{"id":2694,"date":"2021-10-20T15:32:33","date_gmt":"2021-10-20T13:32:33","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=2694"},"modified":"2021-11-15T21:44:08","modified_gmt":"2021-11-15T19:44:08","slug":"nominierte-2021","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/","title":{"rendered":"Nominierte 2021"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdc-nominiert-fur-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsdc-nominiert-fur-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdc-nominiert-fur-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_InteractiveEntertainment_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>A Place Like No (ASCII VR)<\/h2>\n<h4>Alex Mejda (Game Design BA, HTW Berlin), Berlin<\/h4>\n<p>A Place Like No ist ein VR Adventure Prototyp f\u00fcr Oculus Quest, dessen Welt vollst\u00e4ndig aus ASCII-Zeichen besteht. Inspiration f\u00fcr diese Bachelorarbeit in Game Design waren Adventures der fr\u00fchen 80er (z.B. Rogue), die aus Mangel an grafischen M\u00f6glichkeiten ihre Welt mit Zeichen darstellen mussten. A Place Like No macht aus der Not eine Tugend und nutzt die M\u00f6glichkeiten von VR, um die Spieler*innen eine solche Welt hautnah erkunden zu lassen. Mit seinen auf Zeichen und Worten basierenden Game Mechanics entf\u00fchrt A Place Like No die Spielenden in eine mysteri\u00f6se Welt voller Gefahren und R\u00e4tsel, in der Worte die Welt ver\u00e4ndern und alles mit Bedeutung aufgeladen scheint. Spielbar auf Oculus Quest (Android, mobile) und auf g\u00e4ngigen Windows-basierten VR-Plattformen (HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, Windows Mixed Reality). Der Prototyp hat eine Spielzeit von 15-30 Minuten und ist repr\u00e4sentativ f\u00fcr eine Vision eines vollst\u00e4ndigen ASCII VR Adventures.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>DelightfulGardenVR<\/h2>\n<h4>videoreality GmbH + TimeLeapVR, Frankfurt am Main<\/h4>\n<p>In der VR Experience DelightfulGardenVR k\u00f6nnen Museumsbesucher beim Aufziehen eines VR Headsets sprichw\u00f6rtlich durch die Leinwand in Hieronymus Boschs Gem\u00e4lde \u201cGarten der L\u00fcste\u201d treten und darin ein spannendes Abenteuer erleben.<br \/>\nAlle Inhalte des Original-Gem\u00e4ldes werden daf\u00fcr in 3D rekonstruiert und zum Leben erweckt, sodass die Benutzer von der Welt des Kunstwerks umgeben werden und dieses ganz neu erleben k\u00f6nnen, indem sie selbst interaktiv Einfluss auf das Geschehen im Bild nehmen.<br \/>\nIm Sinne des Educational Turn entwickelt unser Team eine zeitgen\u00f6ssische Methodik, die es erm\u00f6glicht, den Zugang zu Kunstwissen f\u00fcr Menschen jeden Alters und mit unterschiedlichsten demographischen, sozialen und bildungsbezogenen Hintergr\u00fcnden zu demokratisieren. Kombiniert werden Information und Unterhaltung zu einem einzigartigen Erlebnis der Kunsterfahrung. Insbesondere Kinder und Jugendliche erhalten dadurch einen Zugang zu dem weltweit bedeutenden Gem\u00e4lde des K\u00fcnstlers Hieronymus Bosch (1450-1516).[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_InteractiveEntertainment_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_InteractiveEntertainment_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Kusunda<\/h2>\n<h4>NowHere Media, Berlin<\/h4>\n<p>KUSUNDA is a voice-driven virtual reality experience about what makes a language fall asleep and what it takes to awaken one. Kusunda shaman Lil Bahadur has forgotten his indigenous mother tongue. His granddaughter, Hima, wants to revive it.<br \/>\nEvery two weeks a language falls asleep. Most languages at threat belong to indigenous communities such as Kusunda in Nepal. When we lose a language we lose a worldview, making our project relevant and urgent.<br \/>\nLil Bahadur, who led a traditional hunter gatherer lifestyle for 40 years, lost his mother tongue when he settled in the village. \u201cWhen my parents died I had no one left to speak my mother tongue with. Slowly the language started fading away,\u201d he says with a sense of resignation.<br \/>\nLil\u2019s granddaughter Hima, represents a modern Kusunda identity and is taking on the challenge to revive her mother tongue. \u201cI am proud of my heritage and culture. I\u2019ll do whatever I can to preserve it and I\u2019m confident of succeeding.