{"id":5484,"date":"2024-10-13T01:25:35","date_gmt":"2024-10-12T23:25:35","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=5484"},"modified":"2024-10-14T10:35:55","modified_gmt":"2024-10-14T08:35:55","slug":"nominierte-2024","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2024\/","title":{"rendered":"Nominierte 2024"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdaee-nominiert-fur-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsdaee-nominiert-fur-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Business<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaee-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaee-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaee-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Flying-1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>\ud83c\udf10\u2708\ufe0f Flying into the immersive future: Bringing the Metaverse above the clouds!<\/h2>\n<h4>Lufthansa, MSM.Digital, Meta<\/h4>\n<p>Each year, over 2 billion people travel by air, spending billions of hours in transit. Now, those hours could be more meaningful and enjoyable. Imagine boarding your flight and stepping into a world where your favourite virtual realms are just a Quest 3 headset away. \ud83c\udfa5 \ud83d\udd79\ufe0f Now passengers can immerse themselves in virtual cinemas, immersive sightseeing tours, meditation retreats &amp; multiplayer games\u2014 all from the comfort of their airplane seat! In collaboration with airline Deutsche Lufthansa &amp; Hamburg-based developer MSM.Digital, we have launched an innovative inflight entertainment initiative, introducing immersive experiences and spatial computing to air travel. This large-scale pilot, the first of its kind, is set to revolutionise the passenger experience in Lufthansa&#8217;s new business class Allegris by integrating Mixed Reality technology. With the pilot already ongoing, we will reach around 10.000 passengers until the end of the year with unique immersive content in-flight.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>OTTO Live Shopping auf Apple Vision Pro<\/h2>\n<h4>Otto (GmbH &amp; Co KG), Hamburg<\/h4>\n<p>Mit \u201eOTTO Live Shopping f\u00fcr Apple Vision Pro\u201c k\u00f6nnen Kund*innen bei Live-Shopping-Shows per Augmented Reality (AR) zahlreiche Produkte &#8211; aktuell bspw. von Miele und der LEGO\u00ae Marke &#8211; in 3D direkt vor ihren Augen erleben, bevor sie diese kaufen. Shoptainment in Perfektion also . Die \u201eOTTO Live Shopping f\u00fcr Apple Vision Pro\u201c-App wurde speziell f\u00fcr die intuitive Bedienung der Apple Vision Pro entwickelt und setzt einen neuen Ma\u00dfstab im deutschen Onlinehandel. Unsere Kund*innen k\u00f6nnen Produkte jetzt nicht nur live erleben, Fragen zu den Artikeln stellen und online direkt kaufen, sondern sie dank der AR-Technologie auch virtuell in ihren eigenen vier W\u00e4nden platzieren. Die neue Technologie erm\u00f6glicht dem Onlinehandel eine noch nie dagewesene N\u00e4he zu den Produkten. Kund*innen k\u00f6nnen Features und Details erleben, wie es zuvor nur im station\u00e4ren Handel m\u00f6glich war, und dar\u00fcber hinaus sogar Produkte virtuell zu Hause platzieren \u2013 gerade f\u00fcr M\u00f6bel bietet das einen enormen Mehrwert.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Otto-1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_smartWindow-1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>smartWINDOW: Glasses-Free AR for the Ship&#8217;s Bridge<\/h2>\n<h4>Apprisify, Hamburg<\/h4>\n<p>Our smartWINDOW is the first heads-up display designed specifically for the highly regulated and demanding environment of the ship&#8217;s bridge. Unlike conventional HUDs that are limited in size, smartWINDOW can cover large windows exceeding 1 square meter. It utilizes special nanotexture films embedded directly into the glass, significantly reducing the required build volume while fully complying with transparency regulations. High-speed optical tracking enables users to enhance their view with features such as ship names hovering over vessels, zoomed-in views, and even night vision, all while maintaining situational awareness. A field study conducted in collaboration with the Hamburg Port Authority (HPA) proved smartWINDOW&#8217;s effectiveness, showing that captains spent 2.5 times more time observing their surroundings when the system was enabled. smartWINDOW can be experienced in a semi-permanent bridge simulator with a direct view of the Elbe River traffic at Hamburg Steinwerder.