{"id":4764,"date":"2023-10-16T14:10:32","date_gmt":"2023-10-16T12:10:32","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=4764"},"modified":"2023-10-26T10:12:05","modified_gmt":"2023-10-26T08:12:05","slug":"nominierte-2023","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2023\/","title":{"rendered":"Nominierte 2023"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccfb-nominiert-fur-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsaccfb-nominiert-fur-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Business<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccfb-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccfb-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccfb-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/HPA_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Inside HPA<\/h2>\n<h4>PatientZero Games GmbH &amp; HPA, Hamburg<\/h4>\n<p>Die Hamburg Port Authority (HPA) ist f\u00fcr das zukunftsorientierte und nachhaltige Management des Hamburger Hafens verantwortlich. Mit unserem ganzheitlichen Konzept halten wir den Hafen und Menschen in Bewegung. Innovative Technik und intelligente L\u00f6sungen helfen uns dabei, den Hamburger Hafen \u00fcber die gesamte Wertsch\u00f6pfungskette zu einem wichtigen wirtschaftlichen Motor f\u00fcr das ganze Land zu machen, Entwicklungschancen zu nutzen und seine Marktposition zu st\u00e4rken. In der Inside HPA App haben wir einige unserer innovativen L\u00f6sungen und Projekte zusammengestellt. Hier erhaltet ihr einen interaktiven Einblick und weitere Informationen und k\u00f6nnt viele Anwendungen selbst ausprobieren.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>REVisAR: Gro\u00dfes. Einfach. Sichtbar. Machen.<\/h2>\n<h4>EnBW Energie Baden-W\u00fcrttemberg AG, Karlsruhe<\/h4>\n<p>Als Energieversorger mit gro\u00dfer und langj\u00e4hriger Erfahrung in der Planung und dem Bau von Kraftwerksprojekten, aber auch von Solar- und Windkraftanlagen, gehen wir mit gro\u00dfer Sorgfalt vor. Mit unserer innovativen App REVisAR (Renewable Energy Visualisation with Augmented Reality) k\u00f6nnen unsere Projektierer die Entwicklung von Projekten in Zukunft noch besser und transparenter pr\u00e4ziser begleiten und deren Umsetzung unterst\u00fctzen. Mit REVisAR visualisieren wir die Energiewende. Windparks, PV-Parks, \u00dcberland-Stromleitungen sind landschaftsbildpr\u00e4gende Objekte, deren Gr\u00f6\u00dfe und Auswirkungen sich niemand vorstellen kann. Mit REVisAR geben wir den Menschen eine Vorstellung. An beliebigen Orten rund um ein geplantes Projekt visualisieren wir die geplanten Anlagen mit AR: live und animiert (Interaktive Business). Unsere kosteng\u00fcnstige M\u00f6glichkeit zur Erstellung von Liveansichten, Fotos und Videos schafft wir fr\u00fchzeitig Transparenz und Fakten f\u00fcr eine objektive und faire Diskussion.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/REVisAR_XRC21_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/COUP_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>COUP &#8211; Cockpit for Collaborative Urban Planning<\/h2>\n<h4>Professur Digital City Science der HafenCity Universit\u00e4t, Hamburg<\/h4>\n<p>Der COUP wurde als interaktives Medium f\u00fcr die Zusammenarbeit in Gruppen und deren Entscheidungsfindung in der Stadtplanung erstellt. Es erm\u00f6glicht Designexperten mithilfe eines AR-Tisches und der zugeh\u00f6rigen Website tiefgreifende Analysen von Designvorschl\u00e4gen in Echtzeit zu kreieren. Beide stellen Simulationsmodule wie Wind-, Fu\u00dfg\u00e4ngerbewegungssimulation uvm. f\u00fcr verschiedenen Schl\u00fcsselfunktionen im St\u00e4dtebau zur Verf\u00fcgung. Hier k\u00f6nnen gemeinsam neue Geb\u00e4udekonfigurationen mithilfe von physikalischen Objekten erstellt und durch die Simulationen analysiert werden. In der Webanwendung k\u00f6nnen diese dann genauer untersucht werden. Geplant wurde der COUP als ein Planungsmodul f\u00fcr Architektur- und Stadtplanungsfirmen, um mithilfe von Designobjekten gemeinsam ins Gespr\u00e4ch zu kommen und die M\u00f6glichkeit zu bieten, in der fr\u00fchen Designphase Simulationsergebnisse zu erhalten. Im Master Stadtplanung der HCU wird der COUP in Kursen zur Probleml\u00f6sungsfindung innerhalb von Projekten