\u201d[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdee-nominiert-fur-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsdee-nominiert-fur-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Interactive Business<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdee-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdee-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdee-nominiert-fur-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_InteractiveBusiness_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>ARVUS &#8211; Understanding spaces together<\/h2>\n<h4>vrisch + M.O.O.CON, Wien<\/h4>\n<p>The new spatial planning rules: inclusion, participation, and transparency from day one. Meet ARVUS, a collaborative visual tool created by planners and digital pioneers that facilitates communication and understanding for diverse teams when planning their future shared spaces together. Whether you&#8217;re planning a shared office, a park, or any common public area, ARVUS brings you the tools you need to focus on what really matters \u2014creating spaces that inspire people to work, live, and thrive.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>TEXTAR virtual compounder challenge<\/h2>\n<h4>BLANX, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>Die verschiedenen Materialen und deren Zusammenstellung bestimme die Performancewerte eines Bremsbelags. Die TEXTAR compounder challange versetzt Kunden spielerisch in die Rolle eines Compounders und l\u00e4sst diese, in einem futuristischen Labor, Bremsbel\u00e4ge entwickeln und das Ergebnis auf der Teststrecke erleben. Die Schwierigkeit besteht darin aus einer gegebenen Menge eine Verteilung an Materialien zu entwickeln die die verschiedene Fahrzeugtypen sicher ans Ziel bring und das ist gar nicht so einfach. Die Anwendung wir in der B2B Kommunikation eingesetzt um Kunden f\u00fcr die Qualit\u00e4t der TEXTAR Bel\u00e4ge zu sensibilisieren.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_InteractiveBusiness_2-05-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_InteractiveBusiness_2-06-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Yacht Showroom<\/h2>\n<h4>BLANX, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>Wie kann die Zukunft im vertrieb von Yachten aussehen? Zusammen mit Sail24 wurde dieser Messe Showcase entwickelt um den virtuellen Showroom und die M\u00f6glichkeiten im Vertrieb f\u00fcr Marine Produkte zu teasen. User bekommen Informationen zu den verbauten Produkten, k\u00f6nnen Features wie beispielsweise ein Stabilisationssystem live ausprobieren, ihre Yacht nach eigenen W\u00fcnschen konfigurieren und virtuell Probefahren.<br \/>\nNeben VR wurde auch die mehrfach Nutzung von Virtuellen Zwillingen in AR und Linearen Renderings gezeigt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdff-nominiert-fur-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsdff-nominiert-fur-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Young Talent<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdff-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdff-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdff-nominiert-fur-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_YoungTalent_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>companion<\/h2>\n<h4>Lukas Kr\u00f6ninger, MultiMediaArts &#8211; Fachhochschule Salzburg, Wien<\/h4>\n<p>Companion describes an interaction and design approach in the field of future extended reality technology on head-mounted displays. The operating-system-prototype explores how future user interfaces could behave in a real, physical space in order to best integrate into the environment. This includes new approaches to \u2018positioning\u2019 options in a space, user-centered functionality with gesture control, a hand-bound menu-concept and contemporary approaches in UX and UI regarding system utilisation and visual layout.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Happy Moments Of Balance III<\/h2>\n<h4>Shelly Alon, Hamburg<\/h4>\n<p>Die interaktive Kunstinstallation ist die Fortsetzung der Kollaboration zwischen den israelischen K\u00fcnstlern Nir Alon und Ben Kadishman. Nachdem die vorangegangen Installationen mit physischen Objekten arbeiteten, wird das Thema der Balance nun innerhalb der virtuellen Welt erforscht.<br \/>\nDen Schauplatz stellt die Innenseite einer gro\u00dfen Kugel dar. Die einzige M\u00f6glichkeit, sich im Raum zu verorten, bietet die Verwendung der dort befindlichen M\u00f6bel. Sie lassen sich zu zusammenh\u00e4ngenden Strukturen stapeln und bilden so einen Ankerpunkt innerhalb des richtungslosen Raumes und machen ihn zunehmend zu einem Ort der Vertrautheit.<br \/>\nDie Entwicklung erfolgte durch Shelly Alon, den Sohn von Nir. K\u00fcnstlerisch besch\u00e4ftigt ihn die Balance zwischen alter und neuer Heimat &#8211; und die Neuorientierung nach seiner Immigration. Die Installation beginnt vor dem einstigen Haus in Tel-Aviv und wird begleitet durch alte VHS-Aufnahmen, die w\u00e4hrend der ersten Reise mit seinem Vater nach Hamburg entstanden sind.