{"id":2114,"date":"2019-11-07T16:05:34","date_gmt":"2019-11-07T14:05:34","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=2114"},"modified":"2021-11-15T21:10:54","modified_gmt":"2021-11-15T19:10:54","slug":"winner-2019","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/winner\/winner-2019\/","title":{"rendered":"Gewinner:innen 2019"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsfcdba-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsfcdba-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Interactive Business<span data-letters=\"Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdba-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdba-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdba-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Jack-Hammer-Jam.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h4>Ebenfalls nominiert<\/h4>\n<p><strong>Swing VR<\/strong><br \/>\nA.Muse, Halle<\/p>\n<p><strong>Vaillant AR<\/strong><br \/>\nElastique, K\u00f6ln[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>JackHammer Jam<\/h2>\n<h4>VR Nerds, Hamburg<\/h4>\n<p>F\u00fcr Strabag haben wir ein Spiel entwickelt, bei dem der oder die Spielende einen Presslufthammer in die H\u00e4nde bekommt und damit die Oberfl\u00e4che auf dem Mond bearbeitet. Eine zweite Person hilft mittels Tablet bei der Ortung von Gold, welches anschlie\u00dfend freigelegt werden muss. Besonders an JackHammer Jam ist, dass der oder die Spielende in VR mit einem nachgebauten Presslufthammer ausgestattet wird, welcher ebenfalls im Raum getrackt wird, um eine Immersion zu erschaffen, die ansonsten bei VR-Spielen kaum erreicht werden kann.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height=&#8220;60x&#8220;]\t\t<h2 id=\"qttabsfcdbbd-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsfcdbbd-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Interactive Entertainment<span data-letters=\"Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbbd-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbbd-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbbd-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Dornbracht VR<\/h2>\n<h4>Elastique &amp; Meir\u00e9 und Meir\u00e9, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>&#8222;With the &#8222;Hyper Fountain&#8220; the Dornbracht Research Lab seeks open-ended dialogue. It does not present ready-made solutions but involves the viewer in the process of innovation development. Using virtual reality, it shows future scenarios and raises questions: What does technology enable us to do? What potential does it have for experiencing water? What effect does this have on us \u2013 and is this desirable?<br \/>\nWe asked ourselves: what happens to your perception if you feel yourself washing your hands with water, but seeing something completely different? Could the virtual experience bring about the same reaction as physically experiencing something? Could learned patterns of experience be changed and and could users re-condition their perception?[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Dornbracht.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h4>Ebenfalls nominiert<\/h4>\n<p><strong>Eden Tomorrow<\/strong><br \/>\nSoulPix, Hannover<\/p>\n<p><strong>The Gate<\/strong><br \/>\nSpice VR, Hamburg[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;]\t\t<h2 id=\"qttabsfcdbe--grad-movie\" class=\"qt-center qt-qttabsfcdbe--grad-movie qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">360 Grad Movie<span data-letters=\"360 Grad Movie\"><\/span><span data-letters=\"360 Grad Movie\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbe--grad-movie .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbe--grad-movie .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbe--grad-movie .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Paris-Terror.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h4>Ebenfalls nominiert<\/h4>\n<p><strong>2nd Step<\/strong><br \/>\nFaber Courtial, Darmstadt<\/p>\n<p><strong>Alte und seltene Handwerke in VR<\/strong><br \/>\nWhitestag, Berlin[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Paris Terror<\/h2>\n<h4>Ricarda Saleh, Berlin<\/h4>\n<p>Am 7. Januar 2015 \u00fcberfallen zwei Terroristen die Zeitschrift \u201eCharlie Hebdo\u201c. Ein dritter Terrorist greift kurz danach den koscheren Supermarkt \u201eHyper Cacher\u201c an, t\u00f6tet vier Juden und nimmt zahlreiche Geiseln. Einige wenige schaffen es, sich mit einem Baby in einem K\u00fchlraum im Keller zu verstecken. In dieser VR-Doku werden die Erinnerungen von drei Geiseln aufgearbeitet. Mit besonderer Sensibilit\u00e4t werden die Stunden des Schreckens mit Hilfe von gezeichneten Animationen \u00fcbermittelt. Dadurch entsteht eine Abstraktionsebene, die dem Betrachter erm\u00f6glicht sich auf die Geschichte von den drei \u00fcberlebenden Carole, Jean-Luc und Alain einzulassen.<br \/>\nF\u00fcr diese 360\u00b0 Doku haben die drei \u00dcberlebenen erstmals ein ausf\u00fchrliches Interview gegeben. Es war sehr schwer Protagonisten zu \u00fcberzeugen an dieser Dokumentation teilzunehmen, weil der Schrecken und die Angst in der j\u00fcdischen Community in Paris so gro\u00df ist. Antisemitismus ist ein Thema, das uns alle betrifft![\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height=&#8220;60x&#8220;]\t\t<h2 id=\"qttabsfcdbd-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsfcdbd-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Young Talent<span data-letters=\"Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbd-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbd-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbd-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Digitale Speicherstadt VR<\/h2>\n<h4>Nikolai Reinke, Hamburg<\/h4>\n<p>Die Digitale Speicherstadt Virtual Reality zeigt die historische Hamburger Speicherstadt auf interaktive Art und Weise. Die BenutzerInnen sehen die Stadt nicht nur als Beobachter, sondern werden selbst Teil des Geschehens.