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdaebf-nominiert-fur-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Artivive-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Artivive<\/h2>\n<h4>Artivive GmbH, Wien<\/h4>\n<p>Artivive revolutioniert die Kunstwelt durch Augmented Reality. Unsere Plattform erm\u00f6glicht es K\u00fcnstlern und Kreativen, statische Werke in dynamische, interaktive Erlebnisse zu verwandeln. Mit der benutzerfreundlichen Artivive-App k\u00f6nnen Betrachter Kunstwerke durch Scannen mit dem Smartphone in einer neuen Dimension erleben, in der physische und virtuelle Realit\u00e4t verschmelzen. Bridge by Artivive ist ein intuitives Tool, das es Kreativen erm\u00f6glicht, AR-Erlebnisse ohne Programmierkenntnisse zu erstellen und in ihre Werke zu integrieren. Dies macht die Erstellung von AR-Inhalten f\u00fcr jeden zug\u00e4nglich. Au\u00dferdem umfasst unser Angebot kuratierte AR-Ausstellungen, interaktive Selfie Walls und Partnerschaften mit Institutionen. Durch kontinuierliche Weiterentwicklung schaffen wir tiefere emotionale Verbindungen zwischen Kunstwerken und Betrachtern und definieren das Kunst- und Museumserlebnis des 21. Jahrhunderts neu.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Marshmallow Mystery \u2013 Ein Sommercamp-Krimi<\/h2>\n<h4>GRIPS Werke e.V., Berlin<\/h4>\n<p>\u201eMarshmallow Mystery\u201c erz\u00e4hlt die Geschichte eines Sommerferienlagers, in dem sich r\u00e4tselhafte Dinge ereignen. Zwei der Kinder dort beschlie\u00dfen, sich als Detektivinnen zu bet\u00e4tigen und aufzukl\u00e4ren, was hier vor sich geht. Dabei brauchen sie jedoch die Unterst\u00fctzung des Publikums, das \u2013 ausger\u00fcstet mit einer Landkarte des Camps und einer interaktiven AR-App \u2013 seine eigenen Ermittlungen anstellen muss. Dank der App lassen sich die verschiedenen Orte auf der Karte zum Leben erwecken und nach Hinweisen durchsuchen. Zudem gilt es Zeug*innen zu verh\u00f6ren, um so Schritt f\u00fcr Schritt den geheimnisvollen Vorg\u00e4ngen in dem Zeltlager auf die Spur zu kommen. Zunehmend er\u00f6ffnen sich allerdings auch Dilemmata, da die Nachforschungen mehr und mehr in die Privatsph\u00e4re der anderen Kinder eindringen. Wo lassen sich hier Grenzen ziehen? \u201eMarshmallow Mystery\u201c l\u00e4dt zur spielerischen Auseinandersetzung mit derartigen Fragen ein.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Marshmallow-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Laser-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Laser Limbo<\/h2>\n<h4>freeroam.ar UG, Berlin<\/h4>\n<p>Laser Limbo is a collection of immersive AR battle games. It transforms homes, offices or entire floors into unique AR \/ mixed reality multiplayer arenas that make perfect use of every square meter of space as they wrap around any obstacle. The gameplay requires players to constantly move in order to dodge bullets and laser traps while collecting new guns and items.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdaecb-nominiert-fur-interactive-education\" class=\"qt-center qt-qttabsdaecb-nominiert-fur-interactive-education qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Education<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaecb-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaecb-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaecb-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Fighting-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Fighting Lupus<\/h2>\n<h4>onliveline GmbH &#8211; B\u00fcro f\u00fcr Transformation &amp; Storytelling, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>Eine mehrstufige Storyline nimmt Patienten der seltenen Erkrankung Lupus dramaturgisch mit auf eine Reise. Lupus und die komplexe Therapie an der Uniklinik Erlangen werden durch das VR-Erlebnis erfassbar. Patienten, die ihre Therapie positiv begleiten, haben bessere Heilungschancen. \u201eFighting