{"id":4052,"date":"2022-10-19T11:04:45","date_gmt":"2022-10-19T09:04:45","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=4052"},"modified":"2022-10-19T11:04:55","modified_gmt":"2022-10-19T09:04:55","slug":"nominierte-2022","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2022\/","title":{"rendered":"Nominierte 2022"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeaefb-nominiert-fur-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsdeaefb-nominiert-fur-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Business<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaefb-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaefb-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaefb-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveBusiness_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2><span data-sheets-value=\"{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;DZT VR Experience \u2013 Naturlandschaften Deutschlands&quot;}\" data-sheets-userformat=\"{&quot;2&quot;:33563137,&quot;3&quot;:{&quot;1&quot;:0},&quot;12&quot;:0,&quot;16&quot;:10,&quot;28&quot;:1}\">DZT VR Experience \u2013 Naturlandschaften Deutschlands<\/span><\/h2>\n<h4>Spherie GmbH &amp; SpiceVR GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Die Deutsche Zentrale f\u00fcr Tourismus (DZT) hat zum Germany Travel Mart 2022 eine begehbare, interaktive, hoch immersive und barrierefreie Virtual-Reality-Welt zu den deutschen Naturlandschaften gelauncht.<\/p>\n<p>Auf Basis der VR-Brille Meta Quest 2 nutzt sie die M\u00f6glichkeiten dieser autark funktionierenden Brille voll aus und pr\u00e4sentiert unterschiedliche \u201cExperiences\u201d, um G\u00e4ste von der Sch\u00f6nheit und Vielfalt der deutschen Naturlandschaften mit allen Sinnen und viel Interaktion zu begeistern.<\/p>\n<p>Die Experience hat verschiedene Themenebenen: Information, Action, Relaxation<\/p>\n<p>Neben der beeindruckenden Pr\u00e4sentation der deutschen Naturlandschaften \u00fcber ein hochmodernes interaktives VR-Medium geht es bei diesem Projekt auch um Lernprozesse.<br \/>\nEs sollen mit diesem Projekt wichtige Erkenntnisse gewonnen und mit Partnern aus dem Deutschlandtourismus geteilt werden.<\/p>\n<p>Die VR-Anwendung wurde von Anfang barrierefrei entwickelt. Sie ist problemlos von Menschen mit Mobilit\u00e4tseinschr\u00e4nkung nutzbar.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Musee Dezentral<\/h2>\n<h4>RAVE SPACE, Berlin<\/h4>\n<p>The largest decentralized NFT Museum in the Metaverse. Token owners have access to exhibit an NFT inside their frame the Museum.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveBusiness_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveBusiness_3_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>All-in-One-L\u00f6sung YONA<\/h2>\n<h4>YONA Group GmbH, H\u00fcrth<\/h4>\n<p>YONA bietet eine skalierbare Augmented-Reality-Basisl\u00f6sung, die es m\u00f6glich macht, jedem Unternehmen individuelle AR-Kampagnen zu verwirklichen. Neben AR-Basiselementen wie Text, Bild, Video oder Buttons mit Weiterverlinkungen k\u00f6nnen auch beliebige 3D-Animationen erstellt und besondere Features wie das 360 Grad-Portal und der AR-Avatar dargestellt werden.<\/p>\n<p>Die Besonderheit an der YONA-App ist die 100% Inhouse-Entwicklung (keine SDK&#8217;s), sodass alle Features und AR-Elemente selbst programmiert und umgesetzt werden. Das erm\u00f6glicht die schnelle Implementierung in die App und direkte Bereitstellung f\u00fcr alle YONA-User. YONA ist ein immer erweiternder Kosmos, in dem eine Community heranw\u00e4chst und auf alle Features zugreifen kann.<\/p>\n<p>So ist die App die All-in-One-L\u00f6sung und der baldige AR-Assistent in jeder Hosentasche![\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeaeffd-nominiert-fur-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsdeaeffd-nominiert-fur-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeffd-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeffd-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeffd-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveEntertainment_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Sherlock Holmes: The Case of the Hung Parliament<\/h2>\n<h4>vrisch &amp; Les Enfants Terribles, Wien<\/h4>\n<p>The lines between theatre play and audience are blurring.