<br \/>\nIn den unterschiedlichen Stationen k\u00f6nnen sie Kaffee verladen, Kohle schaufeln und Stromgeneratoren warten. Die Hamburger Speicherstadt und ihre technischen Innovationen von 1890 wurden von Studierenden der HAW Hamburg detailgetreu f\u00fcr das Projekt rekonstruiert.<br \/>\nDa die Applikation f\u00fcr die Nutzung zu Ausstellungszwecken vorgesehen ist, wurde ein besonderes Augenmerk auf intuitive Bedienbarkeit gelegt. R\u00e4umliche Interfaces und diegetische Elemente dienen den BenutzerInnen als Leitlinie zur Orientierung in der digitalen Welt. Ein kompaktes Tutorial f\u00fchrt auf spielerische Weise in die Bedienung ein.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Speicherstadt-VR.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h4>Ebenfalls nominiert<\/h4>\n<p><strong>L\u00f6wenherz<\/strong><br \/>\nRicarda Saleh, Berlin<\/p>\n<p><strong>Relicta VR<\/strong><br \/>\nTobias Marquardt, Luise Kneitschel, Philipp J\u00e4ger, Noemi M\u00f6hr, Berlin[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;]\t\t<h2 id=\"qttabsfcdb-best-innovation\" class=\"qt-center qt-qttabsfcdb-best-innovation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Best Innovation<span data-letters=\"Best Innovation\"><\/span><span data-letters=\"Best Innovation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdb-best-innovation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdb-best-innovation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdb-best-innovation .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Spacewalk.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h4>Ebenfalls nominiert<\/h4>\n<p><strong>Discovery Dock<\/strong><br \/>\nDemodern, Hamburg<\/p>\n<p><strong>Spherie 2.0 Drohne<\/strong><br \/>\nSpherie 2.0, Hamburg[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>A Space Walk<\/h2>\n<h4>Space Walk, Hamburg<\/h4>\n<p>Wir sind ein 2019 gegr\u00fcndetes Startup und entwickeln eine Technologie, die nat\u00fcrliches Gehen in VR erm\u00f6glicht: Redirected Walking (RDW). RDW erzeugt die Illusion, in einem begrenzten Trackingbereich unendlich gro\u00dfe Welten zu erkunden. Dies wird erreicht, indem reale und virtuelle Bewegung voneinander abweichen. Die Technologie basiert auf mehr als 4 Jahren Forschung an der Universit\u00e4t Hamburg, die einer unserer Mitgr\u00fcnder im Rahmen seiner Doktorarbeit durchgef\u00fchrt hat. Im Gegensatz zu anderen (ICT, Uni Tokyo) haben wir RDW L\u00f6sungen entwickelt, die f\u00fcr Roomscale (bis 4&#215;4 m) funktionieren ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Dabei integrieren wir die Techniken direkt mit der virtuellen Umgebung und dem Gameplay.<br \/>\nAktuell pr\u00e4sentieren wir eine Tech-Demo in Gestalt einer ca. 6-min\u00fctigen spielerischen VR Experience, bei der die User eine 45m\u00b2 gro\u00dfe Raumstation auf 4&#215;4 m erkunden.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height=&#8220;60x&#8220;]\t\t<h2 id=\"qttabsfcdbe-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsfcdbe-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Community Award<span data-letters=\"Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbe-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbe-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsfcdbe-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #faaf2d}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Concert VR<\/h2>\n<h4>Exozet Lab, Hamburg<\/h4>\n<p>Revolution im Musik-Business: Mit concertVR \u00fcberall und jederzeit Konzerte erleben!<br \/>\nDas Konzert der Lieblingsband ist ausverkauft? Zur falschen Zeit am falschen Ort? Live-Konzerte sind ein Wachstumsmarkt in der Entertainment-Branche, aber Angebot und Nachfrage liegen bei verf\u00fcgbaren Tickets und Locations oft weit auseinander. Kein Problem! concertVR flexibilisiert diesen Markt und holt die Live-Events zu den Nutzern nach Hause.<br \/>\nconcertVR bietet Flexibilit\u00e4t: Konzerte k\u00f6nnen als Livestream oder on Demand angesehen werden. Im 360\u00b0-Modus auf dem Smartphone ist man mittendrin. Dank Cardboard gibt es eine atemberaubende VR-Erfahrung mit echter Live-Atmosph\u00e4re.<br \/>\nMit concertVR k\u00f6nnen Nutzer die Perspektive wechseln und sich die besten Pl\u00e4tze aussuchen: in der ersten Reihe, mitten im Get\u00fcmmel oder sogar direkt auf der B\u00fchne!<br \/>\nMit eigener Kryptow\u00e4hrung CVT: concertVR ist der erste plattform\u00fcbergreifende Blockchain-Marktplatz f\u00fcr hochwertige VR-Inhalte aus dem Musik- und Unterhaltungssektor.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Speicherstadt-VR.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h4>Ebenfalls nominiert<\/h4>\n<p><strong>A Space Walk<\/strong><br \/>\nSpace Walk, Hamburg<\/p>\n<p><strong>Die MRTV Experience<\/strong><br \/>\nSebastian Ang, Dortmund[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;60px&#8220;][vc_column_text] Ebenfalls nominiert Swing VR A.Muse, Halle Vaillant AR Elastique, K\u00f6ln[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] JackHammer Jam VR Nerds, Hamburg F\u00fcr Strabag haben wir ein Spiel entwickelt, bei dem der oder die Spielende einen Presslufthammer in die H\u00e4nde bekommt und damit die Oberfl\u00e4che auf dem Mond bearbeitet. 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