Lupus\u201c erm\u00f6glicht das, und Studien und die Evaluierung der Uniklinik e\u00c9rlangen belegen das. Der Patient erf\u00e4hrt, dass er nicht allein ist und, dass es eine Heilung gibt. Das ist der Ausgangspunkt in die VR-Welt. Es geht durch eine vielschichtige Storyline und an phantastische oder an die Realit\u00e4t angelehnte Orte. VR hat das Potential, Unm\u00f6gliches zu erleben. Das immersive Eindringen in das &#8222;Innerste&#8220; des K\u00f6rpers und der Krankheit macht sie verst\u00e4ndlicher. Es entsteht ein digitaler Event mit Patient:innen und \u00c4rzt:innen. Diese k\u00f6nnen live im realen Raum sein, sich aber ebenso remote nur in VR. Neben dem Einsatz in der Klinik gibt es diesen bei Fachkongressen oder Trainings f\u00fcr das Fachpersonal.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>VRescue &#8211; customizable virtual reality training simulation for emergency medicine<\/h2>\n<h4>Immerzed GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Realistic and highly immersive practical training in emergency medical education is associated with high costs for simulation materials and personnel. Additionally, certain training scenarios, such as mass casualty incidents, require significant logistical and planning efforts. That\u2019s why we are developing VRescue, a flexible, immersive, and easy-to-use comprehensive solution for enhancing and optimizing practical emergency medical training. VRescue consists of a virtual reality simulation, a web application for trainers, and (in the future) a companion app for trainees. The simulation offers various environments, realistically portrayed and simulated patients, and is configurable through our web application. The web application allows the simulation to be fully customized to meet individual needs and create case scenarios. Users receive automatic feedback on their performance. In the future, learning plans can be created and assigned to users, enabling tracking learning progress.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_VRescue-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_EGS-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>EGS-VR \u2013 Virtual Reality f\u00fcr die Ausbildung im Bev\u00f6lkerungsschutz<\/h2>\n<h4>Bundesanstalt Technisches Hilfswerk (THW), Bonn<\/h4>\n<p>Ob Hochwasser, Sturmflut oder die EM \u201824 \u2013 Das Technische Hilfswerk (THW) ist seit Jahren mit seinen freiwilligen Helfern im Dauereinsatz. Um hier optimal helfen zu k\u00f6nnen, ben\u00f6tigen die Einsatzkr\u00e4fte umfangreiches Training, welches Sie in Ihrer Freizeit neben Ihrem Job durchf\u00fchren. Hier muss alles auf maximale Trainingseffizienz getrimmt sein, um diese wertvolle Zeit optimal auszunutzen. Eine Besonderheit des THW ist das Einsatzger\u00fcstsystem (EGS). Es ist ein echtes Multitalent, das in jedem Ortsverband zum Einsatz kommt. Es besteht aus \u00fcber 40 Einzelteilen, die sich zu 24 verschiedenen Konstruktionen zusammenbauen lassen. Ein Problem der EGS-Ausbildung ist, dass die Ausbildungszeiten f\u00fcr eine sichere Handhabung aller Teile und deren genaue Anwendung hoch sind. Hier kommt EGS-VR ins Spiel: Es erm\u00f6glicht das Training der Aufbauabl\u00e4ufe in einer virtuellen, stressfreien und fehlertoleranten Umgebung. Nach einem Tutorial k\u00f6nnen die verschiedenen Konstruktionen virtuell aufgebaut werden.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdaefa-nominiert-fur-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsdaefa-nominiert-fur-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Young Talent<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaefa-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaefa-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaefa-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Vividly-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Mixed Reality Spatial Presentation Tool &#8211; Vividly<\/h2>\n<h4>Vividly, Mainz<\/h4>\n<p>Vividly is an innovative tool designed to revolutionize the way we present and learn. Imagine moving away from traditional flat, 2D slides to engaging, interactive 3D experiences. With Vividly, presenters can use devices like the Oculus Quest 3 or other headsets with