peak Rhythm<\/em> ein kompetitives Erlebnis, bei dem die Musik den Antrieb gibt.<\/p>\n<p data-start=\"492\" data-end=\"893\">Entwickelt von einem Studierendenteam als ihr erstes kommerzielles Spiel, kombiniert es innovative Griffmechaniken, dynamische Mehrspielermodi und immersives Beatmapping, das durch umfangreiche Tests und Feedback verfeinert wurde. Die Spieler:innen treten in Echtzeit gegeneinander an, reagieren auf eigens designte rhythmische Muster und behalten gleichzeitig den Fortschritt ihrer Gegner im Blick.<\/p>\n<p data-start=\"895\" data-end=\"1232\">Das Projekt begann im universit\u00e4ren Kontext und entwickelte sich durch \u00f6ffentliche Showcases, Pitch-Events und die Zusammenarbeit mit \u00f6sterreichischen Musiker:innen weiter. Mit seinen frischen Mechaniken und seiner markanten audiovisuellen Identit\u00e4t m\u00f6chte <em data-start=\"1152\" data-end=\"1165\">Peak Rhythm<\/em> das Genre der VR-Rhythmusspiele in neue kreative Sph\u00e4ren f\u00fchren.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>BALLEE<\/h2>\n<h4>Christoph Spinger, Berlin<\/h4>\n<p>Ballee ist das erste Mixed Reality Spiel f\u00fcr Meta Quest 3, das auf Echtzeit-Balltracking basiert. Statt virtueller Controller nutzt Ballee reale Objekte. Der Spielball wird physisch geworfen, gekickt oder geschlagen und im Raum verfolgt. Dadurch entsteht ein direkter, intuitiver Spielstil, der k\u00f6rperliche Aktivit\u00e4t mit digitalem Gameplay kombiniert.<\/p>\n<p>Ob Fu\u00dfball, Handball oder ferngesteuerte Autos mit Ball auf dem Dach \u2013 Ballee zeigt, wie Mixed Reality mit physischen Objekten nicht nur Spa\u00df macht, sondern auch sinnvoll eingesetzt werden kann.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Ballee.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Elven.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Elven Arrows<\/h2>\n<h4>2Sync GmbH, Potsdam<\/h4>\n<p>Elven Arrows verbindet immersives Gameplay mit einer innovativen Mixed-Reality-Technologie, die den gesamten physischen Raum \u2013 inklusive W\u00e4nden, M\u00f6beln und Objekten \u2013 automatisch in das virtuelle Erlebnis einbindet.<\/p>\n<p>Das Spiel verwandelt den eigenen Wohnraum in einen erh\u00f6hten, virtuellen Aussichtspunkt: einen Elfen-Wachturm. Von hier aus verteidigen Spieler*innen im Free-Roam VR Modus gemeinsam mit Freunden (Co-Located Multiplayer) oder allein magische Kristalle gegen heranst\u00fcrmende Gegner.<br \/>\nDie auto-adaptive Technologie passt sich sekundenschnell an jeden Raum an und integriert physische Strukturen nahtlos in das Leveldesign. So entsteht ein freies, intuitives Bewegungserlebnis ohne k\u00fcnstliche Grenzen \u2013 und ein Spiel, das VR und Realit\u00e4t spielerisch verschmelzen l\u00e4sst.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsddaacc-nominiert-fur-interactive-education\" class=\"qt-center qt-qttabsddaacc-nominiert-fur-interactive-education qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Education<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaacc-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaacc-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaacc-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Hier-Damals.