{"id":1635,"date":"2018-09-28T16:21:46","date_gmt":"2018-09-28T14:21:46","guid":{"rendered":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/?page_id=1635"},"modified":"2021-11-15T21:43:35","modified_gmt":"2021-11-15T19:43:35","slug":"nominierte-2019","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nextrealitycontest.de\/de\/nominierte\/nominierte-2019\/","title":{"rendered":"Nominierte 2019"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsadf-nominiert-interactive-business\" class=\"qt-center qt-qttabsadf-nominiert-interactive-business qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert Interactive Business<span data-letters=\"Nominiert Interactive Business\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert Interactive Business\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-interactive-business .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-interactive-business .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-interactive-business .qt-txtfx--newyork::before { background: #e3e316}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Jack-Hammer-Jam-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>JackHammer Jam<\/h2>\n<h4>VR Nerds, Hamburg<\/h4>\n<p>F\u00fcr Strabag haben wir ein Spiel entwickelt, bei dem der oder die Spielende einen Presslufthammer in die H\u00e4nde bekommt und damit die Oberfl\u00e4che auf dem Mond bearbeitet. Eine zweite Person hilft mittels Tablet bei der Ortung von Gold, welches anschlie\u00dfend freigelegt werden muss. Besonders an JackHammer Jam ist, dass der oder die Spielende in VR mit einem nachgebauten Presslufthammer ausgestattet wird, welcher ebenfalls im Raum getrackt wird, um eine Immersion zu erschaffen, die ansonsten bei VR-Spielen kaum erreicht werden kann.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Swing VR<\/h2>\n<h4>A.Muse, Halle<\/h4>\n<p>SWING VR ist eine interaktive VR-Installation, die den Traum vom Fliegen wahr werden l\u00e4sst. Diese innovative Kombination aus Schaukel und VR-Brille schafft ein poetisches und unvergessliches Erlebnis f\u00fcr Jung und Alt. Der User schaukelt mit jedem Schwung h\u00f6her \u2013 \u00fcber D\u00e4cher, durch Wolken bis in die Weiten des Weltalls. Was 2014 als k\u00fcnstlerisches Studentenprojekt begann und internationale Aufmerksamkeit von mehr als 50.000 Besuchern gewann, m\u00fcndet in einem immersiven Marketing-Produkt, das Brand Experiences auf ein neues Level hebt. SWING VR l\u00e4sst sich auf viele Themen mit ma\u00dfgeschneidertem UX-Design \u00fcbertragen: So konnten Besucher der ITB 2017 \u00fcber die Region Chemnitz-Zwickau fliegen und Highlights eindrucksvoll entdecken. Unser Exponat war absoluter Publikumsmagnet und trug dazu bei, dass Sachsen den 2. Platz als sch\u00f6nster Messeauftritt Deutschlands belegte. Auch f\u00fcr die Deutsche Bahn in Wernigerode und f\u00fcr die Inszenierung des Audi e-tron wurde SWING VR konzeptionell angepasst.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Swing-VR-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Vaillanrt-AR-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Vaillant AR<\/h2>\n<h4>Elastique, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>In den gef\u00fchrten Werkstouren durch die Produktionshallen der Vaillant Group sind viele Prozesse nicht einsehbar, wodurch diese f\u00fcr den Besucher abstrakt bleiben. Zudem erschweren variierende Gruppengr\u00f6\u00dfen und Landessprachen den Ablauf der Tour. Inhalte und Produktionsprozesse sollen spannender und anschaulicher gestaltet und der t\u00e4gliche Ablauf der Tour vereinfacht werden.<br \/>\nDie AR Tour ist eine iPad-App die es erlaubt,\u00a0flexibel\u00a0auf Gruppengr\u00f6\u00dfen\u00a0und Sprachen zu reagieren. Dabei erh\u00e4lt jeder Besucher ein eigenes iPad mit dem er sich an bestimmten Punkten innerhalb der Produktionshalle in die Tour \u201ceinchecken&#8220; kann.