eingesetzt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsacc-nominiert-fur-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsacc-nominiert-fur-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Lagacy_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Legacy of Tomorrow<\/h2>\n<h4>Artificial Rome GmbH, Berlin<\/h4>\n<p>Legacy of Tomorrow wurde f\u00fcr die Metaverse Fashion Week 2022 unter dem Motto \u201cFuture Heritage\u201d produiziert. Die Herausforderung bestand darin diverse Modest\u00fccke und Stoffe in herausragender visueller Qualit\u00e4t als Multi-User Experience erlebbar zu machen. Das Event sollte eine ebenb\u00fcrtige Alternative zur realen Modeschau sein und musste technisch mit diversen Endger\u00e4t zug\u00e4nglich sein. Das Ziel bestand darin, die ansonsten sehr exklusive Runway-Show in einer faszinierenden Welt auf eine neue und au\u00dfergew\u00f6hnliche Stufe zu heben. Der virtuelle Raum erm\u00f6glicht grenzenlosen Spielraum f\u00fcr Ausdrucksm\u00f6glichkeit und Storytelling rund um die Designer-Mode. Dabei erm\u00f6glicht das angewandte Pixel-Streaming ein hochaufl\u00f6sendes Echtzeiterlebnis auf Basis der Internetverbindung. Das Setup erm\u00f6glicht Designern die Chance hyperkomplexe Modest\u00fccke und historische Gew\u00e4nder in digitaler Form zu pr\u00e4sentieren. Dar\u00fcber hinaus f\u00f6rdern diverse Interaktionsmechanismen ein gemeinschaftliches Erleben.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>VR Giants<\/h2>\n<h4>Risa Interactive, Graz<\/h4>\n<p>In VR Giants \u00fcbernehmen Sie und Ihr Mitspieler die Rollen von Goliath, einem Riesen, der vom VR-Spieler gesteuert wird, und David, einer kleinen Person, die vom Bildschirmspieler gesteuert wird. Gemeinsam m\u00fcssen die beiden R\u00e4tsel l\u00f6sen, auf ihrem Abenteuern durch W\u00fcsten, Eisberge, Lavah\u00f6hlen und Weiden, um schlussendlich Davids verlorene Schafe zu retten. Der wahre Zauber des Spiels liegt in der feinen Balance der Macht zwischen dem kleinen und dem gro\u00dfen Spieler. Goliath ist an einen Anker gekettet, weshalb er sich nur in einem eingeschr\u00e4nkten Bereich bewegen kann. Aufgrund seiner Gr\u00f6\u00dfe kann er schwere Objekte heben, manipulieren oder werfen und ist unbesiegbar. David hingegen kann sich frei bewegen, ist aber verwundbar und ben\u00f6tigt Hilfe von Goliath, um h\u00f6here Stellen zu erreichen. Nur durch gute Kommunikation und Teamwork kann es gelingen die gestellten aufgaben gemeinsam zu L\u00f6sen. Mehr auf -&gt; <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1124160\/VR_Giants\/\">https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1124160\/VR_Giants\/<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/VR_Giant_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Frankenstein_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Frankenstein&#8217;s Last Will<\/h2>\n<h4>Victor Stocker, Halle (Saale)<\/h4>\n<p>In diesem VR-Puzzlespiel kontrolliert der Spieler den Geist des verstorbenen Dr. Frankenstein. Kurz vor seinem Tod erfand er eine Maschine, die einen Ball aus Ektoplasma erzeugt, den er aus dem Jenseits ber\u00fchren kann. Dies ist seine einzige M\u00f6glichkeit, als Geist mit der Welt der Lebenden zu interagieren. Mit Hilfe des Ektoplasmaballs kann er Kettenglieder erstellen, um n\u00fctzliche Werkzeuge zu formen, mit denen er seine Maschinen bedienen kann. Hilf ihm, seinen letzten Willen zu erf\u00fcllen, seine Sch\u00f6pfung zu vollenden und den K\u00f6rper des Monsters zu \u00fcbernehmen, damit er wieder unter den Lebenden wandeln kann.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccef-nominiert-fur-interactive-education\" class=\"qt-center qt-qttabsaccef-nominiert-fur-interactive-education qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Education<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccef-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccef-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccef-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Workshop_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>UYC \u2013 My AR Creature Workshop<\/h2>\n<h4>slanted realities, Berlin<\/h4>\n<p>Im Rahmen des Ukrainian Youth Clubs, einer Initiative f\u00fcr