{"id":2462,"date":"2021-04-07T15:01:43","date_gmt":"2021-04-07T13:01:43","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=2462"},"modified":"2021-11-15T21:36:06","modified_gmt":"2021-11-15T19:36:06","slug":"jury-2021","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/jury\/jury-2021\/","title":{"rendered":"Juror:innen 2021"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/XRC_2021_Jury_AstridKahmke-1-756x635.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Astrid Kahmke<\/h2>\n<h4>Head of<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">the European Creators\u2019 Lab<\/span><\/h4>\n<p>Astrid Kahmke ist Head of the European Creators\u2019 Lab. Das Lab richtet sich an Kreative, die jedes Jahr in gemeinsam mit internationalen Expert:innen Ideen und erste Prototypen entwickeln. Der Fokus liegt dabei auf Storytelling, der Entwicklung von Inhalten und den kreativen Herausforderungen immersiver Welten. Zus\u00e4tzlich ist Astrid als Autorin, Organisatorin des (aktuell pausierten) Virtual World Festivals, Kuratorin und Jury-Mitglied bei zahlreichen Ausstellungsformaten und Projekten aktiv.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Prof. Dr. Roland Greule<\/h2>\n<h4>Professor f\u00fcr Lichttechnik<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">HAW Hamburg<\/span><\/h4>\n<p>Roland Greule ist Professor f\u00fcr Beleuchtungs- und Lichttechnik und Digital Reality an der Hochschule f\u00fcr Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW) in der Fakult\u00e4t Design Medien Information (DMI). Seine Forschungsschwerpunkte sind unter anderem die Themen Lichtsimulation, Kollaboration und New Work. Gemeinsam mit seinen Kolleg:innen gr\u00fcndete Roland sowohl den bekannten Masterstudiengang Games als auch den neuen Studiengang Digital Reality, bei dem der Schwerpunkt besonders auf VR, AR und MR in Verbindung mit Gametechnik und Engineering liegt. Damit dieser neue Studiengang gen\u00fcgend Platz hat, wurde vor zwei Jahren in der Speicherstadt in unmittelbarer N\u00e4he der Virtual Reality Headquarters (VRHQ) das Forschungs- und Transferzentrum Digital Reality (FTZ DR) geschaffen, das Roland Greule seitdem leitet.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/XRC_2021_Jury_RonaldGreule-1-756x635.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/XRC_2021_Jury_SaraLisaVogl-756x635.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Sara Lisa Vogl<\/h2>\n<h4>Co-Founder<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">Women in Immersive Technologies<\/span><\/h4>\n<p>Sara Lisa Vogl ist Mitgr\u00fcnderin der Organisation Women In Immersive Technologies Europe (WIIT) und Mitglied im Global Future Council VR\/AR des World Economic Forums. Als Designerin mit Background in Communication Arts und Interactive Media widmet sie sich seit 2013 der Erforschung und Entwicklung neuer VR-Erlebnisse und untersucht deren Auswirkungen auf die menschliche Wahrnehmung. Sara ist \u00fcberzeugt vom Potential immersiver und virtueller Realit\u00e4ten, schafft neue Interaktionskonzepte und experimentiert mit M\u00f6glichkeiten im UX Design f\u00fcr VR. Sara ist in Berlin und Montreal zu Hause.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Matthias Bastian<\/h2>\n<h4>Digital Publisher<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">MIXED.de<\/span><\/h4>\n<p>Online-Journalist Matthias Bastian ist Gr\u00fcnder und Herausgeber von MIXED.de. Er ist davon \u00fcberzeugt, dass VR, AR und KI die Beziehung zwischen Mensch und Computer grundlegend ver\u00e4ndern werden. Matthias\u2019 Schwerpunkt ist die digitale Kommunikation in verschiedenen Auspr\u00e4gungen: Online-PR und -Journalismus, digitales Marketing in allen Kan\u00e4len sowie neue Medientechnologien wie Virtual und Augmented Reality.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/XRC_2021_Jury_MatthiasBastian-756x635.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/XRC_2021_Jury_LindaRendel-1-756x634.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Linda Rendel<\/h2>\n<h4>Associate Producerin<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">Ubisoft D\u00fcsseldorf<\/span><\/h4>\n<p>Linda Rendel ist seit 2015 in der Videospielindustrie und Associate Producerin bei Ubisoft D\u00fcsseldorf. Sie hat an Location-Based VR Experiences wie Escape the Lost Pyramid, Beyond Medusa\u2019s Gate und Prince of Persia: The Dagger of Time mitgearbeitet und ist jetzt Teil des Assassin\u2019s Creed VR Teams. In 2017 gr\u00fcndete sie das #FemDevsMeetup um die Sichtbarkeit und Diversit\u00e4t in der Spieleindustrie zu f\u00f6rdern. Sie liebt die Immersivit\u00e4t von VR als Medium, welches die Begeisterung von Technologie und Videospielen f\u00fcr ein breiteres Zielpublikum erm\u00f6glicht und neue Wege liefert Geschichten zu erleben.