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Hier und Damals<\/h2>\n<h4>Philipp Quast, Reinbek<\/h4>\n<p>Wie erinnern wir an Orte des NS-Terrors, die nicht mehr existieren? Mit dieser Frage besch\u00e4ftigt sich &#8222;Hier und Damals&#8220;. Im Fokus steht dabei das Arbeitslager Nordmark in Kiel, welches heute fast vollst\u00e4ndig aus dem Stadtbild verschwunden ist. Die Immersion von VR nutzen und gleichzeitig sensibel mit dem Ort und seiner Geschichte umgehen, das gelingt der Anwendung durch einen forschenden Zugang: Von drei Orten im Lager wird nur rekonstruiert, was historisch belegbar ist. L\u00fccken machen deutlich, dass wir nicht alles wissen. Zeitzeugenberichte, Dokumente und Fotos werden mit dem Raum verkn\u00fcpft, so entsteht aus den Fragmenten Geschichte. Entdeckungsreise statt Zeitreise ist das Prinzip, dem sich &#8222;Hier und Damals&#8220; verschrieben hat. Der virtuelle Rundgang dauert ca. zehn Minuten und umfasst eine Gefangenenbaracke, den Stall in dem Gefangene gefoltert wurden und die Arrestzellen des Lagers. Ein dunkles Kapitel der Geschichte wird so wieder zug\u00e4nglich gemacht und ger\u00e4t nicht in Vergessenheit.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>eVeeR &#8211; Educational Virtual Environment for Epidemic Response.<\/h2>\n<h4>Studio Monstrum, Hamburg<\/h4>\n<p data-start=\"53\" data-end=\"269\">eVeeR ist ein Virtual-Reality-Trainingsprogramm, das Fachkr\u00e4fte auf den Einsatz mobiler Labore in Ausbruchssituationen vorbereitet \u2013 insbesondere in ressourcenarmen oder anderweitig herausfordernden Umgebungen.<\/p>\n<p data-start=\"271\" data-end=\"373\">Die Anwendung ist in drei Lernziele gegliedert, die jeweils in einem eigenen Modul behandelt werden:<\/p>\n<p data-start=\"377\" data-end=\"567\"><strong data-start=\"377\" data-end=\"389\">Modul 1:<\/strong> Die Teilnehmenden richten ein Labor gem\u00e4\u00df den geltenden Biosicherheitsvorschriften ein und erhalten so ein praxisnahes Verst\u00e4ndnis f\u00fcr mobile Laborkonzepte und Aufbauprozesse.<\/p>\n<p data-start=\"570\" data-end=\"752\"><strong data-start=\"570\" data-end=\"582\">Modul 2:<\/strong> Die Lernenden erkunden eine Laborumgebung, um verschiedene Biosicherheits- und Biogefahren zu identifizieren und ein Bewusstsein f\u00fcr potenzielle Risiken zu entwickeln.<\/p>\n<p data-start=\"755\" data-end=\"918\"><strong data-start=\"755\" data-end=\"767\">Modul 3:<\/strong> Die Teilnehmenden durchlaufen operative Arbeitsabl\u00e4ufe in einem mobilen Labor und simulieren dabei den Druck einer anspruchsvollen realen Situation.<\/p>\n<p data-start=\"920\" data-end=\"1106\">Das Projekt wird von <strong data-start=\"941\" data-end=\"960\">Studio Monstrum<\/strong> in Zusammenarbeit mit dem <strong data-start=\"987\" data-end=\"1040\">Bernhard-Nocht-Institut f\u00fcr Tropenmedizin (BNITM)<\/strong> im Rahmen des <strong data-start=\"1055\" data-end=\"1092\">Deutschen Biosicherheitsprogramms<\/strong> entwickelt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Eveer.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/UNHOME.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>UNHOME &#8211; \u00dcberleben auf der Stra\u00dfe<\/h2>\n<h4>Curious Company GmbH X Gobanyo GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>UNHOME l\u00e4sst uns Obdachlosigkeit erleben wie nie zuvor. Denn wir sehen sie zum ersten Mal mit unseren eigenen Augen. Diese VR Experience bietet einen emotionalen Perspektivwechsel, der das Lernen neu definiert: Stell dir vor, du verlierst deinen Job. Mit der Zeit auch deinen R\u00fcckhalt, deine Ersparnisse \u2013 und schlie\u00dflich jede Hoffnung.<br \/>\nDu bist obdachlos.<br \/>\nUNHOME bietet entscheidungsbasiertes Storytelling mit realistischen Konsequenzen.