gefl\u00fcchtete Jugendliche aus der Ukraine, galt es einen Ort der Integration, des Lernens und der Verbindung zu schaffen. Daf\u00fcr entwickelten wir ein Workshop-Format, in dem den Jugendlichen die Handwerkzeuge zur Gestaltung und Umsetzung von Augmented Reality Inhalten bekamen: Nach einer kurzen Einf\u00fchrung skizzierten die Teilnehmer*innen ihre eigenen Kreaturen auf Papier. Danach modellierten sie diese in 3D, zeichneten individuelle Texturen und gestalteten individuelle Animationen. Zudem wurden individuelle QR-Codes auf Postkarten ausgedruckt, um das AR-Erlebnis zu teilen und dauerhaft zu behalten. Das Projekt verbindet Bildung mit neuer Technologie und er\u00f6ffnet den Jugendlichen eine v\u00f6llig neue Lernwelt. Es f\u00f6rdert die kreative Gestaltung, die Teamarbeit und bietet eine interaktive Erfahrung. Der Workshop macht Jugendliche selbst zu Experience-Designern, die inspiriert werden aktiv ihre Umwelt mit neuen Medien gestalten.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Deepfake Detective<\/h2>\n<h4>holoNative, Kiel<\/h4>\n<p>KI-Bildbearbeitungstools erm\u00f6glichen es, Gesichter schnell zu vermessen und abzu\u00e4ndern. Die Tatsache, dass unsere Wahrnehmung technologisch und k\u00fcnstlich verzerrt ist, stellt eine gesellschaftliche, politische und individuelle Herausforderung dar. Um Bewusstsein f\u00fcr diese Problematik zu schaffen, wurde eine VR-Anwendung entwickelt, in der Sch\u00fcler*innen als &#8222;Deepfake Detektive&#8220; geschult werden, um Auff\u00e4lligkeiten in verschiedenen Videomaterialien zu erkennen. Das Spiel ist Teil eines ganzheitlichen Workshops, in dem die Teilnehmer*innen mittels verschiedener Techniken den Einfluss von Deepfakes auf unsere Welt, Gesellschaft und den Umgang mit ver\u00e4nderten oder authentischen Inhalten erlernen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Detective_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/EruM_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>ErUM VR &#8211; Erforschung von Raum und Materie<\/h2>\n<h4>Markenfilm Space, Hamburg<\/h4>\n<p>Die Welt und unsere Umgebung bestehen aus zahllosen Prozessen, die nicht sichtbar sind und nur schwer zu verstehen sind, da sie schlichtweg nicht beobachtbar sind. Die moderne Forschung bringt Licht ins Dunkel und erforscht die Geheimnisse des Lebens. Doch wie k\u00f6nnen diese Geheimnisse erfahrbar gemacht werden? Und wie kann wissenschaftliche Forschung zu einem Abenteuer gemacht werden, Spa\u00df machen, aber auch verst\u00e4ndlich sein? Die ErUM VR Edutainment-Experience beantwortet diese Frage des Bundesministeriums f\u00fcr Bildung und Forschung, indem es die Nutzerinnen und Nutzer direkt in die Welt der Wissenschaft eintauchen l\u00e4sst. Das Ziel ist das Entdecken der verschiedenen Forschungsbereiche (Teilchen, Materie und Universum) des DESY Hamburgs auf spielerische, immersive und informative Weise.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccac-nominiert-fur-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsaccac-nominiert-fur-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Young Talent<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccac-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccac-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccac-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/What_See_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>What are you looking at? Evaluation von Cinematic Virtual Reality durch Eye Tracking<\/h2>\n<h4>Jonas Happ, Hamburg<\/h4>\n<p>Nicht nur neue Projekte bringen XR voran, auch deren wissenschaftliche Evaluation! In einer VR-Studie werden Motion Sickness und Immersion anhand von 360\u00b0-Videos ausgewertet und Eye Tracking Daten der Zuschauer erfasst. Dies geschieht im Feldversuch auf der OMR und im VRHQ mit zusammen mehr als 400 Probanden. Heatmaps der Ergebnisse k\u00f6nnen in VR angeschaut werden. Bei Analyse der Eye Tracking wurde eine Attentional Synchrony (AS) auf erwarteten, bewegten Areas of Interest nachgewiesen und der Center- und Horiziont-Bias gezeigt. Die Ergebnisse erlauben R\u00fcckschl\u00fcsse auf die Produktion von 360\u00b0 Videos, speziell den Schnitt. Hohe AS bedeutet f\u00fcr 360\u00b0 Videoproduzenten, dass Zuschauer durch den Raum geleitet werden k\u00f6nnen und die Gefahr, wichtige Teile der Story im 360\u00b0 Raum zu verpassen, verringert werden kann. Zus\u00e4tzlich wurden zielgruppenabh\u00e4ngige Werbewirkungseffekte und die Korrelation zwischen Videobewertung, Immersion und Motion Sickness gezeigt. Basierend auf Bachelorthesis.