pass-through features to interact with 3D models in real-time. This means that complex concepts become easier to understand because you can see and interact with them from all angles. Vividly consists of 3 apps: Web App: Lets the audience connect, give feedback, and ask questions in real-time. Mixed Reality App: Helps presenters navigate, switch scenes, and interact with models while viewing audience feedback. Large Screen Display: Offers a unique view of the 3D presentation, showing complex information in an engaging way. Vividly is perfect for educators and trainers who want to bring their content to life and explore new dimensions in learning and presentations.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Tabletop Tumult<\/h2>\n<h4>Tobit Happe, Detmold<\/h4>\n<p>Tabletop Tumult ist ein VR-Coop Spiel, in dem es darum geht, in Zusammenarbeit mit dem PC-Spieler die Burg vor den heranst\u00fcrmenden Gegnern zu verteidigen und einen m\u00f6glichst hohen Highscore zu erzielen. Nach jeder Welle erh\u00e4lt man eine Auswahl an Upgrades die einen st\u00e4rker machen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Tabetop-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Beyond-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Beyond the Canvas: Transitional Perspectives<\/h2>\n<h4>XRevent, Hamburg<\/h4>\n<p>Eine k\u00fcnstliche Intelligenz ger\u00e4t au\u00dfer Kontrolle, das f\u00fchrt zu massenhaft gef\u00e4lschten Gem\u00e4lden, die aus Profitgr\u00fcnden in verschiedenen Realit\u00e4ten verbreitet werden. In dieser Krise macht sich eine Gruppe von kunstbegeisterten Helden auf den Weg, um die Bilder in Galerien, die nur gef\u00e4lschte Kunst oder Originale zeigen, zu sortieren. Beyond the Canvas: Transitional Perspectives ist eine Bildergalerie zwischen zwei Welten. In einem Cross-Reality Raum werden physische und virtuelle R\u00e4ume sowie deren Besucher*innen miteinander verschr\u00e4nkt. Die Installation wurde vom XR Hub Bayern gef\u00f6rdert und auf dem Festival der Zukunft 2023 im Deutschen Museum in M\u00fcnchen ausgestellt. In einer Iteration wurde die Zusammensetzung der Hard- und Software erweitert. Diese wurde erneut auf der re:publica 24 in Berlin ausgestellt. Um die Verkn\u00fcpfung der R\u00e4ume zu visualisieren bietet ein digitaler Spiegel ein Guckloch in die jeweils andere Welt und bietet transitorische Perspektiven.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdaebf-nominiert-fur-best-installation\" class=\"qt-center qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-best-installation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Installation<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaebf-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Klima-ACT!<\/h2>\n<h4>Studio Monstrum, Hamburg<\/h4>\n<p>Das VR-Projekt &#8222;Klima-ACT!&#8220; macht die Auswirkungen des Klimawandels im Jahre 2050 in Hamburg erlebbar. Die NutzerInnen befinden sich dabei in einem Garten, den Sie gemeinsam vor dem Unwetter sch\u00fctzen k\u00f6nnen &#8211; falls sie sich nicht einfach ihrem Schicksal ergeben und das Szenario von der interaktiven Hollywoodschaukel aus betrachten. Durch verschiedene Hardware-Elemente wie Smart Textiles und Handtracking k\u00f6nnen sie das Extremwetterereignis dabei buchst\u00e4blich am eigenen K\u00f6rper sp\u00fcren. Klima-ACT! verbindet Virtual Reality und Smart Textiles in eine hautnahe Multi-User Installation, die zum Denken anregt und den Klimawandel erfahrbar macht. Klima-ACT! wurde in Zusammenarbeit mit der HAW Hamburg und Exit Games entwickelt und durch das Bundesministerium f\u00fcr Bildung und Forschung gef\u00f6rdert. Wir waren bei der Umsetzung f\u00fcr die technische Entwicklung und Gestaltung verantwortlich.