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_YoungTalent_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_YoungTalent_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>In Case You Don\u2019t Know What To Play<\/h2>\n<h4>Aaron Schwerdtfeger, Paul Morat (Interaction Design Lab, Fachhochschule Potsdam), Berlin<\/h4>\n<p>In Case You Don&#8217;t Know What To Play is a framework for designing a Virtual Reality application that uses a spatial distortion mechanism to influence the user&#8217;s visual perception and ultimately manipulates their sense of time. Spatial orientation allows us to judge distances regarding their temporal component. In particular, in self-motion we can estimate the duration it takes to cover a given distance, since temporal and spatial perception are connected. Distance perception during self-motion is composed of visual, vestibular, and proprioceptive information. Once a discrepancy between this information is present, the brain tends to prefer mainly the visual information. The sensual connection can be broken with the help of Virtual Reality technology and a perceptual conflict can be created.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdfba-nominiert-fur-best-innovation\" class=\"qt-center qt-qttabsdfba-nominiert-fur-best-innovation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Innovation<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Innovation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Innovation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdfba-nominiert-fur-best-innovation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdfba-nominiert-fur-best-innovation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdfba-nominiert-fur-best-innovation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_BestInnovation_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>NOYS VR x Sony Innovation Board &#8211; Virtual Showcase<\/h2>\n<h4>NOYS VR UG, Hamburg<\/h4>\n<p>Am 22.07.2021 fanden sich beigeisterte Fans zu einem Online-Konzert von Emily Roberts und HE\/RO zusammen. Auf der NOYS VR Plattform performten die Sony Music K\u00fcnstler in einem virtuellen Tropenstadion und kamen so ihren Fans besonders nahe!<br \/>\nDas Ganze wurde \u00fcber Edge Computing &amp; Pixel Streaming f\u00fcr alle Teilnehmer in die Browser gestreamt, ohne jegliche Notwendigkeit einer Installation. \u00dcber 400 Besucher fanden sich zum Konzert zusammen, w\u00e4hrend die K\u00fcnstler Live in der virtuellen Konzertkullisse performten. Zus\u00e4tzlich wurde das Ereignis von einer virtuellen Kamera aus auf YouTube gestreamt.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>smartBRIDGE Hamburg: Der digitale Zwilling der K\u00f6hlbrandbr\u00fccke<\/h2>\n<h4>customQuake GmbH, MKP GmbH, WTM Engineers GmbH, IFSB GmbH im Auftrag der Hamburg Port Authority A\u00f6R, Hamburg<\/h4>\n<p>smartBRIGDE Hamburg greift die digitale Transformation im Bauwesen auf und pilotiert erstmals eine digitale integrierte Bauwerksbeurteilung \u00fcber eine interaktive 3D-Zustandsvisualisierung am Gro\u00dfdemonstrator K\u00f6hlbrandbr\u00fccke. Es erm\u00f6glicht die vorausschauende Instandhaltungsplanung \u00fcber einen echten digitalen Zwilling. Dazu flie\u00dfen Ergebnisse aus der klassischen Bauwerkspr\u00fcfung nach DIN1076 und Echtzeitdaten aus permanenten Messungen von 520 Sensoren an der K\u00f6hlbrandbr\u00fccke in eine automatisierte Analyse. Die IoT-Plattform aggregiert alle Daten zu sogenannten Zustandsindikatoren (CIs) und verortet sie exakt im 3D-Modell. Die CIs k\u00f6nnen durch Drilldown bis auf die zugrunde liegenden Sensordaten nachvollzogen und Points of Interest als 360\u00b0-Realansicht aus Punktwolken-Scans immersiv erkundet werden. Eine AR-Version f\u00fcr die HoloLens2 liefert dem Br\u00fcckenmanager vor Ort diagnostische Informationen aus derselben IoT-Plattform. Die Exploration ist bereits f\u00fcr eine reine VR-Version vorbereitet.