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Paddling to the Future<\/h2>\n<h4>Marko Stojkovic, Mainz<\/h4>\n<p>In collaboration with Stiftung Lebensraum Elbe, we designed an experience to provide a unique and immersive stand-up paddling adventure in Virtual Reality (VR). The main objective of this initiative is not only to promote a large-scale nature conservation project &#8222;Hamburg, deine Flussnatur&#8220;, but also to increase the empathy and awareness of the citizens of Hamburg towards nature and animals. To enhance the user&#8217;s experience, we incorporated a real paddle board that the user can stand on while wearing the VR headset. We also used a real paddle that is tracked using the HTC Tracker 3.0 to simulate the paddle&#8217;s movements in VR, creating an unparalleled level of immersion for the user. The use of actual equipment provides an authentic feel that makes the user feel like they are genuinely paddling in Hamburg&#8217;s waters. With this project, we have successfully merged technology and nature, resulting in a product that promotes the empathy and understanding of our environment.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Paddling_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/From-The-Main-Square_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>From The Main Square<\/h2>\n<h4>Pedro Harres &#8211; Film Universit\u00e4t Babelsberg Konrad Wolf, Berlin<\/h4>\n<p>A compact illustration of social disruption. A civilization blossoms, with all its contradictions, only to become a danger to itself. Encircling a central square, a new town emerges in all its diversity. A crossroad of stories, buildings, hopes, and conflicts. Social ties and cultures take root. People nurture sympathy and care for their equals, but also animosity towards those who are different. It doesn&#8217;t take long for an &#8222;us versus them&#8220; atmosphere to take over. &#8222;From The Main Square&#8220; is an interactive VR experience that invites the viewer to witness the rise and fall of a divided society.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsacccd-nominiert-fur-best-technology\" class=\"qt-center qt-qttabsacccd-nominiert-fur-best-technology qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Technology<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Technology\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Technology\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacccd-nominiert-fur-best-technology .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacccd-nominiert-fur-best-technology .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacccd-nominiert-fur-best-technology .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Needel_BestTechnology_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Needle Engine &#8211; seamless 3D web experience<\/h2>\n<h4>Needle Tools GmbH \u2013 gegr\u00fcndet von Felix Herbst &amp; Marcel Wiessler, Halle (Saale)<\/h4>\n<p>Wir erweitern das Web um die dritte Dimension und setzen neue Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr das Gestalten, Entwickeln und die Distribution immersiver 3D-Web-Anwendungen. Neue Medienformen wie Virtual und Augmented Reality ver\u00e4ndern, wie Menschen das Internet nutzen. Kollaboratives Arbeiten, E-Commerce, virtuelle Welten und Wissensvermittlung verschieben sich online. Unsere Plattform integriert 3D-Inhalte nahtlos in moderne Entwicklungsprozesse. Wir erm\u00f6glichen es Gestalter:innen und Entwickler:innen mit gewohnten Werkzeugen wie Unity, Blender oder Omniverse Inhalte online verf\u00fcgbar zu machen \u2013 von PCs \u00fcber Smartphones bis zu Hightech-Brillen. Dank integrierter Funktionsbausteine und automatischer Optimierung gew\u00e4hrleistet Needle Engine rapide und schnelle Arbeitsabl\u00e4ufe bei maximaler Flexibilit\u00e4t. Die Verwendung offener Standards erm\u00f6glicht es, schon jetzt die 3D-Anwendungen von morgen zu schaffen \u2013 so unterst\u00fctzen wir ab Tag 1 neue Hardware wie Apple Vision Pro und Meta Quest 3.