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Klima-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Schamanin-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>&#8222;Die Schamanin von Bad D\u00fcrrenberg&#8220;- Ein AR Film<\/h2>\n<h4>Davina Cochrane und Jan F. Lygnos, Hamburg<\/h4>\n<p>Die Landesgartenschau 2024 in Bad D\u00fcrrenberg verspricht eine faszinierende Entdeckungsreise in die Vergangenheit \u2013 eine AR-Installation, die den Geist der Schamanin von Bad D\u00fcrrenberg (https:\/\/shorturl.at\/ewn4Q) zum Leben erweckt. Mit dem knapp 6min AR-Film tauchen wir ein in die Mittelsteinzeit, 7000 Jahre v.Chr. und lassen die Grenzen zwischen Gegenwart und einer l\u00e4ngst vergangenen Zeit verschwimmen. Ein haptisches B\u00fchnenbild mit Projektionen und einem abstrakten Wald aus Kunstpflanzen in einem 10m Durchmesser Kuppelzelt wird durch die Meta Quest 3 digital erweitert. Basierend auf arch\u00e4ologischen Fakten und einer fiktiven Erz\u00e4hlung aus der Perspektive der Schamanin selbst, wird den Besuchern ein einzigartiger Einblick in ihre Welt gew\u00e4hrt. Wie hat sie gelebt? Wer ist der S\u00e4ugling in ihrem Grab? Warum sind ihre Schneidez\u00e4hne abgefeilt? Warum wurde sie genau dort begraben? Auf all diese Fragen gibt es Antworten. Eckdaten: 7 Monate Dauer, 8 Headset-Stationen, 600-800 Zuschauer t\u00e4glich[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Fate of the Minotaur<\/h2>\n<h4>Filmakademie Baden-W\u00fcrttemberg, Animationsinstitut, Ludwigsburg<\/h4>\n<p>In unserem narrativen, location-based VR-Erlebnis \u201eFate of the Minotaur\u201c schl\u00fcpfen die Spieler in die Rolle von Menschenopfern aus Athen, die von Minos, dem K\u00f6nig von Kreta, in das Labyrinth des Minotaurus geschickt werden. Die Spieler lernen die tragische Familiengeschichte des antiken griechischen Mythos kennen und stehen vor der Entscheidung, den Minotaurus zu t\u00f6ten oder das Leben der geplagten Kreatur zu verschonen. Durch mehrere Skalierungsoptionen kann der Inhalt je nach verf\u00fcgbaren technischen und physischen Ortsbeschr\u00e4nkungen in verschiedenen Varianten erlebt werden (180\u00b0 Stereo Video, Single Player Interaktiv, 4 Spieler auf 8&#215;8 Meter Interaktiv). Unser nicht-fotorealistischer sondern stilisierter visueller Ansatz ist von antiken griechischen Wandmalereien und Vasen inspiriert und erm\u00f6glicht es uns, das Erlebnis mit einem geringen technischen Overhead und einer geringen Anzahl an ben\u00f6tigten Ger\u00e4ten zu realisieren.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Fate-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdaea-nominiert-fur-zeitgeist\" class=\"qt-center qt-qttabsdaea-nominiert-fur-zeitgeist qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Zeitgeist<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaea-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaea-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaea-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>VoiceSurfer<\/h2>\n<h4>Nau-Hau GmbH, T\u00fcbingen<\/h4>\n<p>Der VoiceSurfer erm\u00f6glicht Menschen mit hoher Querschnittl\u00e4hmung das Surfen im Internet via Sprachsteuerung. Das Projekt wurde in enger Zusammenarbeit mit Betroffenen und Behindertenverb\u00e4nden entwickelt. Mit Hilfe einer XR-Brille wird ein virtueller Bildschirm an beliebiger Stelle im Raum platziert, sei es freischwebend oder an der Decke. Mit Hilfe von Sprachkommandos kann nun intuitiv das Internet erkundet werden, ohne dabei die H\u00e4nde benutzen zu m\u00fcssen. Jeder mit eingeschr\u00e4nkten manuellen F\u00e4higkeiten kann von dieser Technik profitieren, aber besonders wertvoll ist diese Eingabemethode f\u00fcr Menschen, die sich nur noch vom Hals aufw\u00e4rts bewegen k\u00f6nnen. Es handelt sich um eine kompakte, smarte Gesamtl\u00f6sung, die schnell erlernbar ist und ohne zus\u00e4tzliche Umr\u00fcstungen, Halterungen oder Kabel auskommt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Voice-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_n1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>n\u22601<\/h2>\n<h4>Chantal Pisarzowski, Berlin<\/h4>\n<p>Das Projekt \u201en\u22601\u201c ist eine VR-Installation, die es erm\u00f6glicht, interaktive Dialoge mit Verstorbenen zu f\u00fchren \u2013 sowohl mit historischen Pers\u00f6nlichkeiten als auch mit geliebten Menschen aus dem privaten Umfeld. Mithilfe von KI werden digitale Zwillinge erstellt, die auf Sprachaufnahmen, Fotografien und typischen Verhaltensweisen der Verstorbenen basieren. Nutzer k\u00f6nnen in dieser virtuellen Umgebung mit den digital rekonstruierten Zwillingen in Echtzeit interagieren. Die Gespr\u00e4che sind so gestaltet, dass sie Unterhaltungen simulieren und es den Nutzern erlauben, auf eine emotionale Weise mit den Verstorbenen zu kommunizieren. Ein Beispiel daf\u00fcr ist die Nachbildung von Helga Goetze, einer Berliner Aktivistin und Feministin. Nutzer haben die Gelegenheit, ihr erneut zu begegnen, sie im Dialog neu kennenzulernen und sich mit ihren Gedanken auseinanderzusetzen. Diese Begegnungen bieten neue Einblicke in das Leben und die \u00dcberzeugungen der Verstorbenen und machen Geschichte wieder greifbar.