\u00a0Mit einem individuellen Interface steuert der Guide die App und spielt Inhalte wie Bilder, Videos und AR-Content synchron auf die iPads der Besucher.<br \/>\nEs entsteht ein kollektives, gef\u00fchrtes AR-Erlebnis, bei dem Informationen verst\u00e4ndlicher und visuell greifbar werden.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsadf-nominiert-interactive-entertainment\" class=\"qt-center qt-qttabsadf-nominiert-interactive-entertainment qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert Interactive Entertainment<span data-letters=\"Nominiert Interactive Entertainment\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert Interactive Entertainment\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-interactive-entertainment .qt-txtfx--newyork::before { background: #e3e316}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Eden-Tomorrow-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Eden Tomorrow<\/h2>\n<h4>SoulPix, Hannover<\/h4>\n<p>Exklusiv f\u00fcr PlayStation\u00aeVR entwickelt, nimmt dich EDEN-TOMORROW mit auf ein Sci-Fi Action Abenteuer der Extraklasse.<br \/>\nErlebe eine fantastische Reise durch eine unbekannte Welt und \u00fcberlebe eine Odyssee auf der Spannung und Mystery neu definiert werden.<br \/>\nDie Hauptfiguren von Eden-Tomorrow sind ein Duo aus einem von Amnesie geplagten Menschen und einer Drohne, die sich selbst &#8218;Newton&#8216; nennt. Beide spielbar und mit unterschiedlichen Kr\u00e4ften und F\u00e4higkeiten ausgestattet.<br \/>\nIhre einzige Chance auf diesem fremden und feindlichen Planeten zu \u00fcberleben ist Teamwork.<br \/>\nIm Laufe des Spiels erh\u00e4ltst du immer mehr Hinweise darauf, was mit dem Menschen, Newton und dieser Welt geschehen sein k\u00f6nnte.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>The Gate<\/h2>\n<h4>Spice VR, Hamburg<\/h4>\n<p>The Gate:<br \/>\nDESY is one of the world\u2018s leading accelerator centers. With the DESY large-scale equipment, researchers are exploring the microcosm in all its diversity.<br \/>\nIn the first narrative the player becomes part of an exploration-team of DESY scientists and has the exciting mission to decode the wonder of the universe. After the player enters his spacesuite he\/she moves into the particle accelerator to activate \u201cThe Gate\u201d, a portal to the beginning of everything.<br \/>\nWe are using state of the art reality capturing, 3D modeling and VR ready rendering, including photogrammetry, ray tracing and the unreal engine to create an immersive VR experience, that&#8217;s not only interesting for entertainment purposes, but also for educational and scientific approaches.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/The-Gate-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Dornbracht-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Dornbracht VR<\/h2>\n<h4>Elastique &amp; Meir\u00e9 und Meir\u00e9, K\u00f6ln<\/h4>\n<p>&#8222;With the &#8222;Hyper Fountain&#8220; the Dornbracht Research Lab seeks open-ended dialogue. It does not present ready-made solutions but involves the viewer in the process of innovation development. Using virtual reality, it shows future scenarios and raises questions: What does technology enable us to do? What potential does it have for experiencing water? What effect does this have on us \u2013 and is this desirable?<br \/>\nWe asked ourselves: what happens to your perception if you feel yourself washing your hands with water, but seeing something completely different? Could the virtual experience bring about the same reaction as physically experiencing something? Could learned patterns of experience be changed and and could users re-condition their perception?