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Puppet Play<\/h2>\n<h4>Unechte Sachen Lukas Hort, Hamburg<\/h4>\n<p>Mit Puppet Play kann jeder schnell und einfach eigene Animationsfilme in VR erstellen, ganz ohne Vorerfahrung. Schnapp dir eine Figur und bewege sie herum wie in echt. Puppet Play kann dabei diese Bewegung in Echtzeit als Animation speichern. Wiederhole das einige Male und du hast einer kompletten Szene Leben eingehaucht. Arbeite wie an echten Filmen in deinem eigenen virtuellen Studio! Experimentiere mit verschiedenen Blickwinkeln, mach deine eigenen Kamerafahrten und spiele mit dem Licht. Am Ende kann der Film als normales Video exportiert werden, um ihn mit Freunden und auf Social Media zu teilen. Das Ziel von Puppet Play ist es, Menschen von jung bis alt eine ganz neue M\u00f6glichkeit zu geben, sich kreativ auszudr\u00fccken. Daf\u00fcr nutzen wir die einzigartigen Interaktionsm\u00f6glichkeiten von VR und eine spielerische Bedienung. Puppet Play hat seinen Ursprung als Projekt an der Hochschule Darmstadt im Studiengang Animation and Game.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Puppet_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/2Sync_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>2Sync: Mixed Reality SDK &amp; Tech Demo House Defender<\/h2>\n<h4>2Sync, Potsdam<\/h4>\n<p>Das 2Sync SDK erm\u00f6glicht die Entwicklung neuartiger, innovativer und immersiver Mixed Reality Erfahrungen, die reale und virtuelle Welten automatisch synchronisieren und an die Umgebung jedes Nutzers anpassen. Dabei sind die erstellten Anwendungen so raumunabh\u00e4ngig entwickelt, dass sich die Objekte der Spielwelt bestm\u00f6glich an die physischen Objekte im Raum anpassen. Dies erm\u00f6glicht eine freie Bewegung in der realen Umgebung und Anwendung, die nat\u00fcrliche Interaktion mit physischen Objekten, eine deutlich h\u00f6here Immersion, geringere Risiken bei der Nutzung, niedrigere Kosten f\u00fcr Entwickler und Nutzer (im Vergleich zu bestehenden Free Walk Erfahrungen), weniger Vorbereitungszeit sowie eine h\u00f6here Akzeptanz der Technologie bei Anwendern aufgrund vollst\u00e4ndig eliminierter Motion Sickness bieten. Unsere Tech Demo House Defender stellt die Funktionen des SDKs spielerisch dar und begeistert bereits \u00fcber 20.000 Spieler, die ihre gesamte Wohnung vor den heran eilenden Monstern verteidigen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccf-nominiert-fur-best-installation\" class=\"qt-center qt-qttabsaccf-nominiert-fur-best-installation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Installation<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccf-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccf-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccf-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Non-Virtual Reality Games<\/h2>\n<h4>Team Name: 3m Jump, bestehend aus: David Vath, Bent N\u00fchlen und Lukas Hort, Hamburg<\/h4>\n<p>Jage Geister oder bau dein eigenes Universum, alles ganz ohne das VR Headset. Non-Virtual Reality Games ist eine neuartige Spielesammlung f\u00fcr VR Systeme, die nur mit den Controllern funktioniert. Alle Spiele werden in der echten Welt erlebt und nur \u00fcber die Vibrationen der Controller und den Ton vermittelt. Bisher umfasst die Sammlung 2 Spiele. Zum einen &#8222;Ghost Hunter&#8220;, in welchem dein Zimmer von Geistern heimgesucht wird. Sp\u00fcre zusammen mit einem Freund alle Geister durch die Vibration der Controller auf und lasse sie zerplatzen! Und &#8222;I Packed My Universe&#8220;, welches gegeneinander gespielt wird. Eine Abwandlung von Ich Packe meinen Koffer, in der man nacheinander Planeten frei im Raum platziert. Bevor man jedoch einen neuen hinzuf\u00fcgt, muss man die Positionen aller vorher platzierten Planeten best\u00e4tigen Das Projekt hat seinen Ursprung im Games Master der HAW Hamburg und wird momentan aktiv weiterentwickelt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Non-Virtual_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Meta-Alchemia_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Meta