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>In Arm&#8217;s Reach<\/h2>\n<h4>Team: Felix Herbst &#8211; Germany (Prefrontal Cortex GmbH), Katja Rempel &#8211; Germany (Prefrontal Cortex GmbH), Afrida Mehzabin &#8211; Bangladesh, Zack Wang &#8211; China, Julian Hoffmann Anton &#8211; United Kingdom, Halle (Saale)<\/h4>\n<p>Das interaktive Web-XR-Erlebnis &#8222;In Arm&#8217;s Reach&#8220; verbindet Mixed Reality mit Umweltbewusstsein und verwandelt durch nur durch Ber\u00fchrung eine eigene Wand in ein Portal, welches die Auswirkungen des Klimawandels zeigt. Das immersive Erlebnis f\u00fchrt die Nutzenden von der Stadt in die Natur und bringt dabei Umweltverschmutzung, steigende Meeresspiegel und Waldbr\u00e4nde direkt in das eigene Wohnzimmer oder in einen Ausstellungsraum, um so Empathie und kollektives Handeln zu f\u00f6rdern. Haptisches Feedback und die Interaktion mit realen W\u00e4nden sind von zentraler Bedeutung und erm\u00f6glichen es, sich physisch mit den virtuellen Darstellungen der Umweltszenarien auseinanderzusetzen. Fortgeschrittene Rendering-Techniken und Sounddesign verst\u00e4rken den Realismus und f\u00f6rdern eine tiefe Verbindung zwischen dem Nutzenden und der virtuellen Umgebung.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_In-Arms-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdaec-nominiert-fur-international-production\" class=\"qt-center qt-qttabsdaec-nominiert-fur-international-production qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr International Production<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaec-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaec-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdaec-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Loverboy<\/h2>\n<h4>PlumBaldas Productions, Australia<\/h4>\n<p>&#8218;During an interrogation by a forensic psychologist, we are taken into the mind&#8217;s eye of a killer, and see first hand the devastation caused by his twisted warped perspective\u2019[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Loverboy-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Ramakatha-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Ramakatha | Living Libraries of Indian Heritage<\/h2>\n<h4>CustomTechnologies Design Lab Pvt Ltd, India<\/h4>\n<p>A virtual museum that preserves the cultural memories of a civilization. Memories of the saga of lord Rama be those the most well-remembered stories, or lesser-known lost tales. And bringing to form the lessons of those sacred verses that are so much more than a story. In vivid, exquisite three-dimensional art. It is a journey that invites seekers to travel on three paths \u2013 or three dishas. The three dishas feature a virtual installation each, depicting the great stories of the ramayana, and celebrating lord rama . The current cersion has 1 installation for each disha .[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Finally Me<\/h2>\n<h4>Marcio Sal, Brasil<\/h4>\n<p>&#8222;Finally Me&#8220; is an evocative 6DoF LGBT narrative unfolding in a humble Rio brothel, where Mr. Saul, an aging musician burdened with a lifetime of rejection and shame, embarks on a transformative journey of self-acceptance through the liberating power of music and the vibrant spirit of Carnival. This immersive tale blurs the lines between audience and character, inviting viewers to participate in Saul&#8217;s quest for liberation. Inspired by personal struggles of LGBTQIA+ identity, akin to Saul hiding his unicorn horn, the creator reflects on their own journey of coming out and self-discovery, exploring themes of authenticity, resilience, and the beauty of embracing one&#8217;s true identity amidst societal pressures.The narrative offers an immersive experience, amplifying emotional depth and fostering empathy. Challenges norms, celebrates diversity, and inspires courage to live unapologetically, offering a profound testament to personal growth and the transformative power of storytelling.