<\/p>\n<p>Sherlock Holmes: The Case of the Hung Parliament is a VR story game that will have you meticulously scouring crime scenes for clues and interrogating suspects shoulder-to-shoulder with Dr. Watson. It introduces a new take on how theatre can embrace VR gaming and brings the role of an audience to the next level.<\/p>\n<p>Sherlock Holmes TCOTHP combines live-action video featuring professional theatre actors with multiplayer gaming mechanics, bringing you a story-driven, interactive game experience you&#8217;ll never forget. Join up to seven other players in the game, visit locations all over London, meet in the \u2018Mind Fortress,\u2019 and construct a case against your prime suspect.<\/p>\n<p>Sherlock Holmes TCOTHP is a coproduction between Austrian immersive entertainment studio vrisch and UK theatre company Les Enfants Terribles.<\/p>\n<p>Will you solve the case in time? Can you call your friends for help? Where is Sherlock? The answers are far from elementary.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>\u02c8\u028am\u02ccv\u025bltn\u0329 \u2013 Umwelten<\/h2>\n<h4>Konzerthaus Berlin, Berlin<\/h4>\n<p>Ein Wachtraum, ein geheimnisvoller Garten, eine begehbare Partitur \u2013 \u201e\u02c8\u028am\u02ccv\u025bltn\u0329\u201c ist all das. Komponist Mark Barden und Visual Artist Julian Bonequi haben zusammen mit dem Konzerthausorchester Berlin eine einzigartige VR-Anwendung geschaffen, in der Auge und Ohr gleichberechtigt sind. In einem fantastischen Kosmos aus virtuellen Pflanzenwesen, Gew\u00e4chsen und Kl\u00e4ngen erleben Besucher*innen zeitgen\u00f6ssische Musik in einer experimentellen, individuell erfahrbaren Anwendung an den Schnittstellen von Neue Musik, visueller Kunst und Virtual Reality. Ein dialogischer k\u00fcnstlerischer Prozess soll die Grenzen der Disziplinen \u00fcberschreiten \u2013 mit offenem Ausgang. In der Interaktion mit den Gew\u00e4chsen und Kreaturen entstehen neue Kl\u00e4nge und T\u00f6ne, sodass keine Aktion ohne Reaktion bleibt und sich jeder Besuch vom n\u00e4chsten unterscheidet. Die Kl\u00e4nge wurden vom Konzerthausorchester Berlin unter Leitung des Komponisten Mark Barden aufgenommen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveEntertainment_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveEntertainment_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>We Are One<\/h2>\n<h4>Flat Head Studio, Puch bei Hallein<\/h4>\n<p>We Are One is a unique puzzle shooter with an environmental story that arms you and your better half\u2026 your clone!! Use time loops and guns to solve puzzles and blast your way through action-packed levels filled with mechanical enemies, hellbent on destroying mother nature. We Are One provides beginners and the most seasoned VR gamers with endless challenges.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeaebe-nominiert-fur-interactive-education\" class=\"qt-center qt-qttabsdeaebe-nominiert-fur-interactive-education qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Education<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Education\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaebe-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaebe-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaebe-nominiert-fur-interactive-education .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveEducation_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>F\u00fchrerbunker VR \u2013 The Dying Days of the Third Reich<\/h2>\n<h4>NORD XR + Schwiezer System GmbH, Hannover<\/h4>\n<p>Verantwortungsvolle Aufkl\u00e4rung, statt Mystifizierung: F\u00fchrerbunker VR ist eine historisch authentische, interaktive VR-Dokumentation \u00fcber den Horror des Nationalsozialismus und die letzten Tage des Dritten Reichs in den als F\u00fchrerbunker bekannten Luftschutzr\u00e4umen der Berliner Reichskanzlei.<\/p>\n<p>Das Projekt wird als eine Art &#8222;virtuelles Museum&#8220; f\u00fcr alle g\u00e4ngigen VR-Brillen (PCVR) entwickelt und soll dazu beitragen, dass ein wichtiges Mahnmal der Absurdit\u00e4t totalit\u00e4rer Systeme mit all seinen geschichtlichen Irrungen und menschlichen Katastrophen nicht in Vergessenheit ger\u00e4t.