[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsadffa-nominiert--movie\" class=\"qt-center qt-qttabsadffa-nominiert--movie qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert 360\u00b0 Movie<span data-letters=\"Nominiert 360\u00b0 Movie\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert 360\u00b0 Movie\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadffa-nominiert--movie .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadffa-nominiert--movie .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadffa-nominiert--movie .qt-txtfx--newyork::before { background: #e3e316}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/2nd-Step-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>2nd Step<\/h2>\n<h4>Faber Courtial, Darmstadt<\/h4>\n<p>&#8222;2nd Step\u201c ist eine faszinierende VR-Erfahrung \u00fcber zuk\u00fcnftige Missionen im All, bei der der Zuschauer auf eine atemberaubende Reise zu Mond und Mars mitgenommen wird.<br \/>\nDer Film entstand im Auftrag des ZDF und in enger Zusammenarbeit mit der ESA und zeigt in einer bis dahin nie dagewesenen Realit\u00e4tsn\u00e4he und Detailgenauigkeit einige der bedeutendsten Stationen vergangener und k\u00fcnftiger Mond- und Mars Missionen. So erh\u00e4lt der Zuschauer in dieser authentischen 3D-Umsetzung einen faszinierenden Eindruck davon, wie es sein muss, tats\u00e4chlich in den unbekannten Weiten des Weltalls und auf fremden Planeten zu sein.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Paris Terror<\/h2>\n<h4>Ricarda Saleh, Berlin<\/h4>\n<p>Am 7. Januar 2015 \u00fcberfallen zwei Terroristen die Zeitschrift \u201eCharlie Hebdo\u201c. Ein dritter Terrorist greift kurz danach den koscheren Supermarkt \u201eHyper Cacher\u201c an, t\u00f6tet vier Juden und nimmt zahlreiche Geiseln. Einige wenige schaffen es, sich mit einem Baby in einem K\u00fchlraum im Keller zu verstecken. In dieser VR-Doku werden die Erinnerungen von drei Geiseln aufgearbeitet. Mit besonderer Sensibilit\u00e4t werden die Stunden des Schreckens mit Hilfe von gezeichneten Animationen \u00fcbermittelt. Dadurch entsteht eine Abstraktionsebene, die dem Betrachter erm\u00f6glicht sich auf die Geschichte von den drei \u00fcberlebenden Carole, Jean-Luc und Alain einzulassen.<br \/>\nF\u00fcr diese 360\u00b0 Doku haben die drei \u00dcberlebenen erstmals ein ausf\u00fchrliches Interview gegeben. Es war sehr schwer Protagonisten zu \u00fcberzeugen an dieser Dokumentation teilzunehmen, weil der Schrecken und die Angst in der j\u00fcdischen Community in Paris so gro\u00df ist. Antisemitismus ist ein Thema, das uns alle betrifft![\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Paris-Terror-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Alte-und-selteen-Handwerke-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Alte und seltene Handwerke in VR<\/h2>\n<h4>Whitestag, Berlin<\/h4>\n<p>&#8222;Alte und seltene Handwerke&#8220; ist eine neunteilige 360\u00b0 3D Dokuserie \u00fcber alte und vom aussterben bedrohte Handwerke. Alle Folgen wurden in 6K mit Ambisonic Sound gedreht und bisher in drei Sprachen (Voice over in Deutsch, Englisch und Polnisch) vorhanden.<br \/>\nFolgende neun Folgen existieren bisher. Schmied, Gerber, Klavierbauer, Reifendreher, Goldschmied, Giesser, Posamtierer, Hutmacher und Modist.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsadffd-nominiert-best-innovation\" class=\"qt-center qt-qttabsadffd-nominiert-best-innovation qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert Best Innovation<span data-letters=\"Nominiert Best Innovation\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert Best Innovation\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadffd-nominiert-best-innovation .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadffd-nominiert-best-innovation .