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Finally-Me-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdae-nominiert-fur-den-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsdae-nominiert-fur-den-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr den Community Award<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdae-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdae-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdae-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Tabletop Tumult<\/h2>\n<h4>Tobit Happe, Detmold<\/h4>\n<p>Tabletop Tumult ist ein VR-Coop Spiel, in dem es darum geht, in Zusammenarbeit mit dem PC-Spieler die Burg vor den heranst\u00fcrmenden Gegnern zu verteidigen und einen m\u00f6glichst hohen Highscore zu erzielen. Nach jeder Welle erh\u00e4lt man eine Auswahl an Upgrades die einen st\u00e4rker machen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Tabetop-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_Otto-1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>OTTO Live Shopping auf Apple Vision Pro<\/h2>\n<h4>Otto (GmbH &amp; Co KG), Hamburg<\/h4>\n<p>Mit \u201eOTTO Live Shopping f\u00fcr Apple Vision Pro\u201c k\u00f6nnen Kund*innen bei Live-Shopping-Shows per Augmented Reality (AR) zahlreiche Produkte &#8211; aktuell bspw. von Miele und der LEGO\u00ae Marke &#8211; in 3D direkt vor ihren Augen erleben, bevor sie diese kaufen. Shoptainment in Perfektion also . Die \u201eOTTO Live Shopping f\u00fcr Apple Vision Pro\u201c-App wurde speziell f\u00fcr die intuitive Bedienung der Apple Vision Pro entwickelt und setzt einen neuen Ma\u00dfstab im deutschen Onlinehandel. Unsere Kund*innen k\u00f6nnen Produkte jetzt nicht nur live erleben, Fragen zu den Artikeln stellen und online direkt kaufen, sondern sie dank der AR-Technologie auch virtuell in ihren eigenen vier W\u00e4nden platzieren. Die neue Technologie erm\u00f6glicht dem Onlinehandel eine noch nie dagewesene N\u00e4he zu den Produkten. Kund*innen k\u00f6nnen Features und Details erleben, wie es zuvor nur im station\u00e4ren Handel m\u00f6glich war, und dar\u00fcber hinaus sogar Produkte virtuell zu Hause platzieren \u2013 gerade f\u00fcr M\u00f6bel bietet das einen enormen Mehrwert.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>EGS-VR \u2013 Virtual Reality f\u00fcr die Ausbildung im Bev\u00f6lkerungsschutz<\/h2>\n<h4>Bundesanstalt Technisches Hilfswerk (THW), Bonn<\/h4>\n<p>Ob Hochwasser, Sturmflut oder die EM \u201824 \u2013 Das Technische Hilfswerk (THW) ist seit Jahren mit seinen freiwilligen Helfern im Dauereinsatz. Um hier optimal helfen zu k\u00f6nnen, ben\u00f6tigen die Einsatzkr\u00e4fte umfangreiches Training, welches Sie in Ihrer Freizeit neben Ihrem Job durchf\u00fchren. Hier muss alles auf maximale Trainingseffizienz getrimmt sein, um diese wertvolle Zeit optimal auszunutzen. Eine Besonderheit des THW ist das Einsatzger\u00fcstsystem (EGS). Es ist ein echtes Multitalent, das in jedem Ortsverband zum Einsatz kommt. Es besteht aus \u00fcber 40 Einzelteilen, die sich zu 24 verschiedenen Konstruktionen zusammenbauen lassen. Ein Problem der EGS-Ausbildung ist, dass die Ausbildungszeiten f\u00fcr eine sichere Handhabung aller Teile und deren genaue Anwendung hoch sind. Hier kommt EGS-VR ins Spiel: Es erm\u00f6glicht das Training der Aufbauabl\u00e4ufe in einer virtuellen, stressfreien und fehlertoleranten Umgebung. Nach einem Tutorial k\u00f6nnen die verschiedenen Konstruktionen virtuell aufgebaut werden.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/S_EGS-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] \ud83c\udf10\u2708\ufe0f Flying into the immersive future: Bringing the Metaverse above the clouds! Lufthansa, MSM.Digital, Meta Each year, over 2 billion people travel by air, spending billions of hours in transit. Now, those hours could be more meaningful and enjoyable. 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