<\/p>\n<p>Die Entwicklung der VR-Dokumentation wird u.a. aus Mitteln der Bundesl\u00e4nder Niedersachsen und Bremen finanziert und bei NORD XR f\u00fcr die interaktive Dokumentationsreihe TIME &amp; HISTORY produziert.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Die Heb@AR App<\/h2>\n<h4>Hochschule Emden\/Leer, Emden<\/h4>\n<p>Die aktuelle Akademisierung der Hebammenausbildung bringt neue Herausforderungen mit sich. Werden Hebammen k\u00fcnftig nur noch \u00fcber akademische Bachelor und Master Studieng\u00e4nge ausgebildet, bleibt die praktische Komponente weiterhin h\u00f6chst relevant. Die Heb@AR App ist eine innovative Handheld Augmented Reality (AR) Trainingsanwendung, um die praktischen Trainingseinheiten im Hebammenstudium zu unterst\u00fctzen. Sie wird derzeit f\u00fcr selbstgesteuertes und curriculares Lernen vor Ort in mehreren Hebammenstudieng\u00e4ngen in Deutschland eingesetzt. Ziel ist es, die praktischen Kompetenzen der Studierenden zu st\u00e4rken, insbesondere in Notfallsituationen. Dabei ist die Heb@AR App kostenlos \u00fcber App-Stores auf g\u00e4ngigen Android &amp; iOS Smartphones verf\u00fcgbar und bietet zur Zeit f\u00fcnf Hebammen-spezifische Trainingsszenarien und supplement\u00e4res open-source Material f\u00fcr deren Einsatz. Die App beinhaltet sowohl vor Ort AR SkillsLab Trainings, alls auch Training@Home Trainings f\u00fcr die Selbstlernzeit.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveEducation_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InteractiveEducation_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>AchsAR \u2013 Augmented Reality in der Nutzfahrzeugtechnik<\/h2>\n<h4>HAWK Zukunftszentrum, Holzminden<\/h4>\n<p>AchsAR ist ein Kooperationsprojekt zur Ausbildung von Nutzfahrzeugtechnikern:Innen zwischen der Georg-von-Langen-Schule (BBS Holzminden) und der HAWK Hildesheim Holzminden G\u00f6ttingen. Sch\u00fcler:Innen lernen mit der Anwendung, aus welchen Komponenten ein Lkw-Fahrwerk besteht und welche Schritte bei bestimmten Wartungsarbeiten n\u00f6tig sind. Mit der Hololense 2 kann mit dem virtuellen Modell der Achse und all ihrer Einzelteile mit den eigenen H\u00e4nden intuitiv interagiert werden. Alle Teile k\u00f6nnen angefasst und bewegt werden. In Lehrszenarien werden alle Schritte f\u00fcr die Durchf\u00fchrung von Servicearbeiten im virtuellen Achsmodell animiert und sollen zum Nachmachen anregen. Die hohe Flexibilit\u00e4t der Lehrszenarien f\u00fcr Sch\u00fcler:Innen wird durch eine virtuelle Darstellung oder reale \u00dcberlagerung eines 3D-Modells mit einem Lkw-Fahrwerk erreicht. Das Szenario Bauteilinfo ist eine Spielwiese zum Kennenlernen aller Bauteile. In den anderen Szenarien werden De- und Montageprozesse schrittweise durchlaufen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeae-nominiert-fur-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsdeae-nominiert-fur-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Young Talent<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_YoungTalent_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>BEETHOVEN \/\/ OPUS 360<\/h2>\n<h4>agon e.V., Bonn<\/h4>\n<p>Klassik trifft Rap. Klassik trifft Game. Klassik trifft VR. BEETHOVEN \/\/ OPUS 360 ist ein VR-Spiel, das Beethoven zum Leben erweckt und in unsere Zeit holt. Kaum setzt Du Dir die VR-Brille auf, landest Du in einem Rap Battle. Mittendrin Beethoven, der sich gegen einen erfahrenen Battle Rapper beweisen muss. Jetzt kommt es ganz auf Dich an: Du stehst Beethoven als Coach zur Seite, indem Du aktiv ins Geschehen eingreifst, verschiedene Beats, Rap Lines und vieles mehr bestimmst und so gemeinsam mit ihm die Crowd f\u00fcr Dich gewinnst. Dabei tauchst Du ein in eine interaktive Welt und lernst einen Beethoven kennen, der so ganz anders ist als Du gedacht hast\u2026 BEETHOVEN \/\/ OPUS 360 ist ein VR Rap Game, das einen v\u00f6llig neuen und interaktiven Zugang zu dem Werk und Leben Ludwig van Beethovens er\u00f6ffnet. Das non-profit Bildungsprojekt wurde von der jungen Initiative agon e.V. entwickelt, um die Barrieren der klassischen Kultur f\u00fcr junge Menschen auf spielerische Weise zu \u00fcberwinden.