Alchemia<\/h2>\n<h4>govar GmbH, M\u00fcnchen<\/h4>\n<p>Imagine stepping into a portal that transports you back in time to ancient Egypt, where you find yourself standing in front of a huge false door, intricately carved with hieroglyphics and symbols of a long-forgotten era. Thanks to govar&#8217;s cutting-edge extended realities technology, this vision became a reality for visitors at REM Mannheim. The ability to physically walk through an ancient artifact is a testament to the power of technology in preserving and sharing our rich cultural heritage. The collaboration between Ugo Dossi, REM Mannheim and govar not only showcases the potential of extended realities but also highlights the importance of preserving historical artifacts in innovative ways. With govar&#8217;s technology, art lovers and history enthusiasts can now engage with artifacts on a whole new level. This immersive experience allows us to appreciate the artistry, craftsmanship, and symbolism of ancient cultures in ways previously unimaginable.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>VR Installation &#8222;Das iguversum mit dem igus:Bike erkunden&#8220;<\/h2>\n<h4>igus GmbH, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>Auf der Hannover-Messe und Eurobike 2024 stellten wir unsere Attraktion auf, um das igus:bike und unsere VR-Welt vorzustellen. Hier konnte der Besucher mit dem echten igus:Bike in einer virtuellen Welt (iguversum) fahren und dort Dinge sammeln um in die Top-Liste zu kommen. Hier war Koordination und Kondition gefragt, zudem ums sammeln der richtigen Dinge. Altplastik gibt mehr Zeit, igus Bauteile machen dich schneller. Mit diesem Case konnte man schon 3 Dinge verkn\u00fcpfen. Ein Fahrrad, welches aus recycletem Kunststoff produziert wurde und mit igus Bauteilen wartungsfrei wird, dies gepaart mit unserer Digitalen Welt, quasi des Digitalen Zwillings der igus Fabrik (in Anlehnung, da dies hier als Attraktion aufgebaut wurde und die &#8222;echte&#8220; kollaborative Welt in VR mit mehr direkten Kundennutzen aufgesetzt ist.)[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Bike_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsaccbe-nominiert-fur-zeitgeist\" class=\"qt-center qt-qttabsaccbe-nominiert-fur-zeitgeist qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Zeitgeist<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccbe-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccbe-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsaccbe-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>ClimateChangeVR<\/h2>\n<h4>videoreality, Frankfurt am Main<\/h4>\n<p>Das interaktive VR-Erlebnis &#8222;ClimateChangeVR&#8220; visualisiert die Auswirkungen des Klimawandels und macht sie f\u00fcr die Menschen greifbar und emotional erlebbar. Das VR-Erlebnis erm\u00f6glicht eine Zeitreise ins Jahr 2050, und l\u00e4sst die dramatischen Auswirkungen von D\u00fcrre, Verlust der Artenvielfalt und anderen Katastrophen erleben. Ziel ist es, Menschen emotional zu ber\u00fchren, um ein Verst\u00e4ndnis der Wichtigkeit dieser Krise zu entwickeln und daraus resultierend Handlungsmechanismen abzuleiten. Wir haben die VR-Experience wissenschaftlich begleiten lassen \u2013 die Auswertung (August 2023) zeigt, dass die VR-Anwendung: 1. eine Wahrnehmungssteigerung der Dringlichkeit des Klimawandels hervorruft. 2. die psychologische Distanz, die der Nutzer gegen\u00fcber dem Klimawandels versp\u00fcrt, reduziert. 3. das Umweltbewusstsein der Probanden nach dem Spielen steigert. 4. sich auf die Verhaltensintentionen und Selbstwirksamkeit positiv auswirkt. 5. dabei hilft, Neues Wissen \u00fcber den Klimawandel zu erwerben.