<\/p>\n<p>Gemeinsam mit dem NGO GoBanyo entwickelt, basiert UNHOME auf authentischer Expertise und verbindet immersive Technologie mit sozialer Bildung. Begleitet von Unterrichtsmaterialien wird UNHOME erfolgreich in der Bildung eingesetzt. Studien der Hochschule Bielefeld best\u00e4tigen die hohe Wirksamkeit: Besonders Jugendliche reflektieren durch die Experience \u00fcber ihre eigene Lebenssituation und erhalten ein tiefes Verst\u00e4ndnis f\u00fcr das Thema. So wird UNHOME zu einem wirkungsvollen Werkzeug f\u00fcr Bildung, Aufkl\u00e4rung und gesellschaftliche Ver\u00e4nderung.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsddab-nominiert-fur-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsddab-nominiert-fur-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Young Talent<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddab-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddab-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddab-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/lichtung.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>lichtung<\/h2>\n<h4>Cyril Fischer, Ludwigsburg<\/h4>\n<p>Du betrittst eine ruhige, aber unbekannte Welt, die bei deiner Ankunft noch im Verborgenen liegt. W\u00e4hrend du ihre Umgebung erkundest, \u00f6ffnet sie sich allm\u00e4hlich und enth\u00fcllt ihr Licht. Je intensiver du dich auf sie einl\u00e4sst, desto mehr wirst du von einem beruhigenden, zugleich lebendigen Erwachen voller \u00dcberraschungen umh\u00fcllt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>FLOAT<\/h2>\n<h4>Mouseworks, Neu-Ulm<\/h4>\n<p>Im Rahmen unseres Drittsemesterprojekts habe ich gemeinsam mit f\u00fcnf Kommilitonen das Mixed-Reality-Spiel FLOAT f\u00fcr die Meta Quest 2 entwickelt. FLOAT kombiniert immersive Handtracking-Steuerung mit einer fantasievollen Spielwelt, in der die schwebenden Inseln von mystischen Wesen \u2013 den Pooki \u2013 bewohnt werden. Ziel ist es, durch intuitive Gesteninteraktion Bewegungsdaten zu sammeln, die ein Start-up bei der Entwicklung smarter Prothesen unterst\u00fctzen. Die Daten werden mithilfe von KI analysiert und in verwertbare Bewegungsmuster \u00fcbersetzt. Das Projekt verbindet innovatives Game Design mit gesellschaftlichem Mehrwert, und zeigt, wie spielerische Erlebnisse zur medizinischen Forschung beitragen k\u00f6nnen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/FLOTE.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Home.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Home Overlay \u2013 Smart Home Control in Mixed Reality<\/h2>\n<h4>Mirco H\u00fclsemann, Hamburg<\/h4>\n<p>Home Overlay ist eine Mixed-Reality-Anwendung f\u00fcr die Apple Vision Pro, mit der sich Smart-Home-Ger\u00e4te \u00fcber Home Assistant direkt im realen Raum steuern lassen. Anstelle klassischer Bedienung am PC oder Smartphone werden Lichtschalter, Sensoranzeigen oder Kalenderinformationen als r\u00e4umlich verankerte Bedienfelder dargestellt. Diese lassen sich flexibel im Raum platzieren, dauerhaft speichern und an reale W\u00e4nde ausrichten.<br \/>\nDie Anwendung kombiniert native SwiftUI-Elemente mit Unity-basierten 3D-Bedienoberfl\u00e4chen. Die Verbindung zur Home-Assistant-Instanz erfolgt lokal \u00fcber eine REST-API, ohne Cloud-Anbindung, wodurch die Smart-Home-Ger\u00e4te in Echtzeit gesteuert werden k\u00f6nnen. Home Overlay wurde im Rahmen eines Projekts im Masterstudiengang Digital Reality an der HAW Hamburg entwickelt, ist kostenfrei im App Store erh\u00e4ltlich und als Open-Source-Software ver\u00f6ffentlicht.