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>The Social Engineer<\/h2>\n<h4>Team Zefwih, Laupheim<\/h4>\n<p>Im Virtual Reality-Spiel The Social Engineer \u00fcbernehmen Spieler\/innen in der Egoperspektive eine Rolle als Social Engineering Agent\/in. In einem fiktiven simulierten Unternehmen inklusive Sicherheitsmechanismen und Mitarbeiter\/innen m\u00fcssen sie im Rahmen eines Sicherheitstest unterschiedliche Social Engineering Angriffe durchf\u00fchren und verschiedene Schwachstellen aufdecken, ohne selbst dabei entlarvt zu werden. In der Spielwelt k\u00f6nnen die Spieler\/innen sich frei bewegen, sich mit Mitarbeiter\/innen unterhalten sowie mit wichtigen Gegenst\u00e4nden interagieren. Einige Spielmechaniken sind inspiriert von bekannten Sandbox Stealth-Spielen wie Hitman, Thief oder Invisible. Im Gegensatz zu den genannten Spielen verzichtet The Social Engineer jedoch vollst\u00e4ndig auf Waffen und Gewalt. Das Ziel des Serious Game ist es, \u00fcber die Gefahren von Social Engineering aufzukl\u00e4ren und das Bewusstsein gegen\u00fcber dem Thema zu steigern.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_YoungTalent_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_YoungTalent_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>MNEMONIC<\/h2>\n<h4>Team Mnemonic, Stuttgart<\/h4>\n<p>Die VR Experience gibt dem Spieler die M\u00f6glichkeit kann die Welt von &#8222;Mnemonic&#8220; selbst zu erleben. Das Ziel ist es, alle zerbrochenen Sonnensteine zu vervollst\u00e4ndigen, die verborgenen Erinnerungen an die vergangene Welt freizusetzen und letztendlich die Gegenwart zu ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Die Pr\u00e4misse der Welt lautet: Nach der Zerst\u00f6rung der Sonne wurde die Welt zu einem kalten und dunklen Ort. Eine Kreatur klammert sich verzweifelt an einem Brocken der Sonne, welche noch etwas Licht spendet.<\/p>\n<p>Es handelt sich um eine PC-VR Experience und Sie ist mit den meisten Headsets spielbar.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeae-nominiert-fur-best-technology\" class=\"qt-center qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-technology qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Technology<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Technology\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Technology\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-technology .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-technology .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-technology .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_BestTechnology_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>On Set: Film in Berlin<\/h2>\n<h4>ZAUBAR, Berlin<\/h4>\n<p>ZAUBAR hat die App &#8222;On Set&#8220; in Zusammenarbeit mit der Deutschen Kinemathek entwickelt, um Filmgeschichte in Berlin lebendig werden zu lassen. Die &#8222;On Set&#8220;-App erm\u00f6glicht den Nutzern mit Augmented Reality einen Blick hinter die Kulissen von Filmproduktionen, von Filmklassikern wie &#8222;Metropolis&#8220; bis hin zu aktuellen Serienhits wie &#8222;Babylon Berlin&#8220;.<br \/>\nAb dem 1. Juli 2022 kann man die Filmstadt Berlin an drei verschiedenen Orten erleben: Potsdamer Platz, Kreuzberg 36 und Alexanderplatz. Die Besucher werden mit einem speziellen Audioguide von Almila Bagriacik, einer bekannten deutsch-t\u00fcrkischen Schauspielerin, zu den immersiven Szenen in AR gef\u00fchrt. W\u00e4hrend der Tour werden die G\u00e4ste von Almila gef\u00fchrt, die die Geschichte hinter jedem Film am Drehort erz\u00e4hlt, mit zus\u00e4tzlichen AR-Bildern, Filmausschnitten und 3D-Objekten. Die Nutzer haben die M\u00f6glichkeit, ihre eigenen Bilder und Videos mit den AR-Elementen zu drehen, zum Beispiel als Engel mit den ikonischen Fl\u00fcgeln aus &#8222;Der Himmel \u00fcber Berlin&#8220;.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Reddie<\/h2>\n<h4>Curvature Games GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>We have prepared a mind altering experience that will demonstrate how we can extend a playspace with no teleportation or stick movement. You will explore a space naturally and it is probable your mind will be blown open like a cantaloupe (metaphorically).