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadffd-nominiert-best-innovation .qt-txtfx--newyork::before { background: #e3e316}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Spherie--756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Spherie 2.0 Drohne<\/h2>\n<h4>Spherie 2.0, Hamburg<\/h4>\n<p>Spherie 1.0 erstellt bewegte vollsph\u00e4rische 360\u00b0 Aufnahmen ohne sich dabei selbst zu filmen.<br \/>\nNach intensiver Nutzungbzw. Forschung an der Drohne und die dadurch gesammelten Erfahrung, haben wir nun eine verbesserte und optimierte Version der Drohne geschaffen:<br \/>\nSpherie 2.0<br \/>\nNeben einem verbessertem State of the Art Kamerasystem erkennt Spherie 2.0 Hindernisse (\u201eIndoor-Navigation\u201c), schafft die doppelte Flugzeit und wird mit weiteren automatisierte Unterst\u00fctzungssysteme kommen die den Piloten im Flug entlasten.<br \/>\nDurch das patentierte Design und die Anordnung der 9 verbauten LIDAR Sensoren wird Spherie k\u00fcnftig neben voll sph\u00e4rischen 360 Grad Aufnahmen, akkurate dreidimensionale digitale Zwillinge der Umgebung erzeugen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Discovery Dock<\/h2>\n<h4>Demodern, Hamburg<\/h4>\n<p>F\u00fcr die DuMont Mediengruppe \u00fcbernahmen wir die Kreation und Realisierung des Discovery Docks, ein neuartiger interaktiver Themenpark im Hamburger Hafen, welcher t\u00e4glich von hunderten Besuchern aus aller Welt besucht wird. Mit dem Ziel, ungesehene Perspektiven und einzigartige Erlebnisse rund um den Hamburger Hafen zu erm\u00f6glichen, entwickelten unsere Teams gemeinsam mit DuMont und zahlreichen Partnern aus Wirtschaft, Politik und Wissenschaft in diesem zukunftsweisenden Gesch\u00e4ftsfeld eine einzigartige Live-Experience direkt gegen\u00fcber der beliebten Elbphilharmonie in Hamburgs Hafencity. Nach nur neun Monaten im agilen Projekt er\u00f6ffnete das \u201cDiscovery Dock\u201d im Fr\u00fchjahr 2019 direkt im Herzen der Hamburger Hafencity seine Pforten.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Discovery-Dock-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Spacewalk-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>A Space Walk<\/h2>\n<h4>Space Walk, Hamburg<\/h4>\n<p>Wir sind ein 2019 gegr\u00fcndetes Startup und entwickeln eine Technologie, die nat\u00fcrliches Gehen in VR erm\u00f6glicht: Redirected Walking (RDW). RDW erzeugt die Illusion, in einem begrenzten Trackingbereich unendlich gro\u00dfe Welten zu erkunden. Dies wird erreicht, indem reale und virtuelle Bewegung voneinander abweichen. Die Technologie basiert auf mehr als 4 Jahren Forschung an der Universit\u00e4t Hamburg, die einer unserer Mitgr\u00fcnder im Rahmen seiner Doktorarbeit durchgef\u00fchrt hat. Im Gegensatz zu anderen (ICT, Uni Tokyo) haben wir RDW L\u00f6sungen entwickelt, die f\u00fcr Roomscale (bis 4&#215;4 m) funktionieren ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Dabei integrieren wir die Techniken direkt mit der virtuellen Umgebung und dem Gameplay.<br \/>\nAktuell pr\u00e4sentieren wir eine Tech-Demo in Gestalt einer ca. 6-min\u00fctigen spielerischen VR Experience, bei der die User eine 45m\u00b2 gro\u00dfe Raumstation auf 4&#215;4 m erkunden.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsadfbe-nominiert-young-talent\" class=\"qt-center qt-qttabsadfbe-nominiert-young-talent qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert Young Talent<span data-letters=\"Nominiert Young Talent\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert Young Talent\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadfbe-nominiert-young-talent .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadfbe-nominiert-young-talent .