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsddabdd-nominiert-fur-best-installation\" class=\"qt-center qt-qttabsddabdd-nominiert-fur-best-installation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Installation<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddabdd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddabdd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddabdd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Palast der Erinnerung<\/h2>\n<h4>CyberR\u00e4uber GbR, D\u00fcsseldorf<\/h4>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/www.humboldtforum.org\/de\/programm\/laufzeitangebot\/installation\/palast-der-erinnerung-129313\/\">Palast der Republik<\/a> existiert bis heute als Erinnerung und Geschichte in den K\u00f6pfen mancher Menschen. Doch Erinnerungen sind unzuverl\u00e4ssig, l\u00fcckenhaft und bisweilen verkl\u00e4rend.<br \/>\nDiese Installation \u00fcber den wandelbaren Charakter von Erinnerungen besteht aus drei Elementen: Eine raumgreifende Video-Projektion auf drei Leinw\u00e4nden versetzt die Besucher mitten in ein bildgewordenes Palast-Universum. Ein Fototisch gew\u00e4hrt Einblick in Einzelbilder. Und in einer 20-min\u00fctigen Mixed-Reality-Erfahrung treten 10 Personen miteinander und mit realen und generierten Palast-Objekte in einen Dialog. Die Besucher hinterlassen Szenen aus dem Ged\u00e4chtnis, Erinnerungen oder kleine Geschichten \u00fcber den Palast der Republik auf Zetteln oder sprechen diese in ein Telefon. Die Erinnerungen werden so zu Bildern einer m\u00f6glichen Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft eines Palastes, den es so nie gegeben hat.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Palast.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Arena.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Arena Defender<\/h2>\n<h4>bright! GmbH, Maintal<\/h4>\n<p data-start=\"39\" data-end=\"469\">Red Bull stellte uns die Herausforderung, ein immersives Stadionerlebnis zu entwickeln, das alle Besucher:innen mit modernster Technologie begeistert. Mit <strong data-start=\"194\" data-end=\"212\">Arena Defender<\/strong> haben wir ein rasantes Mixed-Reality-Spiel geschaffen, das in den Drittelpausen gespielt wird. \u00dcber die Red Bulls App gestalten die Fans virtuelle B\u00e4lle, die aufs Eis geschossen werden, w\u00e4hrend vier mit MR ausgestattete Spieler versuchen, sie abzuwehren.<\/p>\n<p data-start=\"471\" data-end=\"871\">Ein zentrales Portal, bewegliche Ziele, Laser und ein von Pachinko inspiriertes Einstiegssystem sorgen f\u00fcr Spannung und Fairness. Durch Echtzeit-Interaktionen und individuelle Gestaltungsm\u00f6glichkeiten werden die Fans selbst zu aktiven Mitspieler:innen. Treuepunkte und Gewinnanreize verst\u00e4rken die Markenbindung und schaffen ein einzigartiges, emotionales Erlebnis, das \u00fcber das Event hinaus wirkt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Die Heinzel zu K\u00f6ln \/ Heinzelexpress<\/h2>\n<h4>TimeRide GmbH, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>Der Heinzelexpress begann mit einer ungew\u00f6hnlichen Ausgangslage: Der K\u00f6lner Weihnachtsmarkt war voll, und frei blieb nur eine Feuerwehrzufahrt. Fest bauen? Keine Chance. Also entstand die Idee einer mobilen Attraktion \u2013 ein Oldtimer-Bus, innen komplett zur immersiven Erlebniswelt umgestaltet. Auf kompaktem Raum entfaltet sich ein vollwertiges VR-Abenteuer mit haptischem Feedback, bei dem Bild, Ton und Bewegung pr\u00e4zise zusammenspielen. Die Technik tritt dabei in den Hintergrund, das Erlebnis steht im Vordergrund: Besucher:innen tauchen mitten in die K\u00f6lner Heinzelm\u00e4nnchensage ein, als s\u00e4\u00dfen sie direkt im Geschehen. Die Platzierung erwies sich als Gl\u00fccksfall \u2013 zentral, gut sichtbar und an einem Ort, den sonst niemand nutzen kann. So wurde aus einer baulichen Vorgabe ein flexibles Format, das nicht nur auf dem Weihnachtsmarkt, sondern auch bei anderen Veranstaltungen funktioniert und die Geschichte der Heinzel auf besondere Weise erlebbar macht.