<\/p>\n<p>Reddie ist eine kurze spielerische VR Experience, die das Prinzip von Redirected Walking demonstriert und erkl\u00e4rt. Redirected Walking ist eine Fortbewegungstechnologie, die reales Gehen in VR erm\u00f6glicht und dabei den im realen Tracking Space zur Verf\u00fcgung stehenden Platz optimal ausnutzt. Dabei wird die Wahrnehmung des Users manipuliert, so dass der reale Raum mehrfach genutzt werden kann ohne, dass der User dies bemerkt. 2019 haben wir den nextReality Contest bereits mit unserer &#8222;Space Walk&#8220; Experience gewonnen, die eine 45 qm gro\u00dfe Welt auf 4&#215;4 qm Tracking Space begehbar machte. Inzwischen haben wir unsere Technologie weiter entwickelt und f\u00fcr &#8222;Reddie&#8220; ist nur noch 1\/4 des Platzes n\u00f6tig: 2&#215;2 qm.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_BestTechnology_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_BestTechnology_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Nachtalb: A multisensory Neurofeedback VR-Interface<\/h2>\n<h4>AIKEN CURA; Interaction Design Lab, FH Potsdam<\/h4>\n<p>Nachtalb is an immersive interface that enables brain-to-brain interaction using multisensory feedback. With the help of the g.tec Unicorn Hybrid Black brain-computer-interface (BCI), brain-activitydata is measured and translated visually with the Oculus Quest 2, tactilely with the bHaptics TactSuit and auditorily with 3D Sound.<br \/>\nThis intends to create a feedback loop that turns brain activity from data-input into sensory output which directly influences the brain activity data-input again.<br \/>\nWe present the interaction of BCI and multisensory VR technology with the capability of offering a new form of encounter with yourself. Following the concept of the feedback loop, the source of the user\u2019s perception consists in this case of the translation of their neural oscillations. This means, that combining these technologies enables the user\u2019s brain to interact with itself on a more and more immersive dimension. Nachtalb marks the first multisensory Neurofeedback-VR-Interface.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeae-nominiert-fur-best-installation\" class=\"qt-center qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-installation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Installation<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeae-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>K\u00f6ln 1926 \u2013 Zeitreise in die Goldenen Zwanziger Jahre<\/h2>\n<h4>TimeRide GmbH, M\u00fcnchen<\/h4>\n<p>Auf geht\u2019s in die \u201eGoldenen Zwanziger\u201c. Mit dem Betreten des im Stil der 20er Jahre gestalteten Ladenlokals von TimeRide \u201eK\u00f6ln 1926\u201c werden sie in eine vergangene Welt entf\u00fchrt. Das einzigartige Konzept mit schl\u00fcssiger Storyline verkn\u00fcpft in 3 Erlebnisr\u00e4umen die reale Welt mit der Virtual Reality. Das Lichtspielhaus ist eine Einf\u00fchrung in die Erz\u00e4hlung mit originalem Filmmaterial. Die Hutmanufaktur, veranschaulicht traditionelles Handwerk &amp; stellt die Protagonistin vor. Die historische Stra\u00dfenbahn \u2013, ein Originalnachbau \u2013 entf\u00fchrt auf eine Fahrt in VR durch die Stra\u00dfen von K\u00f6ln um 1926 &amp; bef\u00f6rdert die wertvolle Fracht, einen Karnevalshut, an sein Ziel. Die 30 Sitzpl\u00e4tze werden live durch leistungsstarke Rechner mit der Unreal 4 Engine bespielt. Der exakt abgestimmte Fahrtwind &amp; passende Vibrationen vertiefen die Immersion. Herausragend ist die Verkn\u00fcpfung der Storyline und detailgetreue Kulissen mit Originalschaupl\u00e4tzen deutscher Geschichte &amp; modernste VR-Technik.