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadfbe-nominiert-young-talent .qt-txtfx--newyork::before { background: #e3e316}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/L\u00f6wenherz-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>L\u00f6wenherz<\/h2>\n<h4>Ricarda Saleh, Berlin<\/h4>\n<p>Die 8-j\u00e4hrige Rida lebt &#8222;im besten Hotel der Welt&#8220;. Im Hotel City Plaza in Athen gibt es zwar keinen Roomservice daf\u00fcr aber Raum f\u00fcr Hoffnung, eigene Entfaltung und Zusammenhalt. Mitten im Angelpunkt der europ\u00e4ischen Fl\u00fcchtlingskrise befindet sich in Athen eine selbstorganisierte Fl\u00fcchtlingsunterkunft, ein besetztes Hausprojekt in dem Familien aus unterschiedlichen L\u00e4ndern ein neues Zuhause gefunden haben. In dem VR Film erlebt der Zuschauer den Alltag im Hotel City Plaza. Er erf\u00e4hrt \u00fcber die W\u00fcnsche und \u00c4ngste des jungen M\u00e4dchens, die endlosen Einfallsreichtum, Witz und Courage ausstrahlt. Auch die Kameraperspektive geht auf die Ebene des M\u00e4dchens und der Zuschauer bekommt einen intensiven pers\u00f6nlichen Eindruck zur Fl\u00fcchtlingskrise durch die Perspektive eines Kindes. Ein wiederkehrender Albtraum von Rida wird in einer aufw\u00e4ndigen CGI Animation dargestellt. Trotz der schweren Thematik des Traumas gelingt es dem Film der kindlichen Leichtigkeit gerecht zu werden.<br \/>\n(Studentischer Film)[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Digitale Speicherstadt VR<\/h2>\n<h4>Nikolai Reinke, Hamburg<\/h4>\n<p>Die Digitale Speicherstadt Virtual Reality zeigt die historische Hamburger Speicherstadt auf interaktive Art und Weise. Die BenutzerInnen sehen die Stadt nicht nur als Beobachter, sondern werden selbst Teil des Geschehens.<br \/>\nIn den unterschiedlichen Stationen k\u00f6nnen sie Kaffee verladen, Kohle schaufeln und Stromgeneratoren warten. Die Hamburger Speicherstadt und ihre technischen Innovationen von 1890 wurden von Studierenden der HAW Hamburg detailgetreu f\u00fcr das Projekt rekonstruiert.<br \/>\nDa die Applikation f\u00fcr die Nutzung zu Ausstellungszwecken vorgesehen ist, wurde ein besonderes Augenmerk auf intuitive Bedienbarkeit gelegt. R\u00e4umliche Interfaces und diegetische Elemente dienen den BenutzerInnen als Leitlinie zur Orientierung in der digitalen Welt. Ein kompaktes Tutorial f\u00fchrt auf spielerische Weise in die Bedienung ein.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Speicherstadt-VR-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Relicta-VR-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Relicta VR<\/h2>\n<h4>Tobias Marquardt, Luise Kneitschel, Philipp J\u00e4ger, Noemi M\u00f6hr, Berlin<\/h4>\n<p>Dieses Interactive Visual VR Exploration Game ist eine immersive Virtual Reality Experience, in der sich Spieler durch eine surreale, post-apokalyptische und interaktive Welt bewegen.<br \/>\nSie \u00f6ffnen T\u00fcren, interagieren mit Objekten in der Spielwelt, \u00fcberwinden schwindelnde H\u00f6hen mithilfe von zip lines und klettern auf Leitern und unter \u00dcberh\u00e4ngen &#8211; all das durch einfache und intuitive Bewegungen im virtuellen Raum.<br \/>\nFeatures:<br \/>\n1. Besondere Fortbewegung: Klettern in Virtual Reality<br \/>\n2. Interaktive, gro\u00dfe Spielwelt mit kurioser Architektur<br \/>\n3. Exploration und Entdecken von Orten, Wegen, Systemen<br \/>\n4. Intuitives Spielerlebnis, \u201cReach into Virtual Reality\u201d<br \/>\n5. Immersive Spielatmosph\u00e4re durch besonderes Setting und non-intrusiver Narrative[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]\t\t<h2 id=\"qttabsadf-nominiert-community-award\" class=\"qt-center qt-qttabsadf-nominiert-community-award qt-textfx-wrap qt-fontsize-h1\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t<span class=\"qt-txtfx qt-txtfx--newyork\">Nominiert Community Award<span data-letters=\"Nominiert Community Award\"><\/span><span data-letters=\"Nominiert Community Award\"><\/span><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h2>\n\t\t\t\t<div data-kentha-customstyles=\"\/* Shortcode dynamically generated CSS *\/\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-community-award .qt-txtfx--newyork { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-community-award .qt-txtfx--newyork span::before { color: #ffffff}\n\t\t\t\t\t.qt-qttabsadf-nominiert-community-award .qt-txtfx--newyork::before { background: #e3e316}\"><\/div>\n\t\t[vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Spacewalk-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>A Space Walk<\/h2>\n<h4>Space Walk, Hamburg<\/h4>\n<p>Wir sind ein 2019 gegr\u00fcndetes Startup und entwickeln eine Technologie, die nat\u00fcrliches Gehen in VR erm\u00f6glicht: Redirected Walking (RDW). RDW erzeugt die Illusion, in einem begrenzten Trackingbereich unendlich gro\u00dfe Welten zu erkunden. Dies wird erreicht, indem reale und virtuelle Bewegung voneinander abweichen. Die Technologie basiert auf mehr als 4 Jahren Forschung an der Universit\u00e4t Hamburg, die einer unserer Mitgr\u00fcnder im Rahmen seiner Doktorarbeit durchgef\u00fchrt hat. Im Gegensatz zu anderen (ICT, Uni Tokyo) haben wir RDW L\u00f6sungen entwickelt, die f\u00fcr Roomscale (bis 4&#215;4 m) funktionieren ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Dabei integrieren wir die Techniken direkt mit der virtuellen Umgebung und dem Gameplay.<br \/>\nAktuell pr\u00e4sentieren wir eine Tech-Demo in Gestalt einer ca. 6-min\u00fctigen spielerischen VR Experience, bei der die User eine 45m\u00b2 gro\u00dfe Raumstation auf 4&#215;4 m erkunden.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Concert VR<\/h2>\n<h4>Exozet Lab, Hamburg<\/h4>\n<p>Revolution im Musik-Business: Mit concertVR \u00fcberall und jederzeit Konzerte erleben!<br \/>\nDas Konzert der Lieblingsband ist ausverkauft? Zur falschen Zeit am falschen Ort? Live-Konzerte sind ein Wachstumsmarkt in der Entertainment-Branche, aber Angebot und Nachfrage liegen bei verf\u00fcgbaren Tickets und Locations oft weit auseinander. Kein Problem! concertVR flexibilisiert diesen Markt und holt die Live-Events zu den Nutzern nach Hause.<br \/>\nconcertVR bietet Flexibilit\u00e4t: Konzerte k\u00f6nnen als Livestream oder on Demand angesehen werden. Im 360\u00b0-Modus auf dem Smartphone ist man mittendrin. Dank Cardboard gibt es eine atemberaubende VR-Erfahrung mit echter Live-Atmosph\u00e4re.<br \/>\nMit concertVR k\u00f6nnen Nutzer die Perspektive wechseln und sich die besten Pl\u00e4tze aussuchen: in der ersten Reihe, mitten im Get\u00fcmmel oder sogar direkt auf der B\u00fchne!<br \/>\nMit eigener Kryptow\u00e4hrung CVT: concertVR ist der erste plattform\u00fcbergreifende Blockchain-Marktplatz f\u00fcr hochwertige VR-Inhalte aus dem Musik- und Unterhaltungssektor.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/XRC-ConcertVR-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;]\t\t<div class=\"qt-short-image aligncenter\">\n\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/nextrealitycontest.de\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/MRTV-XRC-756x605.png\" alt=\"\"> \t\t<\/div>\n\t\t[\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Die MRTV Experience<\/h2>\n<h4>Sebastian Ang, Dortmund<\/h4>\n<p>Bei der MRTV Experience k\u00f6nnen Interessierte endlich mal alle auf dem Markt befindlichen VR&amp;AR Brillen selbst ausprobieren. Die MRTV Experience findet im MRTV Hauptquartier in Dortmund statt und Besucher buchen 90 Min\u00fctige Slots, in welcher sie Pimax, Reverb, Index etc. aber auch die aktellen AR Brillen Magic Leap One \/ HoloLens 2 selbst ausprobieren k\u00f6nnen. Das alles unter Anleitung von MRTV Gr\u00fcnder Sebastian Ang.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text] JackHammer Jam VR Nerds, Hamburg F\u00fcr Strabag haben wir ein Spiel entwickelt, bei dem der oder die Spielende einen Presslufthammer in die H\u00e4nde bekommt und damit die Oberfl\u00e4che auf dem Mond bearbeitet. 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