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Climate_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Darking_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>DARKENING<\/h2>\n<h4>NowHere Media, Berlin<\/h4>\n<p>Wie wird die Welt von Menschen mit Depressionen wahrgenommen? Der animierte und interaktive VR-Film befasst sich mit Depressionen und den M\u00f6glichkeiten, damit zurechtzukommen. Regisseur und Protagonist Ond\u0159ej f\u00fchrt uns durch verschiedene Umgebungen, erz\u00e4hlt dabei die Geschichte seines Kampfes mit der Depression und vermittelt auf interaktive Weise, wie er einen Umgang damit gefunden hat. Durch Animationen, die Bilder von Ond\u0159ejs Heimat mit abstrakten Bildern seiner Gef\u00fchle kombinieren, erfahren und verstehen die Zuschauer, wie es ist, mit dieser Krankheit zu leben, wie man damit umgeht und welche Techniken genutzt werden k\u00f6nnen, um sich trotz Depression besser zu f\u00fchlen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>You Destroy. We Create<\/h2>\n<h4>NowHere Media, Berlin<\/h4>\n<p>Witness how Ukrainian art and culture have become targets of the ongoing war, and meet the inspiring people on the frontlines protecting it. What happens when museums can no longer show their collections, instead need to hide them? What does it mean to be a street artist during war? What music do you make when your country is under attack? &#8222;You Destroy. We Create&#8220; takes you on an immersive journey through Ukraine, where artists and professionals from the cultural sphere are protecting, rebuilding and creating art. Since the start of the war, civilian deaths have mounted to thousands and seven million have fled the country. Another casualty has been culture. According to UNESCO over 200 sites of cultural importance have been damaged. This timely journalistic piece uses a combination of 360\u00b0\/180\u00b0 stereo videos, drone footage, photogrammetry scans and CG animations to bring you an emotionally engaging, urgent human story.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/We_destroy_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsacc-nominiert-fur-international-production\" class=\"qt-center qt-qttabsacc-nominiert-fur-international-production qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr International Production<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacc-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacc-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacc-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Dreaming of Lebanon<\/h2>\n<h4>DPPA Innovation Cell, USA<\/h4>\n<p>\u201cDreaming of Lebanon\u201d is virtual reality documentary that provides an immersive experience into the lives of young Lebanese people and their hopes for the future. The documentary utilizes cutting-edge 360-degree filming technology that enable viewers to engage in an interactive interview with three young Lebanese from various walks of life and different places of the country to explore their realities.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Lebanon_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Kabaret_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Kabaret<\/h2>\n<h4>Loddenland Studio, Norway<\/h4>\n<p>Synopsis: Kabaret is an interactive VR experience about synchronized coral spawning, and a singing shrimp\u2019s worries about the future. It\u2019s a playful and explorative journey from the edge of our galaxy to the depths of our oceans. We strum out a chime on glowing phytoplankton, swim trough a portal of seafood aspic \u2013 the titular \u201cKabaret\u201d, a dish once popular in Norway \u2013 and are carried by the moon to a coral reef in mating season. But all is not well here. Can we help save the coral\u2019s yearly spawning? Kabaret is part musical, part documentary and invites us to indulge our curiosity of the natural world, and reflect on our relationship to it. Single user experience for Quest 2. Duration between 15 and 22 minutes.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Sorella\u2019s Story<\/h2>\n<h4>Soul Vision Films Australia<\/h4>\n<p>Sorella\u2019s Story transforms the story behind a single smuggled 1941 photograph, buried by history, into an unforgettable 15-minute immersive experience. Inside a VR headset, the viewer is transported to a 360 snowy landscape with 10-year-old girl Sorella Epstein. Tragically, Sorella and almost 4,000 Latvian Jewish women and children were ordered to undress in freezing temperatures prior to a mass execution on a beach in Liep\u0101ja, Latvia during the Holocaust. Sorella\u2019s Story is a visceral reminder and warning of how prejudice can escalate to devastating tragedy. This impactful story invites the viewer to accompany Sorella and some of the women as they embark on their last journey so that we never forget.