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_BestInstallation_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_BestInstallation_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>VR-Klima-Igloo: Virtuelle interaktive Simulationsumgebung f\u00fcr das Raumklima in Geb\u00e4uden<\/h2>\n<h4>Universit\u00e4t der K\u00fcnste Berlin, Institut f\u00fcr Architektur und St\u00e4dtebau, Berlin<\/h4>\n<p>Im Forschungsprojekt GEnEff wird eine interaktive VR-Experimentierumgebung entwickelt, in welcher der Nutzer sich in virtuellen Innenr\u00e4umen von Geb\u00e4uden aufh\u00e4lt und dabei das in Echzeit simulierte thermische Innenraumklima k\u00f6rperlich sp\u00fcrt. Hierzu werden in einer Klimakammer die Luft- und Strahlungstemperaturen, die Luftfeuchte, sowie die Luftstr\u00f6mung in unmittelbarer Umgebung des Nutzers erzeugt, wobei die Werte dieser Raumklima-Parameter in einem Simulationsmodell des Innenraumes berechnet werden. Der Nutzer hat die M\u00f6glichkeit mit dem virtuellen Geb\u00e4udemodell zu interagieren: \u00f6ffnet er das Fenster, sp\u00fcrt er einen Luftzug, aktiviert er die Heizung, sp\u00fcrt er die angenehme Strahlungsw\u00e4rme der Heizfl\u00e4che. Mit dieser Installation k\u00f6nnen architektonische Entw\u00fcrfe \u00fcberpr\u00fcft werden: wurde der Sonnenschutz der Fassade nicht ausreichend ber\u00fccksichtigt, muss der Architekt in der virtuellen Klimakammer schwitzen, nach Optimierung seines Entwurfs f\u00fchlt er die Verbesserung des Raumklimas direkt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>SWARCO \u2013 Augmented Reality Traffic World<\/h2>\n<h4>MEDIASQUAD Medienentwicklungs- und Vertriebs-GmbH, Innsbruck<\/h4>\n<p>Die SWARCO TRAFFIC WORLD ist der Treffpunkt f\u00fcr alle an moderner Mobilit\u00e4t Interessierten mit dem Ziel, zu informieren, auszubilden, zu schulen, Meinungsaustausch und Netzwerken zu f\u00f6rdern und zu unterhalten.<br \/>\nIm Zuge eines mehrmonatigen Upgrade-Projekts wurde diese unter anderem mit Hilfe einer Augmented-Reality-App um eine weitere Inhaltsebene erweitert und zum Leben erweckt. In insgesamt vier verschiedenen Augmented-Reality-Settings \u2013 verbunden durch die User-Journey eines virtuellen Avatars \u2013 werden komplexe Zusammenh\u00e4nge zwischen Verkehrsinfrastruktur und den Fahrzeugen anschaulich erkl\u00e4rt. Die reale Architektur der SWARCO TRAFFIC WORLD wird mit Augmented Reality \u00fcberlagert, wodurch das Zusammenspiel von Steuerger\u00e4ten, Ampeln, Wechselverkehrszeichen, Parkleitanzeigen und Mobilit\u00e4ts-Apps sowie die Vernetzung der Kommunikation zwischen Verkehrsinfrastruktur und Fahrzeugen sehr anschaulich begreifbar gemacht wird.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_BestInstallation_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeaeaf-nominiert-fur-zeitgeist\" class=\"qt-center qt-qttabsdeaeaf-nominiert-fur-zeitgeist qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Zeitgeist<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Zeitgeist\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeaf-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeaf-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeaf-nominiert-fur-zeitgeist .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>The pain that lies within these letters (KOMEZ ALEF O)<\/h2>\n<h4>Ioulia Isserlis, Berlin<\/h4>\n<p>The Holocaust survivor Zalmon A. \u201cVictor\u201d Isserlis takes the viewer on a deeply personal VR journey through his memories of the Second World War: The trauma of the Holocaust, the trauma of war and the trauma of being forcefully uprooted from home. His story, told in his own voice, is the one of despair and hope during the most terrifying time in modern history. The experience is guided by audio recordings of Victor\u2019s testimonies and supported by stylized visualizations of his memories that are both re-created through his recollections and reimagined through his daughter who grew up with and inherited his memories.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_Zeitgeist_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_Zeitgeist_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Was siehst du wenn du die Augen schlie\u00dft?<\/h2>\n<h4>Lenn Blaschke, Leon Galli, Farina Hamann, Julie Hart, Zeitz<\/h4>\n<p>Die im Rahmen der THIS IS FAKE \u2013 RESIDENCY I entwickelte Ausstellung \u00bbWas siehst du wenn du die Augen schlie\u00dft?