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_BestInnovation_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_BestInnovation_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Wallspace AR &#8211; tesa<\/h2>\n<h4>Demodern GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Der erste virtuelle AR-Assistent f\u00fcr Magic Leap unterst\u00fctzt Bilder perfekt aufzuh\u00e4ngen. tesas verstellbare Kleben\u00e4gel sind zukunftsweisend. Doch es gibt eine Herausforderung: F\u00fcr die korrekte Anbringung m\u00fcssen einige sehr spezifische Schritte befolgt werden und zudem werden noch weitere Werkzeuge wie Lineal, Bleistift und Wasserwaage ben\u00f6tigt. AR-Brillen wie die Magic Leap bringen digitale Inhalte direkt vor die Augen des Nutzers und schaffen gleichzeitig einen Raum f\u00fcr Interaktion in der Realit\u00e4t. Mit einem ersten Prototyp f\u00fcr AR-Brillen haben wir das Aufh\u00e4ngen von Bildern neu erfunden. Mit einer Anleitung, die einfach, interaktiv, intuitiv und handlich ist. Das daraus resultierende Erlebnis stellt einen Ausgangspunkt f\u00fcr einen umfassenden Service dar. Insbesondere Anwendungen f\u00fcr AR-Brillen bieten k\u00fcnftig &#8211; vor allem f\u00fcr tesa &#8211; enorme Potenziale, welche dank des Wissensvorsprung zu einer schnelleren und gezielteren Entwicklung neuer Produkte und Services f\u00fchren k\u00f6nnen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsd-nominiert-fur-best-installation\" class=\"qt-center qt-qttabsd-nominiert-fur-best-installation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr Best Installation<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr Best Installation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsd-nominiert-fur-best-installation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Diving Theatre<\/h2>\n<h4>VR Coaster GmbH &amp; Co KG, Kaiserslautern<\/h4>\n<p>Das Diving Theatre ist der weltweit erste \u201eUnderwater-Thrill-Ride\u201c und ein wesentlicher Meilenstein f\u00fcr die Einf\u00fchrung von Media-Based-Attractions in Wasserparkbetrieben.<br \/>\nEine kraftvolle Gegenstromanlage, deren D\u00fcsen zu den Bewegungen in der VR-Anwendung synchronisiert sind, sorgt dabei f\u00fcr ein verbl\u00fcffend realistisches Taucherlebnis. Besondere Momente k\u00f6nnen mit 4D Effekten wie Luftblasen unterst\u00fctzt werden, etwa, um das Ber\u00fchren von Wasserpflanzen oder Fischschw\u00e4rmen noch \u00fcberzeugender zu simulieren.<br \/>\nDurch ein Unterwasser-Audiosystem ist die Attraktion perfekt, um Storytelling mit Sound-Effekten, Charakter-Dialogen und cineastischer Dramaturgie zu betreiben.<br \/>\nMit dem Aufbau in der Wasserwelt Rulantica ist eine spektakul\u00e4re Erstinstallation in einer einzigartigen Umgebung entstanden.<br \/>\nDie Anlage erf\u00fcllt dabei die einschl\u00e4gigen Normen f\u00fcr fliegende Bauten sowie der Schwimmbadtechnik und beweist mit einer Abnahme durch den T\u00dcV allerh\u00f6chste Anforderung an Qualit\u00e4t und Sicherheit.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_BestInstallation_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_BestInstallation_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>SymArea<\/h2>\n<h4>Phoenix Reality GmbH, Hamburg<\/h4>\n<p>Unsere SymArea ist eine modulare Display Area f\u00fcr Mixed-Reality-Multiuser-Erlebnisse.<\/p>\n<p>Sie vernetzt MR Brillen mit weiteren Sinnes-anreizenden Technologien wie Projektions-Mapping, Licht-Technik, Surround-Sound, haptischen Buttons sowie Geruchssimulatoren zu einer Symphonie der Sinne.<\/p>\n<p>SymArea besteht aus modularen Wandelementen, die zusammengebaut einen Raum ergeben. In diesen W\u00e4nden ist die Technologie verbaut. Die Elemente sind mittels Steckwand-Systemen frei miteinander kombinierbar.<\/p>\n<p>Einerseits erh\u00f6ht SymArea die Immersion sehr.<br \/>\nAndererseits werden durch die Kombination der Technologien innovative M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnet, Experiences zu gestalten. Bspw. lassen sich Hologramme in die Projektionsebene hineinschieben, um sie als Item-Inventar zu nutzen. Oder Hologramme werden von Licht-Modulen farbig angestrahlt. Oder, oder, oder&#8230;<\/p>\n<p>SymArea ist vielf\u00e4ltig einsetzbar. Zuerst fokussieren wir uns auf den Location Based Entertainment Sektor mit unserem Live Adventure Project Paranoid.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdecb-nominiert-fur-den-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsdecb-nominiert-fur-den-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert f\u00fcr den Community Award<span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert f\u00fcr den Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdecb-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdecb-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdecb-nominiert-fur-den-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>A Place Like No (ASCII VR)<\/h2>\n<h4>Alex Mejda (Game Design BA, HTW Berlin), Berlin<\/h4>\n<p>A Place Like No ist ein VR Adventure Prototyp f\u00fcr Oculus Quest, dessen Welt vollst\u00e4ndig aus ASCII-Zeichen besteht. Inspiration f\u00fcr diese Bachelorarbeit