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Paul Rapha\u00ebl<\/h2>\n<h4><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Co-Founder<\/strong><br \/>\n<\/span><span style=\"color: #faaf2d;\">Felix &amp; Paul Studios<\/span><\/h4>\n<p>Paul Rapha\u00ebl ist Regisseur, Visual Artist und Studioleiter. Im Jahr 2013 gr\u00fcndete er mit Felix Lajeunesse das renommierte VR-Filmstudio Felix &amp; Paul Studios. Gemeinsam entwickelten sie den ersten cinematischen VR-Film \u00bbStrangers with Patrick Wilson\u00ab und realisierten mit neuen Kameratechnologien zahlreiche weitere herausragende VR-Produktionen. Unter anderem arbeitete Paul federf\u00fchrend in Regie und Produktion am Film \u00bbThe People&#8217;s House \u2013 Inside the White House with Barack and Michelle Obama\u00ab, der 2017 mit einem EMMY-Award ausgezeichnet wurde, sowie der vielbeachteten Dokumentation \u00bbTraveling While Black\u00ab (2019). Sein aktuelles Projekt, in Kollaboration mit der NASA und dem TIME Magazine, ist die Fortsetzung der Dokumentation \u00bbSpace Explorers \u2013 The ISS Experience\u00ab.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/XRC_2021_Jury_PaulRaphael.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/XRC_2021_Jury_IouliaIsserlis.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Ioulia Isserlis<\/h2>\n<h4>CEO<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">AnotherWorld GmbH<\/span><\/h4>\n<p>Ioulia Isserlis hat Film und Literatur an der NYU und Humboldt Universita\u0308t zu Berlin studiert. 2015 stieg sie in Vollzeit in die VR Produktion ein und ist unter anderem Produzentin und Co-Drehbuchautorin von KOBOLD VR, laut Forbes eines der 5 besten Horror VR Spiele, und Regisseurin, Drehbuchautorin und Produzentin von PAGAN PEAK VR (nominiert f\u00fcr Best Interactive VR bei dem Venedig Film Festival 2019) und PAGAN PEAK VR MultiPlayer (nominiert f\u00fcr Best VR bei SXSW 2020). Au\u00dferdem ist Ioulia Koproduzentin von BYSTANDING (Tribeca Film Festival 2021). Sie u\u0308bernahm die Projektleitung bei B2B Projekten der Anotherworld GmbH fu\u0308r Kunden wie Balenciaga, Telekom und Deutsche Bahn und ist seit 2017 im Vorstand des Vereins Virtual Reality Berlin Brandenburg e.V.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Mike John Otto<\/h2>\n<h4>Chief Creative Officer<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">ACNE \/ Deloitte Digital<\/span><\/h4>\n<p>Mike arbeitet seit \u00fcber 20 Jahren als Kreativer in der Schnittstelle aus Design, Kommunikation und Technik. Nach dem Studium der visuellen Kommunikation an der FH Design M\u00fcnster, arbeitete Mike zun\u00e4chst frei in London, bis er bei Razorfish seine Karriere startete. Es folgten Stationen bei Interone, Hi-ReS! London und Philipp und Keuntje. Mike ist au\u00dferdem Gr\u00fcnder des Kreativ Kollektivs BlackBeltMonkey. Seit 2019 arbeitet Mike John Otto zudem bei Deloitte und f\u00fchrt die Kreation bei Deloitte Digital und der Agenturmarke ACNE als Chief Creative Officer und Executive Creative Director. Seine Arbeiten wurden mehrmals international ausgezeichnet, u.a in Cannes, Lia, D&amp;AD als auch beim ADC Deutschland. Mike John Otto ist zudem Dozent f\u00fcr digitale Kommunikation an der M\u00fcnster School of Design und Mitglied des Art Directors Club und D&amp;AD. Neben seiner Agenturarbeit ist er freier K\u00fcnstler und stellt europaweit aus.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/XRC_2021_Jury_MikeJohnOtto-756x635.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/XRC_2021_Jury_AlexanderEl-Meligi-756x635.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Alexander El-Meligi<\/h2>\n<h4>Co-Founder + CEO<br \/>\n<span style=\"color: #faaf2d;\">Demodern Creative Technologies<\/span><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Alexander El-Meligi ist Managing Partner &amp; CEO bei Demodern \u2013 Creative Technologies. Er studierte zun\u00e4chst an der SAE Creative Media und arbeitete als Motion Designer und Entwickler in verschiedenen Agenturen. Anschlie\u00dfend gr\u00fcndete er gemeinsam mit Kristian\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Kerkhoff die Digitalagentur Demodern und leitet heute den Hamburger Standort. Mit dem Schwerpunkt Creative Technologies entwickelt Demodern seit 2008 innovative Web, VR und AR Experiences sowie Games und Installationen f\u00fcr namhafte Kunden wie Nike, IKEA, Daimler, Beiersdorf, Mazda oder Snipes. Demodern wurde bereits mit zahlreichen nationalen und internationalen Kreativpreisen ausgezeichnet und z\u00e4hlt heute zu einer der f\u00fchrenden Digitalagenturen in Deutschland.<\/span>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text][\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] Astrid Kahmke Head of the European Creators\u2019 Lab Astrid Kahmke ist Head of the European Creators\u2019 Lab. Das Lab richtet sich an Kreative, die jedes Jahr in gemeinsam mit internationalen Expert:innen Ideen und erste Prototypen entwickeln. 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