\u00ab besteht aus vier inhaltlich zusammenh\u00e4ngenden Virtual-Reality-Arbeiten, r\u00e4umlichen Installationen, Objekten und einem Archiv. Ausgangspunkt waren verschiedene Fragestellungen um den zentralen Begriff \u00bbReminiszenz\u00ab, die im Spannungsfeld zwischen virtueller Realit\u00e4t, Digitalisierung und der tats\u00e4chlichen Realit\u00e4t einer Stadt wie Zeitz in Sachsen-Anhalt aufkommen. Mit Techniken wie Immersion, Embodiment und digitaler Erfassung werden pers\u00f6nliche Narrative der ostdeutschen Identit\u00e4t, der deutschen Einheit und der Nachwendezeit mit Themen der Internetkultur wie Online-Identit\u00e4ten und Avatarismus zusammengef\u00fchrt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>MYRIAD. Where we connect. | VR Experience<\/h2>\n<h4>Interactive Media Foundation gGmbH, Berlin<\/h4>\n<p>Aus dem Gleichgewicht geratene \u00d6kosysteme, Klimawandel und der R\u00fcckgang biologischer Vielfalt sind globale Herausforderungen, die ein radikales Umdenken und eine Neugestaltung unserer Beziehung mit unserer Umwelt verlangen. An der Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft &amp; Storytelling erz\u00e4hlt das crossmediale Projekt MYRIAD von der Faszination und den Herausforderungen der weltumspannenden Wanderungen der Tiere in einer sich stetig ver\u00e4ndernden, vernetzten Welt, die massiv unter menschlichem Einfluss steht. MYRIAD visualisiert wissenschaftlich fundiert die Auswirkungen des Anthropoz\u00e4n, das Zeitalter des Menschen, auf unserer Erde. Migrierende Tiere sind auf ihren Reisen darauf angewiesen, mit verschiedensten \u00d6kosystemen zu interagieren, um Entfernungen \u00fcberwinden und ihr \u00dcberleben sichern. In einer poetischen VR-Experience, erlebt das Publikum die realen Geschichten der Wanderungen von Waldrapp, Polarfuchs und Gr\u00fcner Meeresschildkr\u00f6te &#8211; emotional und informativ; interaktiv und immersiv.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_Zeitgeist_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeaeb-nominiert-fur-international-production\" class=\"qt-center qt-qttabsdeaeb-nominiert-fur-international-production qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr International Production<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr International Production\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeb-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeb-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeb-nominiert-fur-international-production .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>TOPIA<\/h2>\n<h4>Shilat Kikayon, Rishon Lezion, Israel<\/h4>\n<p>TOPIA is a seated, choice based, virtual reality time travel adventure where the future is literally in your hands!<\/p>\n<p>YOU are at summer school, 2022, when ROSE the time traveler appears and offers to join her time adventure. You agree and suddenly you skip around time together, encountering different situations requiring you to make hard choices like confronting people or passively observing, participating or refusing temptations.<br \/>\nFinally, you arrive in 2052. You might see a utopian, bright, ecological city full of flying cars and fresh air &#8211; or alternatively, a dirty, military drone patrolled city. You realize that the choices you make leave a mark and it&#8217;s up to you to shape the world.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InternationalProduction_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_InternationalProduction_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Everyday Vrealities<\/h2>\n<h4>Timo Wright \/ Wright &amp; Co, Helsinki, Finland<\/h4>\n<p>Everyday Vrealities is a virtual reality documentary about different kinds of families, homes and ways of life. The viewer can, using their VR-headset, walk freely around from home to home, and witness everyday scenes happening in front of them.<\/p>\n<p>The film consist of nine homes, each linked to another. The viewer can witness a father playing games with his daughter, a couple doing yoga, a mother helping her son do his homework, an elderly mother teaching her daughter how to make pottery, a kid doing somersaults, a family with their newborn etc. The viewer can also re-enter some of the rooms to see new scenes.