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/TimeRide.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsddac-nominiert-fur-zeitgeist\" class=\"qt-center qt-qttabsddac-nominiert-fur-zeitgeist qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Zeitgeist<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddac-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddac-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddac-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Darker Sky VR<\/h2>\n<h4>Shape-Shift Studio GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Dies ist eine im Rahmen des EU-Projekts Darker Sky entwickelte VR-Anwendung zur Darstellung und Planung verschiedener Beleuchtungsszenarien auf \u00f6ffentlichen Wegen.<br \/>\nErlebbar sind ein Abschnitt des Altonaer Strandweg an der Elbe sowie des Radwegs Bullnwisch (S\u00fclldorfer Knick) am Rande Hamburgs, die detailgetreu rekonstruiert wurden. Zur Beleuchtungssimulation stehen Modelle mehrerer einstellbarer Leuchten mit ihren charakteristischen Lichtverteilungskurven zur Verf\u00fcgung, ebenso einstellbar sind Tageszeit und Wetter.<br \/>\nDies dient nicht nur der immersiven Veranschaulichung, sondern wird auch genutzt, um herauszufinden, welche Beleuchtung f\u00fcr Passanten die angenehmste ist.<br \/>\nIm aktuellen Stand ist die Anwendung ein fortgeschrittener Prototyp. Weitere geplante Features sind u.a. Radfahrer und Fu\u00dfg\u00e4nger, die auf den Wegen unterwegs sind, eine Darstellung der Lumen-Werte auf Oberfl\u00e4chen sowie eine Tier-Ansicht, die die Umgebung darstellt, wie sie etwa von Flederm\u00e4usen wahrgenommen wird.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Dark.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/SONA.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>SONA \u2013 VR designed by blind people<\/h2>\n<h4>SONA, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>SONA ist eine Virtual-Reality-Experience, die vollst\u00e4ndig \u00fcber Klang erlebt wird \u2013 entwickelt aus der Perspektive blinder Menschen. Statt visuellen Reizen zu folgen, navigieren Spieler:innen mit Kopfh\u00f6rer, Mikrofon, Bewegungssensoren und sensorischen Schuhen durch 80 m\u00b2 VR-Space. Sie h\u00f6ren ihre Schritte auf virtuellen Untergr\u00fcnden und orientieren sich durch virtuelle Echoortung. Gespielt wird in v\u00f6lliger Dunkelheit \u2013 durch Bewegung, VR-basierter Stimm-Erkennung und Geh\u00f6r. Seit 2024 experimentieren wir mit SONA an VR-Formaten, die sich am Alltagswissen blinder Menschen orientieren.<\/p>\n<p>Anfang 2025 entstand im Auftrag des K\u00f6lner Blindenvereins ein ganzes Abenteuer-Game, das gemeinsam mit 19 blinden und sehbehinderten Spielgestalter:innen entwickelt wurde. Sie entwarfen die Geschichten, Kl\u00e4nge und Stimmen der Experience \u2013 und wurden bei der Pr\u00e4sentation zu Live-Guides, die mit den Besucher:innen des VR-Games interagierten und sie durch die virtuelle Welt begleiteten.