in Game Design waren Adventures der fr\u00fchen 80er (z.B. Rogue), die aus Mangel an grafischen M\u00f6glichkeiten ihre Welt mit Zeichen darstellen mussten. A Place Like No macht aus der Not eine Tugend und nutzt die M\u00f6glichkeiten von VR, um die Spieler*innen eine solche Welt hautnah erkunden zu lassen. Mit seinen auf Zeichen und Worten basierenden Game Mechanics entf\u00fchrt A Place Like No die Spielenden in eine mysteri\u00f6se Welt voller Gefahren und R\u00e4tsel, in der Worte die Welt ver\u00e4ndern und alles mit Bedeutung aufgeladen scheint. Spielbar auf Oculus Quest (Android, mobile) und auf g\u00e4ngigen Windows-basierten VR-Plattformen (HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, Windows Mixed Reality). Der Prototyp hat eine Spielzeit von 15-30 Minuten und ist repr\u00e4sentativ f\u00fcr eine Vision eines vollst\u00e4ndigen ASCII VR Adventures.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_InteractiveEntertainment_1-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_CommunityAward_2-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>AR-STORY Schmetterlinge (Artenschutz-Mission f\u00fcr FUTURE LEAF)<\/h2>\n<h4>pimento formate UG, Berlin<\/h4>\n<p>Unsere Augmented Reality (AR)Stories sind kurze Geschichten im realen Raum, die eine Parallelwelt \u00f6ffnen-Wir machen sichtbar, was unsichtbar ist. Mit der AR-Story \u201eSchmetterlinge\u201c Ep01 machen wir auf das Artensterben aufmerksam. Aus Informationen kreieren wir ein poetisches Erlebniss und zeigen, was passiert, wenn wir nichts ver\u00e4ndern, z.B., wenn wir f\u00fcr Insekten sch\u00e4dliche Pflanzen anbauen. Die ARStory kann jeder \u00fcber sein Smartphone\/Tablet direkt \u00fcber den Browser (WebAR) \u00f6ffnen und sie \u00fcberall erleben. Jeder kann mit der Geschichte interagieren -sie gro\u00df skalieren, hineingehen und so selbst ein Insekt werden. Die ARStory kann jeder filmen und sein Erlebnis dokumentieren und teilen. Wir erzeugen Aufmerksamkeit und motivieren aktiv zu werden. Die ARStories werden \u00fcber die Plattform futureleaf.space vertrieben. Neben 8 AR-Stories befinden sich dort vertiefende Angebote zu vielen Klimathema. Damit erreichen wir auch die jungen Menschen, die sich f\u00fcr diese Themen noch nicht interessieren.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>smartBRIDGE Hamburg: Der digitale Zwilling der K\u00f6hlbrandbr\u00fccke<\/h2>\n<h4>customQuake GmbH, MKP GmbH, WTM Engineers GmbH, IFSB GmbH im Auftrag der Hamburg Port Authority A\u00f6R, Hamburg<\/h4>\n<p>smartBRIGDE Hamburg greift die digitale Transformation im Bauwesen auf und pilotiert erstmals eine digitale integrierte Bauwerksbeurteilung \u00fcber eine interaktive 3D-Zustandsvisualisierung am Gro\u00dfdemonstrator K\u00f6hlbrandbr\u00fccke. Es erm\u00f6glicht die vorausschauende Instandhaltungsplanung \u00fcber einen echten digitalen Zwilling. Dazu flie\u00dfen Ergebnisse aus der klassischen Bauwerkspr\u00fcfung nach DIN1076 und Echtzeitdaten aus permanenten Messungen von 520 Sensoren an der K\u00f6hlbrandbr\u00fccke in eine automatisierte Analyse. Die IoT-Plattform aggregiert alle Daten zu sogenannten Zustandsindikatoren (CIs) und verortet sie exakt im 3D-Modell. Die CIs k\u00f6nnen durch Drilldown bis auf die zugrunde liegenden Sensordaten nachvollzogen und Points of Interest als 360\u00b0-Realansicht aus Punktwolken-Scans immersiv erkundet werden. Eine AR-Version f\u00fcr die HoloLens2 liefert dem Br\u00fcckenmanager vor Ort diagnostische Informationen aus derselben IoT-Plattform. Die Exploration ist bereits f\u00fcr eine reine VR-Version vorbereitet.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_CommunityAward_3-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/XRC21_Nominierungen_CommunityAward_4-756x622.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Tower of Doom<\/h2>\n<h4>Finn Lichtenberg, Bremen<\/h4>\n<p>Tower of Doom ist ein VR-Arcade-Shooter, in dem der\/die Spieler:in Gegnerwellen in verschiedenen Leveln trotzen muss.<br \/>\nVor jeder Runde w\u00e4hlt man eine von vier autogenerierten Waffen aus, um anschlie\u00dfend mit eigenem Geschick, versteckten Power-Ups und den Spezialeffekten der Waffen das Level zu meistern.<br \/>\nHierdurch steigt man nicht nur im Leaderboard auf, sondern auch wortw\u00f6rtlich, denn das Spiel findet in einem interdimensionalen Fahrstuhl statt, welcher einen anschlie\u00dfend ins n\u00e4chste Level bef\u00f6rdert.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsdace--movie\" class=\"qt-center qt-qttabsdace--movie qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">360\u00b0 Movie<span data-letters=\"360\u00b0 Movie\"><\/span><span data-letters=\"360\u00b0 Movie\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdace--movie .