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Sorella_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsacca-nominiert-fur-den-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsacca-nominiert-fur-den-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr den Community Award<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacca-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacca-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsacca-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Deepfake Detective<\/h2>\n<h4>holoNative, Kiel<\/h4>\n<p>KI-Bildbearbeitungstools erm\u00f6glichen es, Gesichter schnell zu vermessen und abzu\u00e4ndern. Die Tatsache, dass unsere Wahrnehmung technologisch und k\u00fcnstlich verzerrt ist, stellt eine gesellschaftliche, politische und individuelle Herausforderung dar. Um Bewusstsein f\u00fcr diese Problematik zu schaffen, wurde eine VR-Anwendung entwickelt, in der Sch\u00fcler*innen als &#8222;Deepfake Detektive&#8220; geschult werden, um Auff\u00e4lligkeiten in verschiedenen Videomaterialien zu erkennen. Das Spiel ist Teil eines ganzheitlichen Workshops, in dem die Teilnehmer*innen mittels verschiedener Techniken den Einfluss von Deepfakes auf unsere Welt, Gesellschaft und den Umgang mit ver\u00e4nderten oder authentischen Inhalten erlernen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Detective_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Bo_XRC23_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>BODIES UNDER INFLUENCE<\/h2>\n<h4>Fernanda Ortiz, Hamburg<\/h4>\n<p>BODIES UNDER INFLUENCE ist eine Echtzeit Virtual Reality Tanzperformance, die den immersiven Erfahrungsraum zwischen der realen und der virtuellen Welt choreografisch erkundet. Was passiert, wenn nicht allein der Mensch, sondern seine Interdependenzen mit der Natur in den Fokus r\u00fccken? Wo f\u00e4ngt Bewegung an, wo h\u00f6rt Ber\u00fchrung auf und wo k\u00f6nnten Mensch und Natur verschmelzen? 30 VR-User werden real und virtuell synchronisiert. Sie tauchen interaktiv und gemeinsam in eine immersive Welt zwischen Tanz, Musik und kreativer Technologie ein. Live Motion Capturing, Live-Gesang &amp; Musik durch ein 4 Kanal Soundsystem erm\u00f6glichen neue sensorische Erfahrungsr\u00e4ume. BODIES UNDER INFLUENCE ist eine choreografische Spekulation akkumulativer Ver\u00e4nderung, die in und durch immersive VR-Erfahrungen alternative Lebensformen und Zukunftswelten\/ Wirklichkeiten entwirft. Die VR-Tanzperformance weist zukunftsweisend das Innovationspotenzial der Stadt Hamburg an der Schnittstelle von Tanz und Technologie auf.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>REVisAR: Gro\u00dfes. Einfach. Sichtbar. Machen.<\/h2>\n<h4>EnBW Energie Baden-W\u00fcrttemberg AG, Karlsruhe<\/h4>\n<p>Als Energieversorger mit gro\u00dfer und langj\u00e4hriger Erfahrung in der Planung und dem Bau von Kraftwerksprojekten, aber auch von Solar- und Windkraftanlagen, gehen wir mit gro\u00dfer Sorgfalt vor. Mit unserer innovativen App REVisAR (Renewable Energy Visualisation with Augmented Reality) k\u00f6nnen unsere Projektierer die Entwicklung von Projekten in Zukunft noch besser und transparenter pr\u00e4ziser begleiten und deren Umsetzung unterst\u00fctzen. Mit REVisAR visualisieren wir die Energiewende. Windparks, PV-Parks, \u00dcberland-Stromleitungen sind landschaftsbildpr\u00e4gende Objekte, deren Gr\u00f6\u00dfe und Auswirkungen sich niemand vorstellen kann. Mit REVisAR geben wir den Menschen eine Vorstellung. An beliebigen Orten rund um ein geplantes Projekt visualisieren wir die geplanten Anlagen mit AR: live und animiert (Interaktive Business). Unsere kosteng\u00fcnstige M\u00f6glichkeit zur Erstellung von Liveansichten, Fotos und Videos schafft wir fr\u00fchzeitig Transparenz und Fakten f\u00fcr eine objektive und faire Diskussion.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/REVisAR_XRC21_Nominierte-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] Inside HPA PatientZero Games GmbH &amp; HPA, Hamburg Die Hamburg Port Authority (HPA) ist f\u00fcr das zukunftsorientierte und nachhaltige Management des Hamburger Hafens verantwortlich. 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