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Out of Nowhere<\/h2>\n<h4>Kris Hofmann, Wien<\/h4>\n<p data-start=\"39\" data-end=\"172\">Out of Nowhere ist ein 10-min\u00fctiges, eigenst\u00e4ndiges VR-Erlebnis (interaktive Doku-Fiction, verf\u00fcgbar auf Englisch und Deutsch).<\/p>\n<p data-start=\"174\" data-end=\"690\">Das Werk erkundet behutsam, wie der Erhalt von Auw\u00e4ldern, S\u00fcmpfen und Feuchtgebieten dabei helfen kann, den Herausforderungen eines zunehmend zornigen, unberechenbaren Klimas zu begegnen. Erz\u00e4hlt aus der Perspektive von Anna, einer lebenslangen Bewohnerin von Hallein in \u00d6sterreich, entfaltet sich die Erfahrung von einer pers\u00f6nlichen Erinnerung an die verheerenden \u00dcberschwemmungen in Europa 2021 hin zu der Erkenntnis, dass die Wiederverbindung mit der Natur ein Schl\u00fcssel zum Schutz unserer Zukunft sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p data-start=\"692\" data-end=\"1227\">Jeden Monat h\u00f6ren wir von einer weiteren verheerenden Extremwetterkatastrophe \u2013 in Nigeria, Pakistan oder Texas, aber auch hierzulande, mit schweren \u00dcberschwemmungen in \u00d6sterreich und Deutschland. Jedes dieser Ereignisse tr\u00e4gt Geschichten von pers\u00f6nlichem Verlust, aber auch von inspirierender Resilienz in sich. Wenn wir nach einer Katastrophe zusammenfinden k\u00f6nnen \u2013 sollten wir es dann nicht auch im Vorfeld schaffen? Die Wiederherstellung gesunder Fluss\u00f6kosysteme ist nicht nur gute \u00d6kologie \u2013 es ist ein Akt der Selbsterhaltung.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Out_of_no-1.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsddaccdc-nominiert-fur-international-production\" class=\"qt-center qt-qttabsddaccdc-nominiert-fur-international-production qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr International Production<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaccdc-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaccdc-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddaccdc-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>XR-IT &#8211; Non-Local Virtual Production &#8222;Cat Content&#8220;<\/h2>\n<h4>Trans Realities Lab \/ Design Academy Eindhoven, Niederlande<\/h4>\n<p>Das Trans Realities Lab der Design Academy Eindhoven entwickelte die XR-IT Technologie f\u00fcr non-lokale Virtual Production und verkn\u00fcpfte hierf\u00fcr verschiedene Motion Capture Systeme mit dem Tracking und Face Capturing der Meta Quest Pro in der Unreal Engine. Dies erm\u00f6glichte das zeitgleiche Zusammenspiel von Akteuren in den Niederlanden und Finnland f\u00fcr den Kurzfilm &#8222;Cat Content&#8220;, der sich auf emotionale Weise mit der Non-Lokalit\u00e4t in der Quantenphysik befasst.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Cat.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/D-Day-1.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>D-Day: The Camera Soldier<\/h2>\n<h4>TARGO, France<\/h4>\n<p data-start=\"39\" data-end=\"232\"><strong data-start=\"39\" data-end=\"70\">\u201eD-Day: The Camera Soldier\u201c<\/strong> ist eine bahnbrechende interaktive Dokumentation von <strong data-start=\"124\" data-end=\"133\">TARGO<\/strong>, in Zusammenarbeit mit <strong data-start=\"157\" data-end=\"173\">TIME Studios<\/strong>, die exklusiv f\u00fcr die Apple Vision Pro entwickelt wurde.<\/p>\n<p data-start=\"234\" data-end=\"485\">Achtzig Jahre nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs erz\u00e4hlt diese immersive Dokumentation die bislang unbekannte Geschichte von <strong data-start=\"361\" data-end=\"384\">Sgt. Richard Taylor<\/strong> \u2013 einer der Ersten, die am Omaha Beach landeten, nicht mit einem Gewehr, sondern mit einer Kamera.