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdace--movie .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsdace--movie .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_column_text]In der Kategorie 360\u00b0 Movie hat die Jury beschlossen, dieses Jahr kein Projekt zu nominieren.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] A Place Like No (ASCII VR) Alex Mejda (Game Design BA, HTW Berlin), Berlin A Place Like No ist ein VR Adventure Prototyp f\u00fcr Oculus Quest, dessen Welt vollst\u00e4ndig aus ASCII-Zeichen besteht. Inspiration f\u00fcr diese Bachelorarbeit in Game Design waren Adventures der fr\u00fchen 80er (z.B. Rogue), die [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2796,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.9.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Nominierte 2021 - nextReality.Contest<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nominierte 2021 - nextReality.Contest\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] A Place Like No (ASCII VR) Alex Mejda (Game Design BA, HTW Berlin), Berlin A Place Like No ist ein VR Adventure Prototyp f\u00fcr Oculus Quest, dessen Welt vollst\u00e4ndig aus ASCII-Zeichen besteht. Inspiration f\u00fcr diese Bachelorarbeit in Game Design waren Adventures der fr\u00fchen 80er (z.B. Rogue), die [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"nextReality.Contest\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-11-15T19:44:08+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Gesch\u00e4tzte Lesezeit\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"11\u00a0Minuten\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/\",\"url\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/\",\"name\":\"Nominierte 2021 - nextReality.Contest\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/#website\"},\"datePublished\":\"2021-10-20T13:32:33+00:00\",\"dateModified\":\"2021-11-15T19:44:08+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Nominierte\",\"item\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Nominierte 2021\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/\",\"name\":\"nextReality.Contest\",\"description\":\"Der Preis f\u00fcr Immersive Medien in Deutschland\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"de\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Nominierte 2021 - nextReality.Contest","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Nominierte 2021 - nextReality.Contest","og_description":"[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] A Place Like No (ASCII VR) Alex Mejda (Game Design BA, HTW Berlin), Berlin A Place Like No ist ein VR Adventure Prototyp f\u00fcr Oculus Quest, dessen Welt vollst\u00e4ndig aus ASCII-Zeichen besteht. Inspiration f\u00fcr diese Bachelorarbeit in Game Design waren Adventures der fr\u00fchen 80er (z.B. Rogue), die [&hellip;]","og_url":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/","og_site_name":"nextReality.Contest","article_modified_time":"2021-11-15T19:44:08+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"11\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/","url":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/","name":"Nominierte 2021 - nextReality.Contest","isPartOf":{"@id":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/#website"},"datePublished":"2021-10-20T13:32:33+00:00","dateModified":"2021-11-15T19:44:08+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2021\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Nominierte","item":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Nominierte 2021"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/#website","url":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/","name":"nextReality.Contest","description":"Der Preis f\u00fcr Immersive Medien in Deutschland","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"de"}]}},"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2026-04-11 04:33:40","action":"draft","terms":[],"taxonomy":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2694"}],"collection":[{"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2694"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2694\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2728,"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2694\/revisions\/2728"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2796"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2694"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}