<\/p>\n<p>In the film there are no interviews or backstories. It is not a film of big emotions, but more of reflections and observation. It is in a sense \u201cslow tv\u201d, with seemingly nothing much happening. We can using the free movement in the space to quietly observe an everyday event unfolding, and even revisit it later if we want. The combined length of all clips is around 50 minutes.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_empty_space][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdeaeeb-nominiert-fur-den-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsdeaeeb-nominiert-fur-den-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr den Community Award<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeeb-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeeb-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdeaeeb-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>K\u00f6lsch-Pong: Virtueller Kneipensport um den globalen Highscore<\/h2>\n<h4>YONA Group GmbH, H\u00fcrth<\/h4>\n<p>K\u00f6lsch-Pong bringt das bekannte Partyspiel \u201eBeerpong\u201c auf k\u00f6lsche Art auf dein Smartphone. Mit Hilfe von Augmented Reality \u00f6ffnet sich in der YONA-App ein Minispiel, indem gegeneinander im K\u00f6lsch-Pong angetreten werden kann. Gegeneinander, weil es am Ende eine globale Bestenliste gibt, auf der man sich mit anderen Kneipensportlern vergleicht. Der 90er-Jahre-Look in Gameboy-Optik sorgt f\u00fcr eine Extraportion Nostalgie w\u00e4hrend des Spielens. Und das besondere f\u00fcr alle K\u00f6lner*innen: Geschnippt wird auf einen K\u00f6lschkranz, der f\u00fcr die Domstadt bekannt ist. Das Ziel ist es, so schnell und mit so wenigen Versuchen wie m\u00f6glich mit Kronkorken in die Gl\u00e4ser zu treffen und so den gesamten Kranz mit Bier zu f\u00fcllen. Der pers\u00f6nliche Highscore wird im Anschluss gespeichert und kann auf der globalen Bestenliste eingetragen werden.<\/p>\n<p>Das Spiel wurde in Kooperation mit der K\u00f6lner Instagram-Seite @koelnistkool entwickelt und wird im Zuge eines K\u00f6lner Kneipenevents Ende September 2022 released.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_CommunityAward_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_CommunityAward_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>M\u00fcnchen 72<\/h2>\n<h4>Bayerischer Rundfunk, M\u00fcnchen<\/h4>\n<p>Die Olympischen Spiele 1972 in M\u00fcnchen. Es sollen heitere Spiele werden. Doch am elften Tag nehmen pal\u00e4stinensische Terroristen Mitglieder der israelischen Mannschaft als Geiseln. Die Befreiung der Gefangenen durch die Polizei scheitert und endet in der Katastrophe. Was vor 50 Jahren geschah, zeichnet die begehbare Dokumentation in Virtual Reality nach.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>PANOTOOL<\/h2>\n<h4>GREENBOX.digital, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>Das PANOTOOL ist ein interaktives Kommunikations-Werkzeug.<\/p>\n<p>Information, Interaktion, Partizipation und Edutainment in einer immersiven Anwendung.<\/p>\n<p>Es ist auf allen g\u00e4ngigen Plattformen und Endger\u00e4ten einfach \u00fcber den Browser abrufbar. \u00dcber das Menu taucht der Benutzer in eine immersive, stereoskopische \u201eVirtual Reality Experience\u201c ein.<\/p>\n<p>Das PANOTOOL bietet umfangreiche M\u00f6glichkeiten zur individuellen und innovativen Kommunikation von Produkt-, Architektur- oder Freiraumprojekten. GREENBOX.digital erschafft lebendige, virtuelle Welten &amp; Visionen, speziell zugeschnitten auf Ihr Projekt.<\/p>\n<p>Der virtuelle Waldcampus ist eine interaktive Demo-Tour f\u00fcr das PANOTOOL, das GREENBOX.digital konzipiert &amp; entwickelt hat. Entdecken Sie besonders verst\u00e4ndlich, atmosph\u00e4risch und spielerisch die vielf\u00e4ltigen Features &amp; Anwendungsm\u00f6glichkeiten und tauchen Sie in die \u201ePANOTOOL Experience\u201c ein.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/XRC22_Nominierung_CommunityAward_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] DZT VR Experience \u2013 Naturlandschaften Deutschlands Spherie GmbH &amp; SpiceVR GmbH, Hamburg Die Deutsche Zentrale f\u00fcr Tourismus (DZT) hat zum Germany Travel Mart 2022 eine begehbare, interaktive, hoch immersive und barrierefreie Virtual-Reality-Welt zu den deutschen Naturlandschaften gelauncht. 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