<\/p>\n<p data-start=\"487\" data-end=\"810\">Seine Mission: Die alliierte Invasion festzuhalten, damit die Welt die Befreiung Europas miterleben konnte. Jahrzehnte sp\u00e4ter erh\u00e4lt seine Tochter Jennifer eine unerwartete Nachricht, die sie auf eine Reise durch Zeit und Kontinente f\u00fchrt \u2013 zu einer neuen Verbindung mit dem Vater, den sie nie wirklich kennengelernt hat.<\/p>\n<p data-start=\"812\" data-end=\"1082\">Dieses Erlebnis legt den Grundstein f\u00fcr eine neue Generation crossmedialer Dokumentationen. Durch Taylors restaurierte Fotos und Filme wird Geschichte in atemberaubendem, immersivem 3D lebendig \u2013 Erinnerungen verwandeln sich in ein Erlebnis, in das man eintreten kann.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Human Within<\/h2>\n<h4>Signal Space Lab, Kanada<\/h4>\n<p data-start=\"39\" data-end=\"238\"><strong data-start=\"39\" data-end=\"55\">Human Within<\/strong> ist ein innovativer Live-Action-VR-Film, der den tiefgreifenden Einfluss von KI und moderner Technologie auf die Gesellschaft untersucht und zugleich m\u00f6gliche Missbr\u00e4uche aufzeigt.<\/p>\n<p data-start=\"240\" data-end=\"726\">Durch die Kombination von <strong data-start=\"266\" data-end=\"284\">360\u00b0-Aufnahmen<\/strong>, <strong data-start=\"286\" data-end=\"314\">interaktiven Punktwolken<\/strong> und <strong data-start=\"319\" data-end=\"330\">R\u00e4tseln<\/strong> entwickelt sich eine verzweigte Handlung, die reale Entscheidungen der Nutzer:innen erfordert und zu unterschiedlichen Enden f\u00fchrt. <em data-start=\"463\" data-end=\"477\">Human Within<\/em> ist eine konzeptionelle Auseinandersetzung mit der Frage, wie Technologie die menschliche Identit\u00e4t pr\u00e4gt, und erforscht die ethischen wie auch pers\u00f6nlichen Auswirkungen des technologischen Fortschritts durch das immersive Medium Virtual Reality.<\/p>\n<p data-start=\"728\" data-end=\"1218\">Die Geschichte spielt in einer modernen Welt, in der <strong data-start=\"781\" data-end=\"789\">Nyla<\/strong>, eine Cyber-Ingenieurin, und ihre Schwester <strong data-start=\"834\" data-end=\"842\">Linh<\/strong> bei <strong data-start=\"847\" data-end=\"869\">Forward Industries<\/strong> arbeiten. Gemeinsam entwickeln sie einen revolution\u00e4ren Supercomputer, der die Rechenleistung des menschlichen Gehirns nutzt. Doch als Nyla das Projekt verlassen m\u00f6chte, werden beide Schwestern festgehalten und gezwungen, ihre Arbeit fortzuf\u00fchren \u2013 w\u00e4hrend sich zunehmend der Verdacht erh\u00e4rtet, dass ihr Arbeitgeber verborgene Absichten verfolgt.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Human.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsddadee-nominiert-fur-den-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsddadee-nominiert-fur-den-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr den Community Award<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddadee-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddadee-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsddadee-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>VR-Sporthalle \u2013 Innovative Bewegungserziehung in der sozialp\u00e4dagogischen Ausbildung<\/h2>\n<h4>Sven Ernstson &amp; Tim Fedkenhauer, Gifhorn<\/h4>\n<p>Bewegung und soziale Interaktion sind zentrale Bildungsdimensionen in der Ausbildung von Erzieher:innen. Unser Projekt \u2013 die VR-Sporthalle \u2013 schafft einen sicheren Lernraum, in dem angehende Fachkr\u00e4fte praxisnah und reflektiert Situationen aus der Bewegungserziehung erleben und erproben k\u00f6nnen. Das immersive Setting erm\u00f6glicht gezieltes Handeln trotz knapper Ressourcen im realen Raum.<br \/>\nBegleitend dazu strukturiert eine digitale Taskcard den Unterricht: mit Arbeitsauftr\u00e4gen, Zielgruppenbeschreibung, Materialien und Reflexionsphasen. Unterst\u00fctzt werden die Lernenden durch die KI-gest\u00fctzten Chatbots Heike und Mika. Im begleitenden Video sind eine VR-Trainingssituation und das Onboarding einer Klasse in Zusammenarbeit mit Praxismentoren und einem VR-Spezialisten dokumentiert.<br \/>\nWir zeigen, wie VR und KI die Ausbildung in der fr\u00fchkindlichen Bildung st\u00e4rken \u2013 handlungsorientiert, innovativ und realit\u00e4tsnah.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/VR-Sporthalle-756x756.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Sea-756x756.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Sea Shepherd &#8211; For the ocean: ein interaktives Lernspiel \u00fcber die Mission von Sea Shepherd<\/h2>\n<h4>Event Punks GmbH in Kooperation mit Sea Shepherd Global, Bremen<\/h4>\n<p>Sea Shepherd for the Ocean ist ein immersives (VR) Roblox-Spiel, das Kindern weltweit spielerisch die Mission von Sea Shepherd Global n\u00e4herbringt: den Schutz der Ozeane. Mit interaktiven Quests, spannenden Rettungsaktionen und einem charismatischen Gideon FiveBraidBeard als Guide erleben junge Spieler:innen hautnah, warum der Schutz mariner Lebensr\u00e4ume so wichtig ist \u2013 und wie sie selbst Teil der Mission werden k\u00f6nnen. Das Spiel verbindet Bildung und Entertainment auf einer globalen Plattform, die Millionen Kinder erreicht, und transportiert so Umweltbewusstsein in die digitale Lebenswelt einer neuen Generation. Ein Projekt am Puls der Zeit und international produziert in Kooperation zwischen Sea Shepherd Global und Event Punks, mit Wirkung weit \u00fcber den Bildschirm hinaus.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>The Traces of Paper<\/h2>\n<h4>DeuSens, Spanien<\/h4>\n<p data-start=\"110\" data-end=\"272\">Entwickelt von DeuSens in Zusammenarbeit mit Telef\u00f3nica ist \u201eThe Traces of Paper\u201c Spaniens erste Multi-User-, Free-Roaming-Extended-Reality-Touristenattraktion.<\/p>\n<p data-start=\"274\" data-end=\"813\">Dieses immersive Erlebnis erweckt das Haus der Hieronymiten aus dem 18. Jahrhundert sowie den handwerklichen Prozess der Papierherstellung f\u00fcr das K\u00f6nigliche Kloster El Escorial zum Leben. Mithilfe von Photogrammetrie sowie Mixed und Virtual Reality \u00fcber die Meta Quest 3 werden die Besucher:innen von einem virtuellen M\u00f6nch durch interaktive, multisensorische Szenen gef\u00fchrt, die Geschichte, Kultur und modernste Technologie miteinander verbinden \u2013 f\u00fcr alle zug\u00e4nglich und in drei Sprachen verf\u00fcgbar: Englisch, Spanisch und Franz\u00f6sisch.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/The-Traces-of-Paper-756x756.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] Jan &amp; Dave AR\/AI Spiegel Jan &amp; Dave Studios, Hamburg Der Jan &amp; Dave AR\/AI Spiegel ist das erste Turnkey AR-System f\u00fcr Events, Showrooms und Messen, die AR- und KI-Technologien nahtlos kombiniert. Wir bieten sowohl sofort Standard-Filter als auch vollst\u00e4ndig Custom AR\/KI-Erlebnisse an. 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